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我自己是世界树的大粉丝,每一代都有玩,还玩的蛮透澈的 这代一直断断续续地玩,时至今日终於有点进度了 其实从体验版开始就有玩,只是一直找不到理想的队伍 用封面五人组玩到22F,实在玩的不顺手(跟新1一样) 就重新组队,前排:连击拳士 死撒死神 金刚龙骑 後排:三属法师 慈悲药师 结果玩到24F,还是觉得不好用,就参考wiki上的组队建议 创了许多的角色,用了各式各样的队伍 像是三个一刀武士的兜割队 或是炮火龙骑和死远死神的瞬间火力型队伍 结果...我觉得都很难用......大家也可以试试看,搞不好有什麽新发现 调整了很久,现在的队伍是我觉得最好用的,介绍如下 前排:迅雷剑士 金刚龙骑 後排:三属法师 飞鹰猎人 慈悲药师 攻击,防御,回复等都相当优秀,缺点是异常状态的赋予和抗性不佳 这队伍的玩法就是连击.由於猎人速度快,几乎都是全场第一动 马上可和剑士配合打出连击,抢先给予伤害 之前用封面五人很不顺是因为武士的铠通太慢,术士不用讲,更慢 变成处在先挨打後反击的局面,我很不喜欢这样 猎人配合剑士的好处在於先发制人,前期还看不出有什麽太大的好处 到了中期以後,配合チェインダブル和チェインバースト 开场就几乎等於清场,配合术士收尾,好用的不得了 消耗TP又低,不论是打王或是小怪,续战力一流 若再配合チェインブースト,全队都用突攻击或属性攻击 那打出来的伤害输出更是可观 话说找了那麽久,终於玩到自己满意的队伍了 之前一直断断续续地玩,就是因为组队不顺 现在可以好好的享受啦,不过我因为时间关系 都是偶尔一点一点玩,等我打完30F可能还要很久 所以想说先写个心得抒发一下 也因为用了很多角色,有不少看法 以下是我的职业暨二名心得 击剑士: 无庸置疑,以迅雷的剑士为主的队伍基本上就是玩连击 而这代的连击根本超强,从头强到尾 只要有把好武器,那伤害数字是非常赞的 而且最强武器很早就可以拿到,也不难拿(我是用水溶液) 我打25F的王就是靠这把剑 还有个好处,就是武器几乎只要买击剑士的就可以了 其他人,像金刚龙骑可以不需要,法师跟药师偶尔换就好 猎人看情况.因为都只是触发连击的媒介而已 整队的火力只看击剑士,也因此可以省一些钱 而幻影的剑士,要用的话心脏要够大颗吧,被摸到一下就再见了 我是没有用它,不过看样子用的人好像不多 对他的技能比较陌生,希望有同好能说说关於幻影的剑士 龙骑兵: 历代以来一直都有的角色,对我来讲也几乎是必选的 我玩世界树虽然很喜欢速度快的角色,但防御特化的职业我一直都会选 有了它队伍会很稳定,不论任何场合都好用 这代有新技能--掩体,用过就知道多op了 虽然不是万能,但真的很好用 为此,我二名选择了金刚龙骑,防御上真的没话说 有先制掩体,龙压等技能,都很不错 有些人可能会觉得金刚龙骑很无趣,战斗就是没掩体放掩体 有掩体用ラインガード 或マテリアルガード 但对我来讲,他的工作这样就很够了,必要的时候 我会让他用法术道具,触发连击,让队伍打一波总攻 至於炮火的龙骑,我是不太会用,因为总觉得没防御的队伍很不可靠 但如果都在防御,那用金刚龙骑就好了 论攻击的话,他速度太慢,只有一招最速攻击技能的应该还可以用 不过伤害要点到10才有400%,而且要耗14TP 看起来也没有什麽能跟它配合的技能,就是自己打自己的,威力有限 其余的攻击技能看起来就还好,因为先天的慢速度 必定沦为後打,我是不会想用的 至於大招バスターカノン,我组瞬间火力型的队伍有用过 这招最好配合炮击准备,打出来的伤害才好看 不过除了打王外,其他场合并不是很好用 毕竟是第三回合才发招(配合炮击准备) 换算下来每回合的伤害,CP值很低 死神: 他属於大器晚成型的职业,前期的威力我觉得不强,而且培育蛮辛苦的 因为镰刀技能要发挥附加效果,必须有瘴气兵装 如果花一回合只补兵装感觉有点亏 所以要靠先制兵装或终わりなき衣来补 这又和以後的二名有关,但是你看不到二名的技能,除非上网直接搜 这部分我觉得是缺点,ATLUS不知道是什麽原因要把二名技能先藏起来 我觉得先透露也无妨,因为这会严重影响组队(这正是世界树最大的乐趣之一) 造成有些大器晚成的职业使用率过低(个人不负责任推测) 好啦,结果死神初期的攻击能力,说真的实在很普通 因为往往没有多余的点数点出上述两招,变得常常要使用瘴气兵装 而弱化技能在初期也不太有影响力,等到都点数够了 几乎都中盘以後.