作者storym94374 (玛利欧)
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标题[心得] 苍蓝雷霆 爪(2) 全关卡S+心得
时间Fri Oct 7 18:18:22 2016
游戏内的累计时间也差不多破百,总算是把2代爪的两主角所有关卡都破到S+评价
印象中1代全破到S+也是花了接近百小时,要打到高评价真的得花时间练习呢
打出一个破纪录高分的成就感绝对是无可比拟的,可简单可血尿根本任天堂本色
但这篇心得不是高分攻略,重点会放在入门介绍和感想,简单讲就是推坑文罗XD
首先说明一下为什麽这游戏会号称轻小说式动作游戏吧
在任务中根据进度会即时穿插来自於主角、歌姬、支援者甚至敌方的大量对话或漫才
要是有余裕去读那些全语音的台词,就可以深入理解人物关系、故事设定以便代入剧情
虽然有些人会嫌对话框挡住了游戏画面,不过可以随时取消或是调整透明度
游戏全程使用了不少张赏心悦目的CG,只可惜没有画廊模式回去欣赏
休息时还可以去谈话室进行多达几十种的日常对话,培养感情之余对破关也有帮助
然後每一个角色的人设也有浓厚的日式动漫风格(私心觉得画风很棒)
主角GV设定上是个中学生,里面的招式演出和专有名词都让人感到既帅气又中二
对於喜欢这类风格的人来说肯定会很享受,3DS上同类游戏的先驱者应该是新光神话吧
基本上苍蓝雷霆系列是一个节奏快速的2D动作游戏
虽然被很多玩家视为继承了洛克人灵魂的精神续作(看看稻船做的麦提9号是什麽样子)
但除了开发团队和洛克人Z与ZX系列一样以外,世界观和玩法都完全不同
GV是操作电的能力者,战斗方式是将避雷针钉在敌人身上,然後放电自动导向攻击
也就是说,并不是单纯射击打倒敌人,而是经过射击→标记→放电才能有效输出
虽然听起来这个过程并不直觉,但习惯以後其实很容易上瘾
根据使用的枪枝,射出避雷针的方式也有很大不同,有穿墙、攀墙、散射等类型
在一个敌人身上最多可以三重锁定达到最大攻击力,或是同时锁定三个敌方同时击破
放电并消耗EP的同时也会产生圆形的防护罩,防御实弹系的子弹并附带缓降的功能
没放电时被攻击的话,会消耗EP自动发动电磁结界来回避几乎所有的攻击
EP不使用一阵子後会迅速恢复,或是按两下↓一瞬间全恢复
换句话说一直连打↓就可以从头无伤到尾,对於观察BOSS攻击很有用
不过要是不小心耗尽EP,会有几秒的时间陷入过热状态,所有消耗EP的行为都无法使用
只要注意这点并且避免摔下悬崖,这游戏要玩到死掉也不是这麽容易
万一血量真的见底,也有机会被歌姬满血复活,EP无限附加空中跳跃冲刺能力
更有好听的歌曲当作背景音乐,也算是少数让人乐意去死的游戏吧XD(虽然评价会很惨)
另外GV也有各式各样的必杀技可以使用,随着击倒敌人提升等级後开放
必杀技可分为攻击型和辅助型,使用会消耗SP,SP会缓慢恢复但就是无法连续使用
使用必杀技击破BOSS时可以一举获得高分,可以的话尽可能算准时机放招吧
2代还新增了两个不会消耗SP的攻击招,使用上更加灵活便利
在2代开放使用的死对头アキュラ并不是能力者,操作风格就跟GV有着不小的差距了
虽然也有标记→锁定攻击的流程,但标记的方法不是射击,而是用冲刺亲身碰撞敌人
标记成功後,手枪射出的光线才会有自动追踪的效果,平常只是水平射击而已
由於和GV不同,锁定对象只有一个,维持的时间也很短,因此需要频繁冲撞敌方
这对於还未适应玩法的人来说会造成一些压力,受伤的风险也比GV高得多
但相对地,アキュラ有非常灵活的空中移动能力,可以说关卡中没有他到不了的角落
只要消耗弹药就能自由往6个方向以超快速度长距离冲刺,按短一点也能缩短冲刺距离
