作者hasebe (煮熟的番茄)
看板NDS
标题[心得] 超惑星战记ZERO 全破心得
时间Sat Apr 15 08:22:27 2017
官网
http://blastermaster-zero.com/jp/index.html
因为被萨尔达卡住,破关心得迟迟没生出来XD
基本上是FC时期游戏-超惑星战记的改造,翻修达人是阴帝。
当年似乎因为严格的操作、太像银河战士,所以没受到注目,
但在银河战士本尊迟迟不出、IKA恶魔城还在生的现今,
ACT专家阴帝巧手打造下...
这款绝对能满足探索2D ACT粉的饥渴心理。
[剧情]
当年美日版剧情有差异,这次比较接近美版设定:
地球因战争进入冬眠期,人类潜伏在地底一段时间後,回归地面。
主角在地表发现稀有生物青蛙,抓来研究兼当宠物。
某天,青蛙跑去地下,主角追回牠的同时,发现地底探险车,
於是开着探险车的寻蛙之旅开始...。
什麽怪剧情XD
本作加入主角是天才科学家、人类以前住在地底设定,
让为什麽要抓青蛙研究、地底为何有这麽多文明,比较合理化。
另外新增聊天机制,
女主角加入後,按下暂停可以和她谈话,
增加不少剧情强度。
结局部份有两种结局(BAD END & TRUE END),
发展虽然老套狗血XD,但十分合理、感人,
加上女主角很可爱,更是大大加分(?)
[探索]
标准的银河战士探索地图,
分成数个大关,要从某地方拿到新能力後,
回到前几个大关拿道具、开新地区。
每个大关都有数个小洞窟,要下车进入,
洞窟中都会藏有重要道具或地图(也有什麽都没有的)。
当然还藏有BOSS,
整体流程就是开车探索大地图、肉身潜入洞窟,
拿到新道具回以前怪怪的地方开路。
地图相较於银河战士没那麽复杂,
真结局全道具收集就好,没有时间压力,
整体来说难度比银河战士低。
因为重要道具大多在洞窟内,去过的洞窟会做上记号,
也因此很少搞混漏拿的状况。
不过,因为是古老游戏移植,有些隐藏点不太明显,
比如可以穿过的墙壁,但看起来满普通的...
这种有点机车的设计,喜不喜欢有点见仁见智。
(但其实不多啦,我记忆里就两处)
[操作]
开车时是横向2D卷轴,
保留FC操作感之余,顺畅度明显有大调,
玩起来和近代游戏相差不远。
比较特别的是探索车有轮子的滑溜感,
一开始不太习惯,但玩久会上瘾(?)
武器部分是战车炮+副武器,会随着剧情推演强化,
比如贯穿雷射、落雷...等。
车体能力也会增加,像是飞行功能。
偶尔会下车行动,下车後有继续留在大地图,和进洞窟两种模式。
大地图行动时,和开车时没有两样,
只是能力会变超弱,火力剩小手枪、稍微有点高度会摔死,
俗称スペランカー模式(误)
进洞窟後是2D平面ACT,变得有点像初代萨尔达那种迷宫风格,
不知为何主角进洞窟就神勇多了XD
攻击方式和沙罗曼蛇有点像,要吃道具增强功率(不过可以手动切回去)
受伤功率会下降。
当年初版,因为操作太苛刻,所以评价不高,
但看日本讨论似乎改很多,基本上玩起来很顺畅。
纪录点也多,死掉会自动记录点重生,任何人都能轻松过关。
不过有个"跳梯子"的特色故意保留,
有些地方要下车从高处跳下,抓住梯子不然会摔死XD
全游戏大概两三处而已,重生点也近,
所以虽然满难的,但多试几次总会过。
[画面画面]
人设似乎重新改过了,阴帝强项保证,
男女主角帅哥美女配,机械设计也很潮XD
画面音乐同样保留8bit风格,连过场CG也是,
但看得出现代的修饰,
不会有画面差、音乐刺耳的FC时期缺点。
各关卡靠着美术音乐凸显出差异,
活力的初始关、冷冽的冰关、湿重的水区...等,
让有种在新建古都逛街,享受旧时风格之於,
仍保有现代的方便性。
[总结]
同时跨3DS和NS,虽然看起来是帮NS渡过初期的游戏,
不过水准真的很高,能感受到制作团队大力改建。
难度也适中,任何人都能过关,但也不是无脑打,
非常推荐给所有玩家。
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※ hasebe:转录至看板 NSwitch 04/15 08:22
1F:推 lupin3rd: 想请问这款通关时数大约多久?XD 迷宫很大的样子 04/15 08:27
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