各位可以看看死神的技能表,如果是你用的话 不论哪个二名,你觉得要大致上发挥战力,需要几点? 就算可选二名了,也是需要不少点数才能成型 若玩死撒死神,大概会以鲜血的斩击或冷灰的大鎌为主力 前者会扣血(LV10扣到60%之多),一个不小心很容易阵亡 後者要配合异常状态才打的痛.自己上是可以配合黑之刃,累积威力 打王还行,但上异常是个问题,因为异常状态是有抗性的,会越来越难上 打小兵的话,有点杀鸡焉用牛刀之感,可是状态鎌的威力随等级上升 TP消耗也跟这上升,这对续战力来讲是致命伤,可能探索没多久 就要吃食材或直接回家了 再者是死远死神,以弱化为主的玩法,大招是泡沫之镰 除此之外,攻击技能实在太少了,虽说以辅助为主, 不会打小兵也用大招吧,在探索地图开荒时,死远死神我觉得帮助不大 打王也差不多,因为要上三个弱化再用大招,才能把伤害最大化 除非有其他队友帮忙,不然要到第四回合才能发招 跟炮火龙骑一样算是瞬间火力,把BUFF加一加,打出来的伤害数字是很不错 但前述已说,我觉得很难用... 有兴趣的玩家不妨试试 拳斗士: 他的情报刚出来时我还满喜欢的.想到战神3的暴力拳套,打起来应该很过瘾 结果实际用的结果,以连击的拳斗家来讲,伤害太低 ワンツー 若打出封印,就不继续打了,所以伤害不稳定,而且数字也低 リードブロー 应该算是他的大招,也不太好用 要把伤害最大化,要三封加状态异常,这并不容易达成 加上抗性问题,只会越来越难上状态,也越来越难打 输出太低加上没有稳定大招是我不使用的原因 另一个冲击的拳士,很明显就是新1高地人的玩法 而且更刺激,高风险高报酬,但是我真的不会用 这也是要心脏够大才玩得了吧,除了对隐王的特化队伍 不知道还能怎样组队,他是我一直都没使用的二名之一 法师: 历代都有的属性输出能手,伤害稳定,输出也不错,我觉得很好用 初期比较没什麽特别的,点三色输出就很好用了 二名的话,先讲三属法师,全体三色点到9,配合缩减术式 伤害几乎没弱多少,又是打全体的,重点是TP的节约让续战力大幅提升 必要的时候,还有压缩术式一口气提高伤害 这是我觉得最棒的地方,当然速度慢是免不了的,这倒无妨 六属术士的话,没有打不动的弱点,只有打不痛的伤害,所以我就不用了 XD 这职业比较单纯,我很推荐三属术士 死灵法师: 直接讲结论,我觉得是本作中最难用的职业(个人意见,喜欢死灵法师的欢迎反驳) 他跟死神一样,也是大器晚成型,都要到中後期才能一展长才 选职业时是标示招唤万能型,但我用过的想法:样样通,样样松 前期用爆弹,不如用法师;用无慈悲的盾,不如用龙骑;用生的代偿,不如用药师 虽然上述他都可以做,但效果不如专职的(生的代偿初期耗TP过高) 而且还要耗一个死灵,招死灵还会损血,虽然很写实啦,但是也限制很多 一直到开放二名,想说终於可以来大干一场了 结果还是需要大量点数才玩得起来 以招灵死灵法师来讲,大概就是玩墓穴,死灵乱舞,或石塔绞杀 我觉得伤害不太稳定,而且死灵很脆,死了之後没有触发再生 往往要再耗一回合招,万一被全体技能通杀,真的亏很大 尤其後期怪物很多都有复数攻击技能,死灵的脆皮带来很高的不稳定性 还有石塔绞杀,要用三个死灵才能对一个敌人造成石化 我打25F王也用过,只能说实在太亏了,除非组特化队伍 配合冷灰的大镰等,那攻击力可能还有点看头,不然很不值得 另外是破灵死灵法师,比较能用的大概就是僵屍粉吧 把4F的FOE即死做成HP9999的死灵,4阶和5阶的王都可以这样打 算是比较另类的打法,但是打小兵我感觉就不太好用了 好像有耳闻制作公司说这是高手专用的职业 有兴趣的版友也可玩玩看啦,记得从一开始就要用欧 看看玩到哪一楼後,你的感想会跟我一样 再说一次,希望有死灵法师的爱好者反驳我的看法 我很想看看他厉害在哪里(僵屍粉除外) 还是就真的很难用而已 武士: 也是历代都有的和风职,不同的是这次的武士可装重铠 不再是纸装甲了。