作者kk2449 (小新)
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标题[心得] 魔法气泡编年史心得
时间Thu Feb 2 16:45:43 2017
魔法气泡编年史心得
1,起源:反对魔法气泡缺少成长升级跟角色扮演的单调感
2,意义:官方网页
http://puyo.sega.jp/PuyopuyoChronicle/
http://www.books.com.tw/products/N011050904
3,优点:画面很美丽
音乐很好听
画风很可爱
剧情很有趣又很吸引人
破关後的歌曲很好听
破关之後会增加很多新的超强隐藏魔王,给你挑战很多超强敌人,破关之後也不怕不知道要做什麽
每个同伴都有不同特色的特技
每次打敌人都会增加经验值跟升级,也会得到新的金钱(可以去商店买又新又强的宝物),所以打敌人不会厌烦,有成就感,要注意的是,之前的魔法气泡系列(魔导物语不算的话),故事模式都缺少这个特色,这是这一代才开始新加的
卡关时只要常常去村庄找每个人谈话,或去每个迷宫找还没交谈过的新人物,就会找到新的事件或新的魔王了,卡关不会太困难
破关之後可以转战全国网路对战,全国网路可以玩无限久,你不怕破关之後就不知道要做什麽了
4,限制:这游戏太千篇一律了,节奏又太慢了
这游戏有很多很多不同的玩法,但是全国网路对战就只能玩三种玩法而已,严重破坏全国网路的耐玩性,使全国网路很快就会玩腻了或厌烦了,
而不是像魔法气泡俄罗斯方块那样,有很多不同的玩法,而且全国网路每个玩法都能玩,所以编年史的全国网路的耐玩性,比气泡俄罗斯的全国网路的耐玩性,更退步很多很多!
因为这一代没有俄罗斯方块,所以增加了向新手推广的困难度(因为俄罗斯方块更容易学习连锁,但是魔法气泡学习连锁比较困难),所以只会玩俄罗斯方块而已的人,就会不想买编年史了(我看过很多人都只会玩俄罗斯方块而已,完全不会玩魔法气泡的)
5,启示:
这游戏很重视越来越加经验值跟越来越升级,由此可见,我们每个人最大的敌人,并不是别人,而是昨天的自己,
我们不需要跟别人斗争,而是跟昨天的自己斗争,我们不需要超越别人,而是超越昨天的自己,我们不需要跟别人比较,而是跟昨天的自己比较
6,未来展望:要改善以上的限制(尤其是全国网路对战的耐玩性退步很多的限制)
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※ 编辑: kk2449 (122.118.23.73), 02/02/2017 17:12:45
1F:推 hipposman: 有买还没深入研究玩 先推 02/02 16:54
2F:推 BSpowerx: 这游戏节奏真的太慢, 走地图又有够无聊Orz 02/03 03:09
3F:推 jojozp06: 还是魔导物语经典qq 02/03 12:17
4F:推 bibbosb4: 这片比起15和20周年退步超多,原创新模式只有一个技能 02/04 01:49
5F:→ bibbosb4: 对战(其实也是从4代改的),更糟的是这个单人还不能自由 02/04 01:50
6F:→ bibbosb4: 对战,剩下的模式还是从前面几作凑合的,凑合就算了也 02/04 01:51
7F:→ bibbosb4: 不给多一点还把一些有趣的的给砍了 02/04 01:53
8F:→ bibbosb4: 自从SEGA把魔法气泡拿去搞手游後整个大退步啊..... 02/04 01:53
9F:→ bibbosb4: 白费这作也是纪念作品结果整个在混 02/04 01:56
10F:推 RM9: 我觉得是把太多资源花在RPG模式,虽然过程稍嫌无趣但还有诚意 02/05 03:20
11F:→ RM9: 不过PUYO玩家真的不太需要这东西...还我水中模式! 02/05 03:21
12F:→ kk2449: 我认为改成RPG是很好很好的,因为打敌人会升级跟掉钱掉宝 02/05 10:07
13F:→ kk2449: 因为会升级,所以打敌人有成就感跟满足感多了 02/05 10:08
14F:→ kk2449: 但是走迷宫真的太烦人又太拖了,走迷宫应该要精简掉 02/05 10:09
15F:→ kk2449: 而且特技缺少魄力也不够华丽 02/05 10:10
※ 编辑: kk2449 (61.71.49.177), 06/24/2018 23:13:22