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最近玩神奇宝贝绘图方块有点玩上瘾了XDD 真是个好游戏,但是在板上骂得狗血淋头R!! 首先这个游戏是有Password可以输入的。 分别是 【72398476 】 【80930344 】 【75946452 】 【15768352 】 可以先输入进去,反正不亏XDD 会出现 小智的甲贺忍蛙 梦幻 Z蛇 10%模式 Z蛇 完美模式 这个游戏最让人诟病的是涂颜色要花体力, 撇除掉我个人其实也满讨厌体力制这点而言,其实我觉得这个设计没有不良啦。 身为Picross老玩家,其实很少有人会涂错,就算涂错也顶多3个。 最让人诟病的应该是花石头开关吧? 很多人玩到第三第四张图就卡住了,因为没石头开关。 他的设计是希望你每日登入去解博士任务,然後获得新的石头。 但是无奈的是博士给的石头实在太少了。 石头获取方法其实很多 1. 每关完全按照他的要求去玩 大概有5~6颗。 2. 博士每日训练,依照训练等级会有若干颗不等。至多11颗。 3. 奖杯里面可以拿到约莫30~50颗吧? 看你解了多少成就而定。 4. 台币购买。 如果你认真的完成所有关卡要求,而且也去确实的每日登入的话,无课也是玩得起来。 我自己是微课(把最便宜的宝石买完,也就是1000颗 480日币,今日汇率台币约135元) 最花宝石的几件事情 1. 开神宝格子(几十颗) 2. 开百万进化(500颗) 3. 开Another Mode(300颗) 4. 开图(约100颗每个地图) 5. 开体力(约数百颗) 我是建议神宝格子先开到2格就可以了,因为大多数的关卡都只需要2只 除非你玩到第七张图左右才会需要到3只以上。 开体力的话最好提早升到300,因为20*15的大图大约都要吃掉你快150体, 如果你不升上去是画不出来的。 另外就是,升级体力会把体力回满,请务必好好利用! 百万进化跟Another mode... 无课就不用想了XD 或是你可以考虑跟我一样只买1000颗,当作135元的小游戏(其实价格跟ePicross差不多) 石头留下来开图吧!! 我自己是课1000颗,但是没有开Another mode,我留下来开图跟开体力。 目前我觉得算小拮据,但是玩得下去。 当然最推荐的是不要妄想这是一个免费课金游戏,一口气刷2980日币下去吧! 这个游戏以2980日币来说,小弟认为是很划算的!! 大概新台币850元有找。 游戏的收集要素相当多,还有石板收集等等,十分吸引人。 而且每天会有随机跑出来的限时梦幻神奇宝贝。 超级紧张!! 我很爱玩Picross,也很爱玩神奇宝贝本传,对我来说两个双收:) ==================== 今天来介绍一个Picross非常好用的小技巧,虽然应该很多老人都会了。 但是很多玩神奇宝贝Picross的新人不见得知道这个很重要的技巧。 而且我老实说,神奇宝贝Picross的题目一点都不简单= =....非常坑爹 如果不会这个技巧应该是完全对大图束手无策。 以下名词都是我掰的,毕竟又没有专门研究Picross的学术名词XD 前两个技巧大家都会,但是最後一个很少人知道。 1.【点力】 所谓的点力是指一串数字的最少构成格数。 例如: 1 2 1 6点 7 7点 1 5 3 11点 因为中间至少要一个空格,所以其实算法很简单 [所有数字的加总]+[数字数]-1 最基本的用途就是,如果【点力】=【边长】,那麽你一定可以立刻瞬间解出来。 例如10点的 6 3 在10*10内只有1种解 6 3 ■■■■■■□■■■ 2.【大数】 所谓的大数就是超过边长的一半。 例如10*10的拼图中,如果有一行写着7,那麽中间那四个是必中的。 像这样 7 □□□■■■■□□□ 因为 就算他最靠边 7 ■■■■■■■□□□ 7 □□□■■■■■■■ 中间四个都一定会中奖。 3.【引数】 所谓的引数是指一串很长的数字中,最大的数字,而且要够大(後述所谓的够大)。 例如 1 2 1 1 5 中的5是引数 顺带一提,这串的点力是14点 1 1 1 1 1 1 1 没有引数 点力高达13点 顺带一提,1不能算是引数(任何情况下他都不够大), 2则是看情况,但是多数状况下不是。 而3以上就算好用了,当然越大越有可能满足。 4.【次引数】 所谓的次引数是第二大第三大的数字,而且它要够大。 但是,如果一个数列没有引数,则一定不会有次引数。 例如 1 4 5 中的4是 次引数 5是 引数。 点力则有12。 何谓数字够大,而能成为引数和次引数呢? =======引理零======== 如果某数+数列点力>边长, 则该数字为引数或次引数。 ===================== 讲了这麽多名词,请大家记下这个最重要的引理。 =======引理一======== 只要 引数+点力 严格大於边长 则一定有至少1个方块能被着色。 ===================== 下面这个不是很重要,但是是很有趣的性质。 =======引理二======== 引数+点力-边长=能被着色的方块数量。 ===================== 下面这个则是可以进一步推广出来的 =======引理三======== 只要次引数+点力 严格大於边长 那麽也能透过次引数涂色。 ===================== 同样地 =======引理四======== 次引数+点力-边长=能透过次引数着色的方块数量。 ===================== 我有点懒惰,所以只做一个范例 以边长20为例(通常算是一个吓人的数字XD) 1 6 2 4 1 (点力18 引数6 次引数4 边长20) 怎麽推断呢? 我们来考虑引数跟次引数的位置。 最左极端的情况, 1 6 2 4 1 ■□■■■■■■□■■□■■■■□■□□ 最右极端的情况 □□■□■■■■■■□■■□■■■■□■ 我们会发现,交叠的有 ■■■■ ■■ (引数得出) (次引数得出) 我们得证,引理2和引理4的计算是正确的,分别为4颗(18+6-20)和2颗(18+4-20)。 2不是次引数,因为绝对画不出来。 ========================= 结论,开大图时务必先充分运用引数定理推知位置。 这样子才有办法用其他条件求解。 因此我解Picross大图的顺序如下。 1.先找一张纸笔。 2.记录每一个行列的点力并试图寻找引数和次引数。 3.用引数定理找到所有的初步可行解。 4.用所有的初步可行解进一步用其他小技巧推广(这些小技巧都不算难) 5.完成。 给End的人。 ========引数定理======== 1.点力=该行最小可完成格数=[所有数字总合]+[数字数量]-1 2.引数=若该数列中的最大数字+数列的点力大於边长,则为引数。 3.次引数=若仍有其他数字+数列的点力大於边长,则为次引数。 4.若一个数列没有引数,则必没有次引数。 5.引数+点力-边长是可涂色方块数量。 6.次引数+点力-边长也是可涂色方块数量。 ======================== --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.24.21.86
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NDS/M.1451371633.A.401.html ※ 编辑: PaiChiou (114.24.21.86), 12/29/2015 14:58:38
1F:推 za855164: 课满後当休闲游戏的路过 不用等体力真是愉悦 12/29 15:32
2F:→ za855164: 把地图全开石头差不多也用完 (包括mega500+another300) 12/29 15:34
3F:→ za855164: 当然客满後石头可以无限拿啦... 12/29 15:34
4F:推 gh0987: 去攻略网站算了一下 完全解锁大概要7500颗石头? 12/29 18:17
5F:→ gh0987: 每日训练依开图进度会增加 最多15颗 (含2分钟内过关加成) 12/29 18:18
6F:→ PaiChiou: 我记得最多11 12/29 18:30
7F:→ gh0987: 开到25区时 每日基础10颗 训练等级10+3 2分钟内+2 12/29 18:56
8F:推 sinbaji: 其实可以在卡关的时候按下home跳回桌面,然後去上方有个 12/29 19:23
9F:→ sinbaji: 铅笔的笔记区,那边可以把游戏画面再带出来 12/29 19:24
10F:→ sinbaji: 然後再慢慢地算每个格子... 12/29 19:24
11F:→ sinbaji: 笔记区还可以直接在触控板上记录算式,超方便DER 12/29 19:25
12F:→ sinbaji: 最大的好处就是他时间会暂停喔~ 12/29 19:25
13F:推 lwecloud: 原来这些技巧还有专有名词阿 12/29 20:50
14F:推 jason666666: 超级受用!感谢!! 12/30 03:27
15F:推 AWOIUSAGI: 感谢分享密码,全都有用 :D 01/03 08:56
16F:推 uiooiuuio: 我的是美版 所以密技好像无法使用QAQ 01/16 19:13







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