作者hasebe (煮熟的番茄)
看板NDS
标题[心得] モノカゲクエスト
时间Mon Sep 7 19:57:04 2015
POISOFT新作
风格大致上承继"王样"
点阵图风格,加上育成的RPG世界观
只是从AVG进化成类ARPG
玩起来趣味性更高
主角一开始中了"引人注目就会死"的诅咒
造成只要在别人旁边打怪、开宝箱,就会提高注目度
如果注目度量表满了就会死亡
反之躲避视线,量表就会下降
怪物和人类都有"注目线"
怪物对上,就会开始追杀主角,但注目量表不会升
人类平常对上不会有事,但只要有特殊动作,就会上升注目量表
换句话说,这就是Snake当勇者的RPG XD
要一边避开人类的视线,一边做勇者该做的事
世界观是采取世界树的方式,主城镇搭上数个迷宫
迷宫是不思议迷宫玩法,不断向下前进,每次进去构造也不同
战斗系统是即时制,不同武器攻击范围不同
开选单选指令後,有等待时间(速度上升可以缩短)
等待结束便进行攻击
打怪物时,如果旁边没人类就正常打
有人在的话,能选择避战、偷帮打
或是把人敲昏(会扣好感)、推开
甚至偷偷把人干掉也OK XD
升等和"王样"一样,可以随意点
然後捡、买技能魔法强化自身
整体来说满有创意的小品,算合乎1000元标准
但目前感觉怕很鬼打墙
虽然有城镇概念,但没有经营、交流系统
有任务,但也不用特地接,随主线进行领钱就好
(这算是优点,不会破坏节奏)
比较明显的缺点,是要一直开选单攻击
还好节奏感设计还不差,是不会感到绑手绑脚
算满值得一玩的
喜欢世界树、不思议迷宫、养成的人可以试看看
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1F:→ murkangel: 看e-shop影片就觉得一整个奇妙…对想冲进敌阵的人,这 09/07 21:21
2F:→ murkangel: 片应该不是很适合吧? 看内文好像只能偷打 09/07 21:21
3F:→ hasebe: 对,比较像MGS RPG 09/07 22:17
4F:→ hasebe: 而且是要闪人不是闪怪 09/07 22:17
5F:→ hasebe: 绝对不是爽Game,除非你爱偷杀勇者XD 09/07 22:18
6F:→ murkangel: 刚在看了一次内文 原来可以被怪盯着看 那可不可以先晕 09/07 22:41
7F:→ murkangel: 或把勇者盖布袋後 在开始当英雄打怪GAME? ←有兴趣了 09/07 22:42
8F:→ hasebe: 可以,但是晕勇者不一定成功XD 09/08 01:01
9F:→ hasebe: 可以看一下影片,风格、玩法满特殊的 09/08 01:01
10F:→ hasebe: 我比较担心是耐玩度,巴哈有人玩不太下去了XD 09/08 01:05
11F:→ murkangel: 单看影片是很新奇 可是感觉打久了会疲倦很快... 09/08 05:21
12F:推 aterui: 打完洞窟一百层後出现制作人员表,然後告诉你还有一个更深 09/08 08:22
13F:→ aterui: 的迷宫要去探索,去跟镇上人讲话结果还是一样无关痛痒的台 09/08 08:23
14F:→ aterui: 词,都打赢BOSS了国王还是不认识我,完全没有剧情代入感 09/08 08:24
15F:→ aterui: 我认为只是个完全没剧情的作业小品而已,RM同人作都比较好 09/08 08:26
16F:→ hasebe: POISOFT毛病又来了,完成度不高又跑去试新东西 09/08 08:32
17F:→ hasebe: 大系统架构其实很有趣,把注目度改成好感度更棒 09/08 08:33
18F:→ hasebe: 比如坏事要背着目光做,被发现扣好感度之类 09/08 08:34
19F:→ hasebe: 同样都是下载游戏小厂,还是AMZY比较值得支持 09/08 08:35
20F:→ murkangel: 其实 不认识很正常 因为没人正眼仔细瞧过你... 09/08 12:53