作者chanter41200 (臭酸肥宅)
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标题Re: [闲聊] 世界树的迷宫5 体验版感想
时间Fri Jul 29 18:48:12 2016
原po的心得大致上同意,借这篇文也分享一下自己的一些想法
以下内容多为个人主观意见,有不同意或指正处欢迎指导
先补上参考资料wiki:
http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/
※ 引述《KUSURI (UnderTheBurningSky)》之铭言:
: 先讲些系统上不同以往的部分:
: 2.旅馆没有"治疗"的选项。战斗不能在旅馆只能靠"休息"回复。拼最
: 少日数通关的就要准备多点回复道具或早点点出复活的 UNION或技
: 能。
目前已知可回复「战斗不能」的手段有:
a. 回复药品ネクタル(原料为2F的稀有采取物)
b. 草药师的职业技能复活草药「リザレクトハーブ」
c. 人族的种族UNION技「简易苏生」(限Lv5↑)
d. 半身人族的种族UNION技许癸厄亚之杯「ヒギエイアの杯」(限Lv15↑,体验版不能用)
然而UNION技只能在战斗中使用,而根据wiki所述「简易苏生」只会回复1HP,
如果没有立刻把HP补上来的话很可能又被打趴了。
: 至於职业感想,除人类的镰刀兵没用过外,其他多少都试了一下。
: 5.猎人
: 前期探索的时候好用。点一点獣の癒し回HP,小伤几乎都不用管,
: 大伤胆子大也可以放着让他慢慢回。
: 我动物招唤选老鹰系,老鹰普攻带头封效果,双翼闪最速发动,可
: 用来处理稀少种,但跟剑士的追击相性不好;ホークアロー可以搭
: 配追击,但这招第一下打死目标的话,老鹰的追击就不会发生。
: 犬系没试过,但因为队上有药草师的关系,点鹰系就已经回复过剩
: ,点犬系的话药草师的位置可能就要考虑换成别的职业。
猎犬每回合会对队伍(包括猎犬本身)中HP最低者使用舔伤口「伤舐め」回复HP,
只是猎犬行动并不快,如果受到致命伤的话还是赶快用其他回复手段比较好......
但是有只猎犬在队上的确可以减少回复HP的压力(尤其是没有草药师的队伍)。
若有受到标靶箭「ターゲットアロー」debuff影响的敌人,
则猎鹰或猎犬会优先攻击该敌人;猎鹰的攻击力比猎犬强。
: 7.死灵法师
: 这个只有稍微试一下。由於很多技能会消耗死灵,所以会跟龙骑的
: 掩体跟猎人的宠物竞争招唤格。死灵法师的生の代偿是这阶段唯一
: 广域的大回复技能。但因为要消耗死灵,所以要不事先招换,要不
: 就要多花一回合招唤死灵方能发动。死灵本身战斗力微妙,比宠物
: 弱,无慈悲な盾跟自爆攻击还没机会试。
a. 生の代偿
相当优秀的回复技能,一点就可以回全体大约一半以上的血量。
只是12TP的消耗在初期不算少就是了。
b. 无慈悲な盾
指定一只死灵帮我方抵挡攻击。不管目标是谁都会帮忙挡。而且只需要3TP。
对於一些麻烦的单体攻击(e.g.冰蝙蝠的冷波、疯狗的普攻),这招相当实用。
但是要注意的是发动时死灵的防御力体感上比平常低,
无慈悲な盾
(本来被打一下扣半条血──────→扣八成血甚至直接掰)
所以对应复数攻击或全体攻击时可能挡到第二下死灵就消灭了,
剩下的攻击直接往脸上招呼过来,还是要小心。
c. 毒爆弾
一点的毒伤害大约在60 ~ 70左右(初期杂鱼血量的一半以上),消耗6TP,
成功机率体感上也可以接受,是不错的另类削血手段。
炎爆弾因为消耗15TP太多没有点出来,所以没有测试。
: 8.药草师
: 烟系技能往上点可以学到降一列炎冰雷耐性的技能,将来搭属性攻
: 击不知道效果如何。
应该是指烟雾腐蚀「スモークロット」吧?
这招的技能说明上提到「如果没有和烟雾反应的话效果会大幅弱化」,
应该会看敌方是否有受到烟系技能debuff(耐性下降)的影响。
伤害的提升倍率有待验证。
: 9.萨满
: 初期拓荒探索时期不好用。
: 技能TP消费大又多是辅助技能。杂兵战乱发很快就欠TP,不像药草
: 师还有低TP的毒烟技能。
: 虽然祷マスタリー可以降消耗,但最少要点 5级,拓荒期哪有那麽
: 多SP。等到有余力配给这技能,角色等级也高了,TP也没那麽吃紧
: 了。
: 可能比较适合放在家里吸%或将来用大带小练大吧。
如果真的很想要在初期拓荒队伍带上萨满的话,
建议可以装备强化过的「氷蝙蝠の牙剣」,以「冷波」为主要输出手段。
另外根据wiki的资料,「福音」点满的回复量是 15 + 7%MaxHP,
和新树2的王子公主差满多的(新树2还有
破坏平衡的魔石系统可以叠加)。
补充原po没提到的最後一个职业的一些心得
10.收割者/死神
同样是斩属性攻击,伤害输出硬是被武士比了下去。
镰刀攻击技可以攻击一列,但要在「瘴气兵装」效果下才有追加异常状态的效果,
若要适当运用的话可能得先点满「先制兵装」,也是属於大器晚成的类型?
(wiki说明表示「先制兵装」点满的话会100%发动)
另外「繊弱の瘴気」用来抵销敌方麻烦的攻击上升buff(e.g.野猪吃橡实)
也有很好的效果。
补充:死神的「魂寄せ」点满後的经验值倍率是2倍,
搭配豪杰的满等「新たな强敌」连续战斗,可以在短时间内获得较多的经验值。
你要为了提高练等效率而培育死神与豪杰各一位也可以,
或是嫌麻烦而购买增加经验值的DLC也可以。
大概就这样吧。
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Heard joke once: Man goes to doctor.
Says he's
depressed. Says life seems
harsh and cruel. Says he feels
alone in a threatening world where
what lies ahead is vague and uncertain.
Doctor says, "Treatment is simple.
Great clown Pagliacci is in town tonight.
Go and see him. That should pick you up."
Man
burst into tears. Says, "But doctor...
I am Pagliacci."
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1F:推 KUSURI: 看起来死神是杂鱼扫讨向的... 07/29 19:48
2F:推 tonyh24613: 今天第一次遇到ギガントローパー被吓到囧,还好打赢了 07/29 21:23
3F:推 KUSURI: 那个应该也是一阶怪 4F或5F会常常登场 早点习惯(?) 07/30 00:20
补充死神「魂寄せ」的可能应用
※ 编辑: chanter41200 (114.25.217.243), 07/30/2016 20:37:29
4F:推 BSpowerx: 台湾偷跑了RRR 这次也跑太大 07/31 18:31
5F:推 ren740719: 地下街到货了=w= 07/31 19:15
6F:推 gogogohaha: 太扯拉.... 预购线上版的还不能玩qq 08/01 08:21
7F:推 adanb911114: 预载版+1 08/01 18:18