作者hasebe (煮熟的番茄)
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标题Re: [讨论] FEif 最初的争议到底该不该分片(剧透)
时间Wed Sep 30 09:55:07 2015
※ 引述《Luigi00001 (路易吉)》之铭言:
: ※ 引述《kopune (无限期支持 i☆Ris)》之铭言:
: : FE(圣火降魔录)系列的新作if
: : 发售前 因为分成白夜/暗夜两篇分开卖 引发争议
: : 目前已经发售一段时间 三条路线都全破的人也不少
: : 现在回来看看当初的争议
: : 你认为如何?
: 中间恕删XD
: : 以故事完整性的角度来看 不该分片
: : 因为单玩一篇 留下遗憾之外
: : 谜题没有解开 真正的Boss没有打
: : 又根本只摸到边边
: : 结论上我认为还是不该分片
: : 大家觉得呢?
: 这麽说好了,一款游戏会拆成复数版本来卖,
: 除各版本彼此间有些差异只是其次,最重要的主因在於,
: 可以透过连线而将各版本的独自要素联结在一起。
: 近二十年前,曾被法米通嗤之以鼻的Pokemon,
: 正是靠如此不起眼的要素,自此成为了90年代以後掌上型对战RPG游戏的至高之神!XD
: 因为这样的设计就很适合拉身边的朋友一类的人入坑。XDD
: 找到持有不同版本的朋友,正好就能靠连线互补了!!
: 日後绝大多数拆成复数版本来卖的游戏,原则上就是复制这条路线。
: ...比如日野晃博就把这路线学得很彻底XD,从闪电十一人、纸箱战机...
: 只是一直要到最近的妖怪手表,才算是真正得到了大成功。
: 回到原本的问题了,FE if有需要靠跟好友通信才能得到的收集要素吗?
: 答案很明显地,没有!!!wwwwwwwwwww
: 是故,这游戏打从一开始根本就没有分成复数版本发行的必要
: 如此一来,FE if分成双版本唯一的差别只剩下卖角色封面!XDDDD
: ...啊,至少内建的分歧路线不同,然而另外一条分歧还要另外掏钱买=皿=+凸
: 嗯...弱咖小弟我浅见,说FE if是等於有三款游戏也太言过其实。
: 顾名思义,本作叫「FIRE EMBLEM if」,
: if这个英文单字是什麽意思相信版上绝大多数的人都知道XD,
: 正如其文一般,白夜王国/暗夜王国/INVISIBLE KINGDOM这三个都是在讲同一个故事,
: 只不过故事的发展因为这个故事的主角-神威(如果是选女的要叫...随便啦=w=),
: 因为在第六章做出了不同的抉择,而使故事走往了A线/B线/C线的走向发展。
: 说穿了,不过就是坊间同类型S.RPG游戏有的分歧路线的概念而已。
: 只是FE算是比较少用分歧路线的设计,多以一本道为主,
: 回顾历代作也只有在GBA三部曲少有出现。
: 最常用的分歧模式(SRW就很常用),剧情需要把队伍N等分,看主角要跟哪一边,
: 後面还会再合流,有可能中间会有限定路线加入的同伴之类的。
: 在FE只有封印跟烈火有过这种设计。
: FE出现过的设计,一种是隐藏关(就外传,最早在SFC的776出现),
: 另一种模型是以不同角色做主角视点的分歧,
: 像烈火本篇就除了病弱青年(表)外,还有隐藏的早逝青年(里)路线(喂XD
: 圣魔则是打从一开始就主打双子兄妹有分路线。
: 还有一种封印之剑有的设计,就是要达成特定条件(集齐八神器)才能通向真结局路线。
: ...就类似某些SRW作品熟练度要维持在难那样的。XD
: if的设计不过就是把上述分歧路线的概念给加以放大延伸,
: 让分歧会使故事的过程的结果都整个改变,大概这样子。
: 同类型游戏也有过类似的例子(虽然规模没有这麽大),
: 像SRWOG系列的始源-魔装机神(无印)就是。
: 该作游戏的分歧对故事的过程和结果都会整个改变,
: 比如像希摩奴可能会挂掉、艾莉丝可能会挂掉、甚至温蒂有可能会挂掉...