冲刺时撞到敌人或墙壁就会立刻补一发弹药,斜向冲刺时撞墙会往反射角方向继续冲
冲刺结束後会有短暂的缓降状态,可以用来攻击、调整位置也能按B取消,非常方便
因此除了换区域或触发事件外,整个关卡熟练後可以全程维持在空中的状态突破
弹药也能用来发动电磁结界并(在空中)按两下↓瞬间补满,更不会有用光就过热的问题
只要习惯随时补充弹药,其实是个比GV更不容易死的角色,但要玩到高分也更吃技术
另外アキュラ跟洛克人一样,可以藉由消耗EX武器能量使用打过的Boss的武器
共8种EX武器各有一般攻击和锁定攻击两种方式,用法多元且有趣,手感也不坏
BOSS间有效果微妙的相克属性,关卡中也有些许设计会需要指定的EX武器来突破
但武器能量无法手动补满,只能等个几秒钟自然回复
而且只有在EX武器能量全满的状态下,才会自动张开和GV很像的防护罩来防御实弹
因此EX武器可以说是舍弃防御强化攻击的双面刃,滥用的话很容易受伤
当然アキュラ也有他自己的歌姬可以帮你复活,即使死掉了也不用太担心就是XD
最後,アキュラ可使用仅有的一个必杀技和回血技,冷却时间和GV回复一个SP差不多
只是绝招的演出虽然帅气又是全画面攻击,但攻击力不高,打BOSS时要忍耐到最後一刻
纯破关不难,但是要冲高评价就不简单了,共有C B A S S+五个等级
每一关的评价会取决於分数和破关时间,时间只要低於一定标准就能有最高倍率
而分数则是几乎来自於Kudos点数,这是一个有点像是combo数的指标
所有输出的伤害值(EX武器除外)会变成Kudos,若击破敌人时能达成某些条件还会多累积
比如说使用GV同时击破复数敌人,或使用アキュラ在空中不落地连续以EX武器锁定击破
用必杀技给BOSS最後一击更是高分的不二法门,可以一口气获得1000点
碰到中继点、使用必杀技(GV两个不消耗SP的招式除外)或破关时才会清算换成分数
累积越多Kudos清算倍率越高,对应到的分数会以类似指数的方式成长
举例来说,清算两次500点Kudos所得的分数,会远少於清算一次1000点的分数
在这之前万一受伤或用到了电磁结界,Kudos就会归零功亏一篑
由於Kudos破千的时候歌姬才会开始唱歌(撇开复活不谈),很多玩家从来没听过歌声
幸好在2代多了两种人性化的设计,有永远不归零和允许受伤两次的模式方便新手听歌
只是清算分数的倍率就会变得较低,想要拚S+评价的话基本上还是要选不可受伤的模式
1代的S+评价几乎是要从头无伤到尾,不用必杀技不碰存档点,直到最後放招打赢BOSS
但是2代的标准就宽松许多,保守一点中间碰一两次存档点,还是有机会打到S+
(制作人说选允许受伤两次的模式,以那较低的清算倍率仍有可能S+,只是会非常压抠)
不只是S+的标准,S A B也比1代降低一些,足见这次2代对玩家真的友善许多
总之高分的诀窍不外乎记熟关卡配置,然後将自身的行动策略最佳化,最後练到无失误
以前1代可能要练个5小时才能把一关打到S+,2代因为分段破可能只要2小时就成功了
アキュラ跟GV比起来又更讲求专注力,手一直握着主机按L键冲刺也会很酸,得适度休息
2代全破後还有开放和全世界玩家比分数的竞技模式,但练起来太花时间就没打算碰了
破关时根据评价和在关卡中捡到的徽章数量,可以抽选数量不等的素材
除了共通的基础素材外,许多关卡会有专属的最高级素材需要收集,有时会需要农一下
这些素材能合成强化主角能力的装备,强化方式五花八门,电磁结界就是初期装备的能力
GV合成镜片、戒指、项链後,根据功能可以抑制EP消耗、空中跳跃、强化攻防等
在2代可以藉由合成来调整最大锁定数量(1代的数量绑死於枪种),只是放电威力会受影响
