作者BGK (颠倒梦想)
看板NDS
标题[心得] SD 刚弹 3DS 破关心得
时间Mon Jul 11 10:19:40 2016
网路上对这片诸多负评,
但热爱SD刚弹的我还是收了片二手的,
上礼拜把它破关了~~
以下简易心得:
1.优点
A.难度够高:PSP版的前面几款作品第一轮都太EASY了,玩起来很没FEEL,
就单纯在蒐集机体这样;而3DS这款难度相较前面几款作品是有提升的
,但也不会高到为难玩家。
B.驾驶员养成系统简化:很多网友觉得这是缺点,但我反而喜欢这点,因为前作
把养成系统弄得太复杂,反而让我不知道该怎麽练,但最後谁也不想练;
而本作把技能拿掉,改成以精神指令的不同来区分驾驶员特性,这点我喜欢。
2.缺点
A.机体、人物砍太多,真的、真的砍太多...
B.有复数锁定武器的机体(例如攻击自由刚弹)仍占大优势,而我最爱的UC系列的
则被大弱化,一来UC系列的主角机大都没有复数锁定的武器
、即便有也不强--最好用的ZZ相较於X刚弹、攻击自由...等,仍然输人一截。
且黄揑鲁(感应炮)也大幅被弱化,HI-NU、SAZABI等一代名机用起来很没力。
简言之,各作品间的机体平衡度没做好。
C.剧情普普,不过这是通病了
以上,一些简单心得,谢谢收看
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 117.56.215.11
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NDS/M.1468203583.A.648.html
※ 编辑: BGK (117.56.215.11), 07/11/2016 10:21:53
1F:推 hasebe: 我觉得NEO後,剧情都0分XD (虽然NEO也不怎样) 07/11 10:22
2F:→ BGK: 我比较喜欢PS时代的作品,玩起来真的有在作战的感觉 07/11 10:23
※ 编辑: BGK (117.56.215.11), 07/11/2016 10:24:59
3F:推 hasebe: NEO之後都是机器人养成游戏了,很容易腻 07/11 10:25
4F:→ hasebe: 早期的反而有剧情或作战感 07/11 10:25
5F:推 luckyexcel: 这款我也有,感觉还是没有超过War和Spirit 07/11 13:49