作者xebec (xebec)
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标题[心得] 世界树的迷宫5 至27F暨职业心得
时间Tue Aug 15 00:55:29 2017
我自己是世界树的大粉丝,每一代都有玩,还玩的蛮透澈的
这代一直断断续续地玩,时至今日终於有点进度了
其实从体验版开始就有玩,只是一直找不到理想的队伍
用封面五人组玩到22F,实在玩的不顺手(跟新1一样)
就重新组队,前排:连击拳士 死撒死神 金刚龙骑
後排:三属法师 慈悲药师
结果玩到24F,还是觉得不好用,就参考wiki上的组队建议
创了许多的角色,用了各式各样的队伍
像是三个一刀武士的兜割队 或是炮火龙骑和死远死神的瞬间火力型队伍
结果...我觉得都很难用......大家也可以试试看,搞不好有什麽新发现
调整了很久,现在的队伍是我觉得最好用的,介绍如下
前排:迅雷剑士 金刚龙骑
後排:三属法师 飞鹰猎人 慈悲药师
攻击,防御,回复等都相当优秀,缺点是异常状态的赋予和抗性不佳
这队伍的玩法就是连击.由於猎人速度快,几乎都是全场第一动
马上可和剑士配合打出连击,抢先给予伤害
之前用封面五人很不顺是因为武士的铠通太慢,术士不用讲,更慢
变成处在先挨打後反击的局面,我很不喜欢这样
猎人配合剑士的好处在於先发制人,前期还看不出有什麽太大的好处
到了中期以後,配合チェインダブル和チェインバースト
开场就几乎等於清场,配合术士收尾,好用的不得了
消耗TP又低,不论是打王或是小怪,续战力一流
若再配合チェインブースト,全队都用突攻击或属性攻击
那打出来的伤害输出更是可观
话说找了那麽久,终於玩到自己满意的队伍了
之前一直断断续续地玩,就是因为组队不顺
现在可以好好的享受啦,不过我因为时间关系
都是偶尔一点一点玩,等我打完30F可能还要很久
所以想说先写个心得抒发一下
也因为用了很多角色,有不少看法
以下是我的职业暨二名心得
击剑士:
无庸置疑,以迅雷的剑士为主的队伍基本上就是玩连击
而这代的连击根本超强,从头强到尾
只要有把好武器,那伤害数字是非常赞的
而且最强武器很早就可以拿到,也不难拿(我是用水溶液)
我打25F的王就是靠这把剑
还有个好处,就是武器几乎只要买击剑士的就可以了
其他人,像金刚龙骑可以不需要,法师跟药师偶尔换就好
猎人看情况.因为都只是触发连击的媒介而已
整队的火力只看击剑士,也因此可以省一些钱
而幻影的剑士,要用的话心脏要够大颗吧,被摸到一下就再见了
我是没有用它,不过看样子用的人好像不多
对他的技能比较陌生,希望有同好能说说关於幻影的剑士
龙骑兵:
历代以来一直都有的角色,对我来讲也几乎是必选的
我玩世界树虽然很喜欢速度快的角色,但防御特化的职业我一直都会选
有了它队伍会很稳定,不论任何场合都好用
这代有新技能--掩体,用过就知道多op了
虽然不是万能,但真的很好用
为此,我二名选择了金刚龙骑,防御上真的没话说
有先制掩体,龙压等技能,都很不错
有些人可能会觉得金刚龙骑很无趣,战斗就是没掩体放掩体
有掩体用ラインガード 或マテリアルガード
但对我来讲,他的工作这样就很够了,必要的时候
我会让他用法术道具,触发连击,让队伍打一波总攻
至於炮火的龙骑,我是不太会用,因为总觉得没防御的队伍很不可靠
但如果都在防御,那用金刚龙骑就好了
论攻击的话,他速度太慢,只有一招最速攻击技能的应该还可以用
不过伤害要点到10才有400%,而且要耗14TP
看起来也没有什麽能跟它配合的技能,就是自己打自己的,威力有限
其余的攻击技能看起来就还好,因为先天的慢速度
必定沦为後打,我是不会想用的
至於大招バスターカノン,我组瞬间火力型的队伍有用过
这招最好配合炮击准备,打出来的伤害才好看
不过除了打王外,其他场合并不是很好用
毕竟是第三回合才发招(配合炮击准备)
换算下来每回合的伤害,CP值很低
死神:
他属於大器晚成型的职业,前期的威力我觉得不强,而且培育蛮辛苦的
因为镰刀技能要发挥附加效果,必须有瘴气兵装
如果花一回合只补兵装感觉有点亏
所以要靠先制兵装或终わりなき衣来补
这又和以後的二名有关,但是你看不到二名的技能,除非上网直接搜
这部分我觉得是缺点,ATLUS不知道是什麽原因要把二名技能先藏起来
我觉得先透露也无妨,因为这会严重影响组队(这正是世界树最大的乐趣之一)
造成有些大器晚成的职业使用率过低(个人不负责任推测)
好啦,结果死神初期的攻击能力,说真的实在很普通
因为往往没有多余的点数点出上述两招,变得常常要使用瘴气兵装
而弱化技能在初期也不太有影响力,等到都点数够了
几乎都中盘以後.各位可以看看死神的技能表,如果是你用的话
不论哪个二名,你觉得要大致上发挥战力,需要几点?
