作者vette (Ming)
看板NDS
标题[情报] 社长访谈 Mario & Luigi RPG 4 Vol.4
时间Thu Sep 17 21:49:12 2015
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aymj/vol1/index4.html
4.令人回味再三的体验量
岩田
第一次做3DS用的软体,有哪些你们觉得特别辛苦,或是特别有成就感的地方吗?
洼田
辛苦的话,一开始碰到的是背景立体视这个难题。之前2D平面的话配置的物品多少可以混
过去,可是立体的话,就没办法用混的了。
岩田
东西会全部忠实呈现出来吧。之前有时候可以做得比较不那麽仔细的地方,改成立体之後
全部都行不通了吧。
洼田
对啊。达成感的话这片充分发挥了3DS的功能,做出来的成果我们觉得非常好。
大谷
特别是「brother attack」用了很多陀螺仪(※9)功能。
※9陀螺仪=陀螺仪感测器。3DS内建可侦测角度与旋转速度的感测器。
岩田
那接下来我们来聊一下这次攻击方式中大家最喜欢的部分吧。先从前川先生开始吧。
前川
我最喜欢的是梦境世界的「miracle jump」。原因嘛…因为这是我想出来的啦(笑)。
岩田
哈哈(笑)。是甚麽样的攻击啊?
前川
把很多Luigi聚集在一起的话,就可以用他们去踩敌人造成比较大的伤害。
洼田
我的话是刚刚提到的梦境世界的「miracle ball」。把很多的梦幻Luigi集结成球状然後
踩着球前进,球的旋转要使用陀螺仪功能,所以我觉得这个攻击非常有3DS的风格。整体攻
击可以一次就把敌人打倒,是个到游戏後半也能派上用场的招术。
大谷
我则是最喜欢现实世界的「speed bomb」。Mario要掌握时机,把Luigi丢过来的炸弹连续
打出去的攻击方式。砰砰砰地打出去很过瘾耶。其实还有一个让大家会玩得很过瘾的要素
「绝招竞赛」这个小游戏,可以一~~~直玩的喔(笑)。
佐野
我最喜欢现实世界的「フラコプター」。利用陀螺仪往前方飞的攻击方式,非常有趣。一
开始要先把Mario跟Luigi用竹蜻蜓接在一起,这个不容易喔,所以我很喜欢最後成功时的那
种爽快感。
大谷
另一个我推荐的使用陀螺仪的功能,是Luigi变大後用的「brother finish」。这个攻击非
常强喔,而且最後Luigi也会飞到宇宙去(笑)。
岩田
Luigi终於也到宇宙去了啊。在「Luigi之年」有梦想真是件好事呢,甚麽都尝试了(笑)。
洼田
真的耶(笑)。
岩田
以前大家都觉得「电动是要做在电视前玩的」,现在有了掌机不管在哪都能玩,而且是非常
理所当然的事情。我想游戏方式跟全世界潮流也因此有所改变的吧?
大谷
是啊。掌机更能玩个过瘾呢。这次的游戏跟过去的系列做相比,内容也是非常丰富的。『3
』的时候有很多玩家反应「希望内容再更多一点」,因此我们觉得「下次一定要增加内容
」。当然不是只有游戏长度增加,也加进了非常多丰富的要素。
岩田
所以是「做出跟密度相当的分量」,非常有挑战性罗。
大谷
嗯。像战斗中有「expert challenge」这个模式。只要满足特定条件,像无损过关啦等等
的,就可以得到点数,储存点数後可以得到很棒的奖品。
岩田
原来如此。分量这点Alphadream的两位有甚麽印象呢?
前川
上一片我也有听到玩家反应「希望内容更多」,因此『4』这片中我们是刻意追加了非常多
战斗相关的玩法跟功能。另外做成3D後地图变得更大了,让游戏舞台比想像中变得更有趣
了,这也是附加的成果。
洼田
比起分量,其实我比较注重节奏感。印象最深刻的是游戏一开始的那几分钟,为了让这边的
节奏让人舒服我修正了非常多次。最後做出了比较短,但能确实让玩家觉得有趣的成品,整
体节奏我觉得掌控得非常好。
岩田
佐野也是比较注重份量吗?
佐野
是啊。刚做好的时候觉得说地图很大,可是敌人很少,结果挑战性就被稀释掉了。所以比起
单纯增加物量,我们请Alphadream追加了很多能让人回味再三的部分。
岩田
这个“让人回味再三的体验量”应该就是份量了吧。会想说这个会让人印象深刻的浓密体
验能让自己体会到多少的节奏感吧。
大谷
嗯。我自己在试玩的时候也发生过「抬起头来才发现居然已经玩了这麽久!」,吓了一跳呢
,所以真的很好玩的。
岩田
因为你们为了让玩家就算玩第3次,第4次都不会觉得腻而一直调整,所以才会这麽好玩吧。
大谷
是啊(笑)。跟工作人员讨论说「这样做会更有趣」也是很开心的。(对着洼田先生・前
川先生)两位觉得调整结果ok吗?
洼田
我觉得很不错喔。
岩田
不会觉得说「还要继续做喔??!!」吗?(笑)
前川
不会啦(笑)。负责战斗的同事都已经有了「一定会想办法做出来!」的心理准备了,一直
默默地坚持做下去的。
岩田
听了两位的话,真的会觉得Alphadream是“专家集团”耶。
前川
嗯…。这…(苦笑)。
岩田
这是在夸赞贵公司耶?
大谷
以“专家集团”的意义来说的话,要说服他们的确是要费很大的心力啦(笑)。
岩田
说不出个道理来的话,这些专家是不会接受这些意见的吧。
大家
(笑)
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Men judge generally by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
---Niccolo Machiavelli
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1F:推 kumo: 感谢翻译 推 09/17 21:58
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3F:→ murkangel: 以玩好几轮就是 09/17 22:36
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5F:推 deray: 打完收工 09/18 07:16
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