アキュラ则是合成代码,每种代码会占用不同记忆体容量来发挥功能,上限随等级提升
功能包含增加弹药上限、强化攻防,还有Kudos破千时才会产生强力效果的OD代码
合成配方会根据已经合成过的装备慢慢开放,有点像是技能树,因此建议多方尝试
大部分的装备和代码会因为带着破关约10次而升等(1代则是将两个相同装备合成以升等)
升等後装备效果会变得更强,或是减少代码的1格记忆体用量
虽然说习惯玩法後其实初期装备就可以打得很顺,但是强化装备对於拚高分非常方便
比如说GV要是能空中跳跃或冲刺,就可以绕过杂鱼同时锁定更多敌人,打BOSS也更容易
アキュラ提升弹药上限後,更能自由自在於空中翱翔,不用担心用光弹药而落地
另外有点奇妙的地方是,虽然アキュラ能装备超出记忆体上限的代码
代价是可能把攻击或防御力砍半,我觉得这样做并不值得就是了
游戏中的关卡设计方式基本上是一本道,也就是单纯从起点走到终点并打赢BOSS
探索方面除了收集关卡中的5个徽章以外,还有一些仅需收集一次的道具
1代是收集7颗水晶,2代GV是收集2种无SP攻击招,アキュラ是共5块记忆体扩充片
毕竟游戏的流程就是尽可能短时间内华丽地击破所有敌人,探索要素稀少也是无可厚非
但如果是怀念使用各种特殊武器或强化装备挖宝的洛克人玩家的话,可能会有点失望吧
尽管如此,我还是觉得每一个关卡玩起来都很有特色,并不会感到无聊
相较於1代,2代的杂鱼敌人种类更丰富,可以玩的花样也变多
2代不共用的关卡内有许多根据主角能力量身打造的机关,共用关卡中则有少许分歧路线
游戏全破後还会解禁另一主角的专属关卡当作特殊关卡,内部机关和敌人配置会有所调整
而1代的特殊关卡则是把原关卡难度全面提升的强化版,玩起来是比2代换主角刺激多了
此外每一关都有几个任务可以解,解完可以领取素材奖励,算是能帮助熟悉关卡
共通的有时间内破关、某评价破关、收集5徽章、破关三次等,还有一些有趣的特殊条件
1代得特地去选最多三个任务,2代就省去这步骤,能一次完成很多任务
BOSS战可以说是这游戏最精华的部分吧,打起来相当带劲
基本上每个BOSS都能分成3个阶段,第2阶段会使用更多种招式或是强化攻击方式
这些攻击大致上不会太难躲,但是想要拚高分的时候要练到稳定无伤却意外地困难
常常以为已经练得够熟了,结果还是在意想不到的地方中招,只好继续找更稳的躲法
在熟到可以预测出招以前,要凭反应回避攻击的话,感觉上2代比1代还要困难一些
操作アキュラ时要特别注意冲撞完最好按B快速落地,缓降状态经常会阻碍移动
打到第3阶段时就会出现必杀技,和主角一样会有帅气的CUT IN画面
这时候的攻击就有一些初见杀的味道了,回避方法往往只有固定一种,机车到让人翻桌
不过只要摸熟後其实也不是这麽困难,毕竟比较没有随机性就容易记住
要是想要拚S+评价却对BOSS战没自信的话,在那之前先清算Kudos会比较保险一些
比较值得一提的是,後期关卡有对GV专用的真正即死必杀技,不死个几次实在无法应付
虽然说那时候就算死掉也保证能复活,只是会想说アキュラ怎麽就不会碰到
用GV打最终BOSS的时候,还需要对着麦克风唱复活曲(其实只要对着麦克风吹气就好)
这是当玩家都死到能够琅琅上口了吗?大概是希望玩家能更加投入的演出方式吧
音乐部分最出色的地方,果然还是两位歌姬唱的那几首日式摇滚风的歌曲吧
GV的シアン和アキュラ的RoRo各有5首同标题不同曲风的歌,会在Kudos破千时随机出现
シアン侧的编曲风格和1代相同,但我觉得在2代新曲的歌声有点太强调抖音了
而RoRo作为机器人,歌声背後一直有回音,编曲风格也偏电音,但习惯了也觉得不错