就算可选二名了,也是需要不少点数才能成型
若玩死撒死神,大概会以鲜血的斩击或冷灰的大鎌为主力
前者会扣血(LV10扣到60%之多),一个不小心很容易阵亡
後者要配合异常状态才打的痛.自己上是可以配合黑之刃,累积威力
打王还行,但上异常是个问题,因为异常状态是有抗性的,会越来越难上
打小兵的话,有点杀鸡焉用牛刀之感,可是状态鎌的威力随等级上升
TP消耗也跟这上升,这对续战力来讲是致命伤,可能探索没多久
就要吃食材或直接回家了
再者是死远死神,以弱化为主的玩法,大招是泡沫之镰
除此之外,攻击技能实在太少了,虽说以辅助为主,
不会打小兵也用大招吧,在探索地图开荒时,死远死神我觉得帮助不大
打王也差不多,因为要上三个弱化再用大招,才能把伤害最大化
除非有其他队友帮忙,不然要到第四回合才能发招
跟炮火龙骑一样算是瞬间火力,把BUFF加一加,打出来的伤害数字是很不错
但前述已说,我觉得很难用...
有兴趣的玩家不妨试试
拳斗士:
他的情报刚出来时我还满喜欢的.想到战神3的暴力拳套,打起来应该很过瘾
结果实际用的结果,以连击的拳斗家来讲,伤害太低
ワンツー 若打出封印,就不继续打了,所以伤害不稳定,而且数字也低
リードブロー 应该算是他的大招,也不太好用
要把伤害最大化,要三封加状态异常,这并不容易达成
加上抗性问题,只会越来越难上状态,也越来越难打
输出太低加上没有稳定大招是我不使用的原因
另一个冲击的拳士,很明显就是新1高地人的玩法
而且更刺激,高风险高报酬,但是我真的不会用
这也是要心脏够大才玩得了吧,除了对隐王的特化队伍
不知道还能怎样组队,他是我一直都没使用的二名之一
法师:
历代都有的属性输出能手,伤害稳定,输出也不错,我觉得很好用
初期比较没什麽特别的,点三色输出就很好用了
二名的话,先讲三属法师,全体三色点到9,配合缩减术式
伤害几乎没弱多少,又是打全体的,重点是TP的节约让续战力大幅提升
必要的时候,还有压缩术式一口气提高伤害
这是我觉得最棒的地方,当然速度慢是免不了的,这倒无妨
六属术士的话,没有打不动的弱点,只有打不痛的伤害,所以我就不用了 XD
这职业比较单纯,我很推荐三属术士
死灵法师:
直接讲结论,我觉得是本作中最难用的职业(个人意见,喜欢死灵法师的欢迎反驳)
他跟死神一样,也是大器晚成型,都要到中後期才能一展长才
选职业时是标示招唤万能型,但我用过的想法:样样通,样样松
前期用爆弹,不如用法师;用无慈悲的盾,不如用龙骑;用生的代偿,不如用药师
虽然上述他都可以做,但效果不如专职的(生的代偿初期耗TP过高)
而且还要耗一个死灵,招死灵还会损血,虽然很写实啦,但是也限制很多
一直到开放二名,想说终於可以来大干一场了
结果还是需要大量点数才玩得起来
以招灵死灵法师来讲,大概就是玩墓穴,死灵乱舞,或石塔绞杀
我觉得伤害不太稳定,而且死灵很脆,死了之後没有触发再生
往往要再耗一回合招,万一被全体技能通杀,真的亏很大
尤其後期怪物很多都有复数攻击技能,死灵的脆皮带来很高的不稳定性
还有石塔绞杀,要用三个死灵才能对一个敌人造成石化
我打25F王也用过,只能说实在太亏了,除非组特化队伍
配合冷灰的大镰等,那攻击力可能还有点看头,不然很不值得
另外是破灵死灵法师,比较能用的大概就是僵屍粉吧
把4F的FOE即死做成HP9999的死灵,4阶和5阶的王都可以这样打
算是比较另类的打法,但是打小兵我感觉就不太好用了
好像有耳闻制作公司说这是高手专用的职业
有兴趣的版友也可玩玩看啦,记得从一开始就要用欧
看看玩到哪一楼後,你的感想会跟我一样
再说一次,希望有死灵法师的爱好者反驳我的看法
我很想看看他厉害在哪里(僵屍粉除外)
还是就真的很难用而已
武士:
也是历代都有的和风职,不同的是这次的武士可装重铠
不再是纸装甲了。而攻击火力依旧,其实是很棒的
差别就在二名後,一刀武士没有稳定输出的大招
兜割需要敌人脚封,盲目,混乱,石化等异常才能打中
或是提升命中後直接打。都是需要辅助的招式,虽然耐性无视