而攻击火力依旧,其实是很棒的 差别就在二名後,一刀武士没有稳定输出的大招 兜割需要敌人脚封,盲目,混乱,石化等异常才能打中 或是提升命中後直接打。都是需要辅助的招式,虽然耐性无视 打出的伤害也不错,但很吃队伍组成。我也组过兜割特化队 三武士加萨满&药师,结果打5阶的小兵都很吃力,就放弃了 另外就是三段讨跟散华,前者伤害不高,後者太耗TP,我觉得都不太好用 再来就是四刀武士,有着全游戏的超强技能“三渡途”,这应该是本作中最强的连击技了 我也用过,伤害很不错,但需要在确保我方安全下使用,不然自己人可能会被打死 比较稳当的方法是把敌人上异常状态,或是直接开无敌盾怒打一波 但问题在於小兵战,四刀武士的技能都要装备多把刀才强,但装越多,防御就越弱 怎麽取舍,就看玩家自己了。 猎人: 每代都有的速度职,基本上我选队伍几乎都会尽量搭上一个 原因很简单,因为速度快的好处非常实用,不只是先攻,用道具也是抢在敌方之前 这很重要,大家应该都有经验,补师来不及补,用速度职先放补血道具 挽救了濒临死亡的全队。我也是因为武士的速度不够快才改用他 先说飞鹰猎人吧,他有很多速度快的技能,也是群伤,很好用 我会建议先把ターゲットアロー点到4,视需要点到9就好 很多时候,我根本连老鹰都不招,就用这招不断触发连击 消耗TP又少,又可以降低敌方防御,好处很多,非常方便 再来才是点鹰笛,獣の癒し,ブラッシング等相关被动技能 冰嘴击也不错用,少数群伤的技能,碰到怕冰的敌人更好用,也可以触发连击 另外犬狼猎人之前也有用过,那是在队伍没有药师时,担任回复役 攻击技能多半和犬狼连携,我自己是觉得没有很好用 看队伍的组成吧...有药师的话,用老鹰可能会比较好 萨满: 类似一代的诗人,强化辅助型。看板上有版友用这职业用的很强 我自己是在玩体验版时,用了别人的队伍 前排:击剑 武士 龙骑 後排:法师 萨满 没有回复职,只靠食材跟道具让我玩到2F就放弃了 後来用了封面队才一路玩下去 我觉得他也是大器晚成的职业 初期的辅助效果有限,我觉得有点鸡肋,都是要到中後期,点数够高才好用 我之前也有用天宠萨满,放完一两个辅助後就不知道要干嘛了 大概是神托技能我都没什麽在用吧 天谴萨满更是连讨论几乎都没有......我也不知道从何讲起 有点不知道要怎麽对这职业下评语,我从一代开始就不爱这类职业 顶多用诅咒师之类的... 等等看有没有玩家开发出一些新玩法吧 药师: 可说是RPG的代表职业,游戏一定会有他 对我来说也是不可或缺的,队伍的定心丸之一 我想慈悲药师应该也是最多人用的 反正补师该有的他都有:回血,解封,解异常,复活等等 特别是チェイスハーブ非常好用,本来是新1的侦探的探索技能 这代变成职业技,不知道要做什麽时就用这招,对稳定血量很有帮助 另外一个二名,毒杀药师,看技能好像还可以 但矮人族天生LUC就不高,状态异常的技能会很难用 一定要用的话,势必要从精灵族转职会比较好 既然玩状态异常,配合死神的冷灰大镰应该不错 不过还是要看队伍组成,我自己是比较喜欢纯补师 最後还是想讲一下整体心得 坦白讲,世界树系列我从来没玩过连击队伍 这是第一次。也因为如此,我刚开始组队时,花了不少时间试误 导致游玩兴趣大减。