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这几天试玩版范围也差不多告一段落(FOE武器强化满)。采用的编成 是龙骑‧剑士‧术士‧猎人‧药草师。 先讲些系统上不同以往的部分: 1.这代"石化"变成"普通状态异常",也就是跟毒或麻痹一样,战斗中 就会随机解除或战斗後自动解除的异常状态。而且就算五人石化也 不会败北。(换言之成功石化敌人应该也不会即死) 2.旅馆没有"治疗"的选项。战斗不能在旅馆只能靠"休息"回复。拼最 少日数通关的就要准备多点回复道具或早点点出复活的 UNION或技 能。 3.武器强化等级会影响附加技能 /效果的等级或强度。举例来说蝙蝠 剑+1就会自带冷波1级的技能,强化到+5就会变成自带5级 (当然TP 消耗也相应等级而提升)。强化数值系的武器,例如+HP的龙骑枪, +1时大概增加4HP(LV10),+5时则是增加12HP。 以後银强化跟金强化开放後,说不定可以强化到+10(武器自带技能 LV10)。 至於职业感想,除人类的镰刀兵没用过外,其他多少都试了一下。 1.龙骑 跟前面大多人的感想一样,掩体在初期非常强势,可以大大增加队 伍的安全性。唯一怕的大概只有龙骑行动速度不够快被抢先的问题 。目前这可以靠三次物理攻击无效的UNION技或死灵法师的"无慈悲 的盾"(强制某只死灵坦掉这回所有攻击)处理。 守护特定个体的技能要等二名。 2.剑士 回避反击系技能我没试,这代属性追击除相同属性的攻击外, "突 属性" 也能触发。条件相当宽松,不需要属性赋予,只要让角色拿 弓,或使用突属性技能(例如武士的铠贯),就能触发追击的发生。 所以一回合三次属性追击要全触发出来不困难。这阶段打有炎冰雷 属性弱点的敌人输出不会比术士差,例如打毛虫三下都触发大概就 是一回合300点左右的输出。 不过追击准备并非最速,会被其他职业最速发动的技能追过。 3.武士 基本攻击力很高,我技能选飞燕系,伤害微妙。好处大概是 "最速 发动" 对稀少种有优势。但前期走这方向可能不是很好。 4.拳斗士 自带两种攻击提升被动还拥有三封拳技。其中ワンツー这招大概是 前中期的主攻技。 技能效果是先打一拳,然後如果对方有某部位没被封,就机率发动 对应该部位封锁的拳技(不需要花费额外TP)。如果对方三点都尚未 被封,那就有机会一次攻击内对单一目标发动四种拳技(ワンツー + 三封各一下),而且只要花一招(ワンツー)的TP,就算没封成功 ,输出倍率也会成倍拉高。打芋虫的时候我碰过一次三封拳都有发 动,运不好的时候另论。 拳斗士另一系技能是从新世界树以来的组合技。粉骨砕身 +血の暴 走,利用行动会损血的buff加上损血会随机发动普攻的被动技能构 成核心。再加上雷神拳跟鬼人拳这些出手就损血的技能拉高输出。 5.猎人 前期探索的时候好用。点一点獣の癒し回HP,小伤几乎都不用管, 大伤胆子大也可以放着让他慢慢回。 我动物招唤选老鹰系,老鹰普攻带头封效果,双翼闪最速发动,可 用来处理稀少种,但跟剑士的追击相性不好;ホークアロー可以搭 配追击,但这招第一下打死目标的话,老鹰的追击就不会发生。 犬系没试过,但因为队上有药草师的关系,点鹰系就已经回复过剩 ,点犬系的话药草师的位置可能就要考虑换成别的职业。 6.术士 属性攻击专门家。不过要等到她能完全发挥威力,大概要中期咏唱 加速点满以後。降遇敌率的技能在此,适合采集小队。 7.死灵法师 这个只有稍微试一下。由於很多技能会消耗死灵,所以会跟龙骑的 掩体跟猎人的宠物竞争招唤格。死灵法师的生の代偿是这阶段唯一 广域的大回复技能。但因为要消耗死灵,所以要不事先招换,要不 就要多花一回合招唤死灵方能发动。死灵本身战斗力微妙,比宠物 弱,无慈悲な盾跟自爆攻击还没机会试。 8.药草师 有采集回HP+TP的被动,大概是采集小队的必备职业。 Basic 技能的范围内,只有单体回复技能。范围回复跟回复三封的 技能放在二名。试玩版范围内,范围大回复的技能在死灵法师身上 。 (这里有误,其实药草师的Basic有单列补血技 by推文补充) 烟系技能往上点可以学到降一列炎冰雷耐性的技能,将来搭属性攻 击不知道效果如何。 我玩的时候因为跟猎人混编,没什麽机会使用治疗技能,小伤都被 宠物的回血搞定。常常回城时TP没9成满也有8成满。食物常常爆仓 ,整体队伍回复过剩。 另,药草师可以拿弓协助触发剑士的追击。 9.萨满 初期拓荒探索时期不好用。 技能TP消费大又多是辅助技能。杂兵战乱发很快就欠TP,不像药草 师还有低TP的毒烟技能。 虽然祷マスタリー可以降消耗,但最少要点 5级,拓荒期哪有那麽 多SP。等到有余力配给这技能,角色等级也高了,TP也没那麽吃紧 了。 可能比较适合放在家里吸%或将来用大带小练大吧。 --



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1F:推 ttoy: 补血L5不是有进阶横排补能用吗? 07/28 21:50
2F:推 chanter41200: 推 拓荒有龙骑兵和普攻输出角真的会轻松一点点 07/29 15:47
3F:推 BSpowerx: 猎人整个好用XD 可补可辅可输出、叫狗狗会每回随机补1人 07/29 15:53
4F:→ killerj466: 龙骑有点猛,本来圣骑几乎偏全能坦 输出普通 07/29 17:49
5F:→ killerj466: 这龙骑在保有大部分物理防技的状态下还能有强力输出 07/29 17:49
6F:→ killerj466: 还能有那个bunker 07/29 17:49
7F:→ KUSURI: 喔...药草师的列回复我的确没考虑到 07/29 19:29
※ 编辑: KUSURI (114.40.35.147), 07/30/2016 03:19:12
8F:推 stkissstone: 通常强度上去了很难兼顾防+输出 越来越猛的boss技很 07/30 08:11
9F:→ stkissstone: 容易倒一片 除非另有buff或主防手不然很危险 07/30 08:11
10F:推 chanter41200: 其实大范围回复还有人族UNION的「祝福之光」 只是 07/30 20:28
11F:→ chanter41200: 效果在回合最後才发动 不一定适合用於急救 07/30 20:29







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