打出的伤害也不错,但很吃队伍组成。我也组过兜割特化队
三武士加萨满&药师,结果打5阶的小兵都很吃力,就放弃了
另外就是三段讨跟散华,前者伤害不高,後者太耗TP,我觉得都不太好用
再来就是四刀武士,有着全游戏的超强技能“三渡途”,这应该是本作中最强的连击技了
我也用过,伤害很不错,但需要在确保我方安全下使用,不然自己人可能会被打死
比较稳当的方法是把敌人上异常状态,或是直接开无敌盾怒打一波
但问题在於小兵战,四刀武士的技能都要装备多把刀才强,但装越多,防御就越弱
怎麽取舍,就看玩家自己了。
猎人:
每代都有的速度职,基本上我选队伍几乎都会尽量搭上一个
原因很简单,因为速度快的好处非常实用,不只是先攻,用道具也是抢在敌方之前
这很重要,大家应该都有经验,补师来不及补,用速度职先放补血道具
挽救了濒临死亡的全队。我也是因为武士的速度不够快才改用他
先说飞鹰猎人吧,他有很多速度快的技能,也是群伤,很好用
我会建议先把ターゲットアロー点到4,视需要点到9就好
很多时候,我根本连老鹰都不招,就用这招不断触发连击
消耗TP又少,又可以降低敌方防御,好处很多,非常方便
再来才是点鹰笛,獣の癒し,ブラッシング等相关被动技能
冰嘴击也不错用,少数群伤的技能,碰到怕冰的敌人更好用,也可以触发连击
另外犬狼猎人之前也有用过,那是在队伍没有药师时,担任回复役
攻击技能多半和犬狼连携,我自己是觉得没有很好用
看队伍的组成吧...有药师的话,用老鹰可能会比较好
萨满:
类似一代的诗人,强化辅助型。看板上有版友用这职业用的很强
我自己是在玩体验版时,用了别人的队伍
前排:击剑 武士 龙骑
後排:法师 萨满
没有回复职,只靠食材跟道具让我玩到2F就放弃了
後来用了封面队才一路玩下去
我觉得他也是大器晚成的职业
初期的辅助效果有限,我觉得有点鸡肋,都是要到中後期,点数够高才好用
我之前也有用天宠萨满,放完一两个辅助後就不知道要干嘛了
大概是神托技能我都没什麽在用吧
天谴萨满更是连讨论几乎都没有......我也不知道从何讲起
有点不知道要怎麽对这职业下评语,我从一代开始就不爱这类职业
顶多用诅咒师之类的...
等等看有没有玩家开发出一些新玩法吧
药师:
可说是RPG的代表职业,游戏一定会有他
对我来说也是不可或缺的,队伍的定心丸之一
我想慈悲药师应该也是最多人用的
反正补师该有的他都有:回血,解封,解异常,复活等等
特别是チェイスハーブ非常好用,本来是新1的侦探的探索技能
这代变成职业技,不知道要做什麽时就用这招,对稳定血量很有帮助
另外一个二名,毒杀药师,看技能好像还可以
但矮人族天生LUC就不高,状态异常的技能会很难用
一定要用的话,势必要从精灵族转职会比较好
既然玩状态异常,配合死神的冷灰大镰应该不错
不过还是要看队伍组成,我自己是比较喜欢纯补师
最後还是想讲一下整体心得
坦白讲,世界树系列我从来没玩过连击队伍
这是第一次。也因为如此,我刚开始组队时,花了不少时间试误
导致游玩兴趣大减。一直到现在用这队伍才完全满意
这次没有副职也没有技能石之类的东西
算是纯粹的回归基本面,我觉得还不错
只是二名技能应该一开始就公布给玩家会比较好
反正二名技能也可以设定10F再解禁使用也OK
隐藏起来对很多职业不利
另外有些武器的附加技能只看字面根本不知道是什麽作用
这似乎已有很多玩家反应了,希望新作能改善
食材料理也有点问题,因为没有食谱,只能凭经验去判断A+B=C
我觉得像新2的料理系统还蛮不错的,还可以靠这赚钱
制作小组不考虑回归在本传上吗?
这次食材应该是要给没有补师的队伍用的,避免补师是必须人员这种窘境
算是个好的进步,应该可以再做得更完善,更有趣
整体而言,算是不错的一款新作,没有愧对世界树的名号
不过接下来还有不思议迷宫2和PERSONA Q2
新3大概要明年了(希望别那麽久)
文长,谢谢阅读。
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