一直到现在用这队伍才完全满意 这次没有副职也没有技能石之类的东西 算是纯粹的回归基本面,我觉得还不错 只是二名技能应该一开始就公布给玩家会比较好 反正二名技能也可以设定10F再解禁使用也OK 隐藏起来对很多职业不利 另外有些武器的附加技能只看字面根本不知道是什麽作用 这似乎已有很多玩家反应了,希望新作能改善 食材料理也有点问题,因为没有食谱,只能凭经验去判断A+B=C 我觉得像新2的料理系统还蛮不错的,还可以靠这赚钱 制作小组不考虑回归在本传上吗? 这次食材应该是要给没有补师的队伍用的,避免补师是必须人员这种窘境 算是个好的进步,应该可以再做得更完善,更有趣 整体而言,算是不错的一款新作,没有愧对世界树的名号 不过接下来还有不思议迷宫2和PERSONA Q2 新3大概要明年了(希望别那麽久) 文长,谢谢阅读。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.224.229.109
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NDS/M.1502729732.A.60E.html ※ 编辑: xebec (39.9.106.106), 08/15/2017 02:34:03 ※ 编辑: xebec (39.9.106.106), 08/15/2017 02:35:09 ※ 编辑: xebec (59.115.135.99), 08/15/2017 04:46:26 ※ 编辑: xebec (59.115.135.99), 08/15/2017 05:02:46 ※ 编辑: xebec (59.115.135.99), 08/15/2017 06:30:47
1F:推 onepiece2041: 缺钱可以买DLC的赚钱任务,超级好用(遮脸08/15 07:16
2F:推 camelliaking: 我也是用击剑 龙骑 老鹰 法师和补师,觉得很稳08/15 09:01
3F:推 swardman4: 基本上 队伍不只一种 爬楼层重视续战力 打王重视爆发力08/15 11:46
4F:→ swardman4: 尤其隐王 想打通要耗不少心思 虽然我是用爬楼队伍过了08/15 11:47
5F:→ swardman4: 只是想说你wiki看到的极端组合可能是打王用08/15 11:48
6F:推 KUSURI: 六属术士有全体突攻击 可以搭连击剑士08/15 12:40
※ 编辑: xebec (27.52.75.91), 08/15/2017 13:59:12
7F:→ stkissstone: wiki推荐都马浮夸 08/15 16:17
8F:推 ttoy: 我买了钱和经验 才7F就已经40等了(遮脸) 08/16 09:32
9F:→ ttoy: 但我这等级打7F的FOE还是被惨电... 08/16 09:32
10F:推 zonemaster: 我跟你的队伍只差後排药师换天宠巫医,到隐王前都能靠 08/16 11:58
11F:→ zonemaster: 剑士连击大招直接推过,但隐王我试了十几次最後才靠双 08/16 11:59
12F:→ zonemaster: 迅雷(龙骑转)的输出打过 08/16 12:00
13F:→ zonemaster: 优点是直到隐王前这组合不管冒险还打王都可通用 08/16 12:01
14F:推 zonemaster: 天宠萨满放完神托可以接放属攻给迅雷剑士接连击,原则 08/16 12:10
15F:→ zonemaster: 上除了隐王跟三龙专丢状态那只外,其他王都5回合上下就 08/16 12:10
16F:→ zonemaster: 可以靠迅雷主力输出那回打爆,不太来得及到萨满没事做 08/16 12:11
17F:推 ffkurt16: 系列每代都买 但从3之後每代都没打完…老了啊(远目 08/16 16:54
18F:推 l22573729: 推 08/17 09:07







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