不论是在闯关过程还是打BOSS,背景音乐放动听的歌曲就是会让人气势高昂热血沸腾
在有些关卡打到破3千Kudos的话,还会出现新合成配方,能固定演唱的歌曲来挑喜欢的听
相较之下一般关卡的背景音乐整个影薄,是不难听也有配合情景,但就没什麽记忆点
1代的关卡音乐还算有一些耐听的曲子,但是在2代大多听过就忘,感觉有点漏气
要是不小心受了伤让歌声变成普通的电子乐,那股失落感也会给人不小的打击就是
唯一一首让我印象深刻的背景音乐,是アキュラ在谈话室和妹妹聊天时的那首
沉静中带点哀戚的旋律,很能衬托出照顾病弱妹妹的气氛,让人忍不住投入其中
这曲子还有音乐盒版使用在ED中,百听不厌到被我拿来当作业用BGM了呢
画面部分就一个点绘制成的2D游戏来说算是非常细致
游戏中的各种特效演出比洛克人ZX还要华丽得多,也有针对3DS做出立体图层显示
使用GV对敌人放电的时候,背景会跟着变暗凸显放电效果,这个设计让我觉得猛帅
两位主角的UI介面风格不同但内容几乎一样,也都可以用帅这个字来概括形容
唯一的遗憾应该是画面更新率只有30,没有达到动作游戏的高标60fps
虽然怀疑过只是2D绘图并非3D多边形运算,为什麽会做不到60fps
但想到1代某些关卡甚至会lag,就觉得大概真的有把硬体性能逼出来,或是优化不够吧
另外アキュラ在空中按两下↓急降补充弹药时,常常会有严重的lag,不知道是为什麽
接下来会开始讲一些剧情方面的感想,还没破到真结局的人请斟酌阅读,附置底防雷
(1代是收集7颗宝石重破最终BOSS,2代是两角色都解完80%以上的任务再各打一遍结局)
=======================以下有雷=======================
首先最让人讶异的,应该是在1代被アキュラ秒杀的パンテーラ居然在2代复活吧
且本尊不是那个可以自由变换性别的成人样貌,而是梦游仙境的爱丽丝外貌的少女
不仅外型可爱讲话语气成熟,还是新反派组织的老大,让人觉得根本是不同人了
可是作为最终BOSS的战斗方式还是有点不够过瘾,根本是爱拖台钱的血牛一条
反而前一场打变性人的时候,配音与出招都充满了趣味,音乐也别有一番风格
而通往真结局的真BOSS战完全没有让人失望,对手就是另一位主角的超级赛亚人状态
各种放免钱的大招尽出,让人忍不住吐槽自己用的时候最好有这麽猛
而且音乐还是主题曲的两位歌姬二重唱,电吉他的配乐把这场战斗推向空前绝後的高潮
之後不论操作谁战胜对方,其实都会导向同一个结局
GV的歌姬兼心灵支柱シアン溶入了身为能力本体的アキュラ的妹妹,算是实质上的消灭
但那位妹妹也失去记忆,变成谁都不认识的平凡小女孩,仅留有一点被谁保护过的印象
为了避免让她陷入不必要的危险,两位主角最後都选择离开她的身边,独自踏上旅途
看到她最後露出没有一丝阴影的笑容,对着过去不知名的守护者道谢,心会揪在一起啊
虽然有点为虐而虐的味道,但不得不说这真的是能让人留下深刻印象的灰色结局
最後的最後,出现了两位主角的支援者在暗巷中交谈的画面
看起来并非同夥而是暂时的合作关系,他们把歌姬的能力从妹妹身上完全摘除
将来究竟会把这股强大的力量用在何处、造成什麽影响?就这样为3代埋下了伏笔
或许以後会透过DLC的方式,让实体卡匣也能玩得到吧,真是太令人期待啦~
=======================以上有雷=======================
这游戏还有个有趣的追加要素,就是和铲子骑士跨界合作
只要使用铲子骑士的amiibo就可以和他打一场,赢了会出现强力装备的合成配方
不过这个铲子骑士强得可怕,所有攻击都无法靠电磁结界回避,还只要3次就能打死人
必须善用防护罩或EX武器并灵活闪避,才能找到一线生机
