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官网 http://blastermaster-zero.com/jp/index.html 因为被萨尔达卡住,破关心得迟迟没生出来XD 基本上是FC时期游戏-超惑星战记的改造,翻修达人是阴帝。 当年似乎因为严格的操作、太像银河战士,所以没受到注目, 但在银河战士本尊迟迟不出、IKA恶魔城还在生的现今, ACT专家阴帝巧手打造下... 这款绝对能满足探索2D ACT粉的饥渴心理。 [剧情] 当年美日版剧情有差异,这次比较接近美版设定: 地球因战争进入冬眠期,人类潜伏在地底一段时间後,回归地面。 主角在地表发现稀有生物青蛙,抓来研究兼当宠物。 某天,青蛙跑去地下,主角追回牠的同时,发现地底探险车, 於是开着探险车的寻蛙之旅开始...。 什麽怪剧情XD 本作加入主角是天才科学家、人类以前住在地底设定, 让为什麽要抓青蛙研究、地底为何有这麽多文明,比较合理化。 另外新增聊天机制, 女主角加入後,按下暂停可以和她谈话, 增加不少剧情强度。 结局部份有两种结局(BAD END & TRUE END), 发展虽然老套狗血XD,但十分合理、感人, 加上女主角很可爱,更是大大加分(?) [探索] 标准的银河战士探索地图, 分成数个大关,要从某地方拿到新能力後, 回到前几个大关拿道具、开新地区。 每个大关都有数个小洞窟,要下车进入, 洞窟中都会藏有重要道具或地图(也有什麽都没有的)。 当然还藏有BOSS, 整体流程就是开车探索大地图、肉身潜入洞窟, 拿到新道具回以前怪怪的地方开路。 地图相较於银河战士没那麽复杂, 真结局全道具收集就好,没有时间压力, 整体来说难度比银河战士低。 因为重要道具大多在洞窟内,去过的洞窟会做上记号, 也因此很少搞混漏拿的状况。 不过,因为是古老游戏移植,有些隐藏点不太明显, 比如可以穿过的墙壁,但看起来满普通的... 这种有点机车的设计,喜不喜欢有点见仁见智。 (但其实不多啦,我记忆里就两处) [操作] 开车时是横向2D卷轴, 保留FC操作感之余,顺畅度明显有大调, 玩起来和近代游戏相差不远。 比较特别的是探索车有轮子的滑溜感, 一开始不太习惯,但玩久会上瘾(?) 武器部分是战车炮+副武器,会随着剧情推演强化, 比如贯穿雷射、落雷...等。 车体能力也会增加,像是飞行功能。 偶尔会下车行动,下车後有继续留在大地图,和进洞窟两种模式。 大地图行动时,和开车时没有两样, 只是能力会变超弱,火力剩小手枪、稍微有点高度会摔死, 俗称スペランカー模式(误) 进洞窟後是2D平面ACT,变得有点像初代萨尔达那种迷宫风格, 不知为何主角进洞窟就神勇多了XD 攻击方式和沙罗曼蛇有点像,要吃道具增强功率(不过可以手动切回去) 受伤功率会下降。 当年初版,因为操作太苛刻,所以评价不高, 但看日本讨论似乎改很多,基本上玩起来很顺畅。 纪录点也多,死掉会自动记录点重生,任何人都能轻松过关。 不过有个"跳梯子"的特色故意保留, 有些地方要下车从高处跳下,抓住梯子不然会摔死XD 全游戏大概两三处而已,重生点也近, 所以虽然满难的,但多试几次总会过。 [画面画面] 人设似乎重新改过了,阴帝强项保证, 男女主角帅哥美女配,机械设计也很潮XD 画面音乐同样保留8bit风格,连过场CG也是, 但看得出现代的修饰, 不会有画面差、音乐刺耳的FC时期缺点。 各关卡靠着美术音乐凸显出差异, 活力的初始关、冷冽的冰关、湿重的水区...等, 让有种在新建古都逛街,享受旧时风格之於, 仍保有现代的方便性。 [总结] 同时跨3DS和NS,虽然看起来是帮NS渡过初期的游戏, 不过水准真的很高,能感受到制作团队大力改建。 难度也适中,任何人都能过关,但也不是无脑打, 非常推荐给所有玩家。 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NDS/M.1492215751.A.D6B.html hasebe:转录至看板 NSwitch 04/15 08:22
1F:推 lupin3rd: 想请问这款通关时数大约多久?XD 迷宫很大的样子 04/15 08:27
2F:→ hasebe: 我自己好像10小时多 XD 04/15 08:28
3F:推 lupin3rd: 物超所值啊! 04/15 08:46
4F:推 h04mp6286: 这片超好玩的 完全物超所值 04/15 16:31
5F:→ ratadune: 为什麽点官网我看到 "史上最强 痛快无比"我还以为进错了 04/17 00:42
6F:推 ratadune: 神秘的2p 协力play XD 04/17 00:45
7F:→ ratadune: 追加DLC角色 GV ?!! 04/17 00:47
8F:→ hasebe: 居然有GV喔XDDD 04/17 04:04
9F:→ deathslime: 宣传影片就用GV当DLC角色范例啦 04/17 10:54







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