作者blasteg (bst)
看板NDS
标题[心得] 永恒绿洲 玩後感
时间Wed Jul 5 20:59:13 2017
内文可能有雷 因为本人对雷这东西太过不敏感
以至於我自己也不知道我打出来的东西算不算是雷
因此建议小心观看
话说在前头,因为我手上的3DS是美板机
因此我的发售日在六月
到现在3DS纪录的游玩时数45接近50小时
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剧情方面就是个很四平八稳的故事,没有什麽令人意外的转折。
人物描写方面我个人觉得还不错,但我对於文字方面很不擅长,所以还请自己去体验
游戏利用支线任务来刻画NPC,但由於每个NPC最多只有4个,所以效果有限
战斗时的操纵很顺,会被打中通常是闪错地方或着是贪刀,每种武器的用法都不一样
我个人是对刀的掌握度最高,双刀其次,枪、槌与弓再其次,回力镖跟杖给我用基本上
都是在打空气。
游戏的内容嘛,基本上是 有人拜访你的绿洲->说服他定居 的循环,跟你同族的NPC
可以开店,不少访客的定居条件是某些特定店家,然後店家的收入会有部分给你,这就
是你的经济来源,但相对地你要负责提供店家原料就是。
游戏内有时间系统,不过压力没有很大,粗估你离开绿洲晃个两三天才会有店家开始卖光
但通常这不会发生,因为游戏提供一个立刻回绿洲的按钮,类似符文工厂的return
不过更强,因为你可以直接从绿洲再传送回你按回家的地方,至於为什麽会这样设计呢
因为你只能带两个人出门,而游戏很多地方的机关是要特定技能/武器才能解谜,带错
人的话只能回家换人。这大概是这游戏第二大的缺点。
破关之後会像萨尔达一样回朔到最终战前的最後存档,但同时解锁一些新的NPC会来拜访
破关後的内容主要以随机迷宫为主,但说随机其实也没那麽随机,你可以影响迷宫中
出现什麽敌人,而且迷宫的长相似乎是固定的,随机的是每个房间的内容,在里面的素材
是最稀有的那些。
游戏有武器防具与衣服(装饰用)合成,但存在感没有很高,因为大多数敌人的攻击都
可以闪,当然,一次有好几只敌人时闪起来就很麻烦,所以还是准备好再出门。
最後,要我说这游戏最大的缺点,那就是他需要一个主题曲,像符文工厂那种。
拉哩拉紮写了一堆,总结来说是个很不错的游戏,不是什麽惊世骇俗的神作,
但还蛮有成瘾性的,节奏明确,有不少支线让你想解,但不会多到把主线给埋没了
我也是不知不觉在两礼拜内玩了50小时 (6/23发售时冲首发下载版)
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1F:推 xrayxrayx: 杖要集气才有用,而且魔法有不同款式 07/05 21:08
2F:→ xrayxrayx: 属性对的敌人用魔法打威力最高 07/05 21:09
3F:→ xrayxrayx: 弓也有分攻较高二连射跟攻低三连射 07/05 21:10
4F:→ xrayxrayx: 总之除了剑,其他武器都是属性不对就没啥用 07/05 21:11
5F:→ blasteg: 要集气这点我知道,但重点是我集了都打不到(ry 07/05 21:42
6F:→ blasteg: 弓是会用的话顶多就是战斗拖很久,不至於没用 07/05 21:42
7F:→ xrayxrayx: 魔法射程有限…火球追尾可对空,飞刃对不动的敌人很强 07/05 22:02
8F:→ xrayxrayx: 问题是硬直超大,而且不手动操作不太会集气 07/05 22:02
9F:→ xrayxrayx: 弓也是用来对空的,有些鸟一直在飞超烦人 07/05 22:03
10F:→ xrayxrayx: 另一点是,游戏本身最优待剑,其他武器素材都很难集 07/05 22:04
11F:→ xrayxrayx: 就只有剑随便都能做出跟上进度的 07/05 22:04
12F:推 tom11725: 原来美版比较发售? 07/05 22:26
13F:→ tom11725: 原来美版比较早发售? 07/05 22:27
14F:推 bestadi: 欧美六月底发售 07/05 22:44
15F:→ bestadi: 偷跑了~ 话说封盒正面老任商标换成红底色了 以前都白底~ 07/12 17:09