幸好招式种类不多,只要记熟也不算太困难,只是习惯之前得一直重新拿amiibo挑战
心得大概就是这些了,抱歉一不小心就打得有点长
强力推荐苍蓝雷霆给喜欢2D动作游戏的玩家,新手老手都适合,耐玩度绝对可以打包票
也衷心希望这个系列能够继承洛克人系列的粉丝群,得到更多关注
不只是限定版附的广播剧CD,最近连OVA动画也快释出了,或许将来还有机会TV动画化?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.218.53.138
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NDS/M.1475835506.A.E1F.html
※ 编辑: storym94374 (61.218.53.138), 10/07/2016 18:32:42
1F:→ hipposman: 有爱推 10/07 18:45
2F:推 fakinsky: 推 10/07 20:26
3F:推 hasebe: 麦提9真的很...XD 10/08 00:49
4F:推 chinhsi: 麦提掌机版好像没消没息 10/08 01:00
5F:推 qsakurayuki: 反正出了也不会想买了...麦提 10/08 01:12
6F:推 sendicmimic: 推心得,不过对机器人人设没兴趣。 10/08 13:53
7F:推 lily108526: 这款限定版似乎全卖光@@ 10/08 20:38
8F:推 chinhsi: 有祝贺卖实体版光的纪念桌布 所以应该是卖光了 10/08 22:05
9F:→ kyle0478: 老实说最後看到アキュラ结局被打脸蛮爽快的 不过GV真的 10/09 01:42
10F:→ kyle0478: 惨 制作组很会 10/09 01:42
其实每次GV和アキュラ产生冲突的时候,我都不太能带入他的理念
到底是什麽原因和背景,让他不惜抛弃亲情也要屠杀能力者?游戏并没有仔细描写这边
GV的和平共存理念虽然老套,但还是比较容易让人接受的想法
因此アキュラ被打脸这边我其实也有点愉悦,但比较多的是还是不满吧
11F:推 ratadune: 这款非常的棒 心得也很棒 不好意思很强求一下歌词啊... 10/10 15:52
12F:→ ratadune: 买DL版最痛苦的就是没有歌词 Q_Q 10/10 15:52
13F:→ ratadune: (更正) 很想求一下歌词 10/10 15:53
14F:→ ratadune: 尤其是那首 轮回 新篇 没练一练怎麽唱啦(炸 10/10 15:53
15F:→ ratadune: 另外2代只要两个主角各破一次 再打一次boss就有结局了 10/10 15:55
16F:→ ratadune: 任务各80% 是为了最後的隐藏对话 10/10 15:55
原来如此!没有注意到这边是这样设计的,看别的实况主没跑出隐藏对话就觉得奇怪
另外DL版和卡匣版的内容应该是完全一致,设定集也没有附歌词,想看只能买CD了吧XD
17F:→ LightDo: 阿Q啦就是小飞侠啊,讲话屁了点,年龄中二的GV都比他好 10/10 19:04
※ 编辑: storym94374 (220.137.199.221), 10/10/2016 21:08:28
18F:推 ratadune: 合集版也没有CD喔?! 这下可好了 XD 10/10 21:39
19F:→ kyle0478: 合辑是附广播剧 不过听不懂日文连开都没开 CD要另外买 10/10 23:26