: 如果不走玩家才是魔王轰杀杂鱼邪神官路线的话,
: 谜题就没有解开,真正的BOSS(读音:ㄗㄚˊㄩˊ)也没有打到。XD
: ...只是之後阪田雅彦有出续作,那就是後话了。
: 总而言之,把FE if想成第六章以後分歧A线/B线/C线这样的设计就是了。
: 一般来说,玩有分歧设计的同类型游戏的玩家,
: 会想把所有分歧都跑完一遍是很正常也不过的事情,不是吗?XD
这次分成三片是有必要的
同时有卖三片+合成一片,最有名的例子应该是SRW IMPACT
玩家反应通常是:
1.拆三片只玩前面一两代
2.合一片话数太长,打不完
简单来说,拆卖要负担销售量递减问题
合卖要负担高开发成本+话数过长状况
IS社这次选择同时卖前两片,第三片稍後补上
以商业面来看其实是很大胆,却又合理的尝试
1.一般分歧剧情,大概是2/3左右切换,这次是开场就切了
2.这次是平行世界,而非连贯剧情
3.现在开发成本比以前还高
4.高难度会吓跑新玩家
所以按照剧情、难度,分成三片来卖
以这次主题来说是必要的,又能降低买卖方成本
很多玩家没法三片通关,是正常的
制作人当初这样弄,也是希望玩家各取所需
以系统面来看,这三片策略很成功
三路线难度、玩法各有特色
地图也有相当程度差异
甚至单一路线里,三种难度的敌人配置又不一样
真要夸大来说,其实是九款游戏也不为过
但会被质疑为何拆三片,最大问题还是在剧情
if精华根本在选要跟哪个大哥走XD
在那之前剧情很棒,後面只能说每况愈下
起头和大架构OK,但暗夜皇族外人物刻划不足,剧情太跳TONE
(咦,好像闪灵二人组我也给一样评价?)
造成三片剧情简单来说就是:
脑军师与盲信主角,带领溺爱家族的鬼打墙
完全浪费掉当初拆成三片的可玩性
简单分析if剧情问题如下:
1.脚本家不是加贺,这次复杂剧情大纲,更凸显脚本的薄弱
2.阿水过度领导剧情,让身为玩家化身的主角很影薄
3.相较暗夜,白夜皇族刻划不足,造成玩家较难引起共鸣
4.剧情庞大,25话太短了,演出变成阿水特快车
5.反派叙述太弱,根本是一群神经病
看看哈丁、阿尔维斯、小黑,有魅力的魔王,才能衬托出主角
真正商业操作的,其实是三合一限定版
饥饿行销让多少老玩家买不到啊XD
结论:别找树林桑了XD
根本是剧本界的TONY
不过这次if扣掉剧情,整体来说非常有诚意与深度
拆成三片合情合理,玩家也不见得要玩完
只要三片的组合,能打出自己乐趣
就是制作人要的
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1F:→ mildlymelody: 然而在玩家负评居多的情况下,IS应该不会再这样玩了 09/30 11:32
2F:→ mildlymelody: 不过後来倒是有提到以双子为主角进而选边站的故事。 09/30 11:34
3F:→ mildlymelody: 没下文就是。另外想补完剧情就真的等漫画吧。 09/30 11:34
4F:→ hasebe: 可能像圣魔光石路线,黑白夜互打一阵子接透魔 09/30 11:37
5F:→ hasebe: 这样玩好像不错XD 09/30 11:38
6F:推 han960691: 有点想要去他们公面试然後问他们这个问题(找死 09/30 15:04
7F:推 kopune: 真的就是剧本问题 09/30 16:09
8F:→ murkangel: 好奇问,请问Tony干了啥事呀? 09/30 18:29
9F:→ sakurazuki: 没干啥事,只不过是他担任原画的作品有高机率是雷 09/30 18:31
10F:→ murkangel: XD 这非战之罪呀...(毕竟他图是真的画的不差) 09/30 18:55
11F:推 kopune: 雷神王Tony不是叫假的 09/30 18:57
12F:→ murkangel: 御O忍不错呀(殴) 09/30 18:58