作者han960691 (han)
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标题[情报] 社长访谈 圣火降魔录if翻译06 END
时间Thu Jun 25 21:06:36 2015
终於轮到最後一篇了!
感谢大家的鼓励和指教,我会更加加强翻译的~
马上就来看最後的收尾吧!
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6. 初心者にも、エムブレマーにも
Part6. 新手老手皆宜
岩田
それでは最後に、それぞれのお立场から、
『ファイアーエムブレムif』のお客様に対して、
アピールポイントをお伺いしたいんですけど、
今回、初めて加わっていただいた树林さんからお愿いします。
接下来最後想请问大家从各自的立场来看,圣火「if」的卖点,
先从这次第一次加入的树林先生开始吧!
树林
はい。物语のおもしろさというのは
やっぱり“意外性”だと思ってるんです。
好的,要说道的话果然是充满意外性的故事呢。
岩田
予定调和だと作业になりますからね。
如果落於老梗就变成只是在机械式的作业了呢!(不是玩乐)
树林
そうなんです。その“意外性”を
3本それぞれのラストに用意しましたので、
最後まで游んでほしいですね。
それが仆の言いたいことのひとつで、
もうひとつは、自分は
「こっちの国を选んだけど、
あっちにつけばよかったかな」ということを、
つねに考えながらやってほしいですね。
そのような葛藤があるなかでプレイすると、
あの世界にどっぷり入れるような気がします。
嗯没错,三部作品的结尾都充满了意外性,希望玩家们能玩到最後呢!
这是我想推荐的其中一点,另一个是
「虽然选择了其中一国,但如果去另一国是不是会比较好阿?」,
希望玩家常常怀抱着这样的想法玩这款游戏。
在诸多冲突对立中持续游玩下去的话,真的感觉会渐渐的沈溺於那个世界里呢!
岩田
敌の言叶にも、味方の言叶にも、
それぞれ深く共感できるということなんですね。
无论敌人或是同伴所道出的只字片语,
都能够感受到深刻的认同呢!
树林
ええ。里切りとか
“意外性”がつねにある物语になっていますので、
最後までやりこんでほしいですし、
できれば、何回もやってもらえるとうれしいですね。
掘れば掘るほどいろんなものが出てきますし、
「これって、伏线だったんだ」
と気づくこともあると思います。
嗯嗯,是充满着「背叛」或是「意外性」的故事,不只期望望玩家快速通关,
更希望如果玩家愿意一玩再玩,那就太好了!
对剧情愈掘愈深,就愈能看到更多事物。
玩家应能发现到许多埋得梗。
岩田
ありがとうございます。
では、前田さん。
谢谢,接下来换前田先生。(推荐卖点)
前田
ゲーム面でのアピールポイントになるんですが、
今回も「结婚システム」(※32)を入れていまして、
プレイヤーの分身であるマイユニットは、
すべての仲间と结婚できるようになっています。
游戏的卖点的话,这次也有加入结婚系统,
游戏的分身MU可以跟所有的夥伴们结婚。
(这表示我可以吃亲妹妹吗@~@!!)
岩田
前作と変わったところはあるんですか?
跟前作的差别是?
前田
结婚相手の兵种になれるようになりました。
たとえば、アーマーナイト(重骑士)の结婚相手が
忍者であれば、その忍者になれるんですね。
なので、结婚相手も、より悩みながら
选んでいただけたらなあと思っています。
角色结婚後,就可以转职成结婚对象的兵种。
例如若是重骑士和忍者结婚後,重骑士就可以转职成忍者呢。
所以,如果能让玩家在更加烦恼的情况下决定角色配对得时候更就好了。
(坏心眼)
岩田
结婚相手を选ぶときも、
「もしも谁と谁を结婚させたら」みたいな
“if”が入るんですね。
选择结婚对象时,「如果让谁跟谁结婚的话...」所产生之类的想法,
刚好也正好有的主题「if」呢。
前田
そうですね。
あと、先ほどお话しした「マイキャッスル」で
相手のお城を访问して、アクセサリーをプレゼントすると、
だんだん仲良くなれるんです。
その仲の良さが最大限に达すると
2人の绊の结晶として、
「绊ユニット」というものが仲间になります。
なので、本编だけでなく
「マイキャッスル」のほうも楽しんでほしいですね。
嗯没错,然後还有像是之前介绍的「个人城堡」
访问其他玩家的城池,送饰品礼物,好友度就可以上升。
当好友度到顶的时候,就可以变成「绊ユニット」(基友,欸不对是羁绊的羁)
因此,不仅只是本篇,也希望玩家能够享受「个人城堡」所带来的乐趣呢!
岩田
なにしろ、「マイキャッスル」だけでも
ゲーム1本分あるわけですからね。
毕竟光是「个人城堡」就相当於一份游戏的份量了嘛。
前田
はい(笑)。
嗯(笑)
横田
仆の言いたいことは
树林さんの话につながるんですけど、
仆自身、开発中に何度もプレイしたのですが
物语に奥深さがあるので、
何回游んでも饱きないんです。
なので、仆自身も発売するのがすごく楽しみで、
発売後もはじめからプレイしたいな
と思える商品になったと思います。
个人想推荐的卖点跟树林先生所说得有所关联。
虽然我自己在开发的过程中玩过了无数次,
故事的深度让我不管玩几次都不会感到厌倦。
因此我自己也非常期待游戏发售。
是款会让我发售後再从头玩一回的作品。
岩田
仕事でとことん游び倒したのに、
まだ游び足りないんですね。
明明工作的时候就已经玩到烂了,还玩不够喔ww
横田
はい。あと、先ほどの
「・・・・しばらくお待ちください」の话で
思い出したことなんですけど、
前田さんは、ずいぶん前に考えたネタを
今回の『if』に入れているんです。
たとえば「固有スキル」というのがありまして、
キャラクターの个性を出すために、
そのキャラの性格に応じたスキルを覚えるんですが、
そのアイデアは『覚醒』をつくっているときに、
仆がお愿いしたことだったんです。
嗯是的。
阿然後,从刚刚「...请稍等一下」的话题我想到了一件事情。
前田先生有把很久之前想到的要素放到这次的「if」里面。
例如像是「固有技能」这项,为了表现各个角色的个性,
让不同的角色根据其性格学习到不同的技能。
这一项在觉醒制作的时候是我要求的要素。
岩田
そのとき、前田さんは
「・・・・しばらくお待ちください」と?
在那个时候,前田先生回答了「..请稍等一下」吗?
横田
はい(笑)。でも、今回の『if』には、
最初から入っていたんです。
あと、「竜脉」というのがあって、
地形に変化を与えると、たとえば川が干上がって、
歩兵でも川を渡れるようになるのですが、
それも『覚醒』の企画中に考えていたアイデアだったんです。
前田さんはそういうことを忘れずに・・・。
を平らにするなど、戦场の地形を大きく変动させることができる。
是的(笑)。不过这次的「if」是一开始就有加入了。
然後这次有「龙脉」这个技能。
可以改变地形以利移动。例如让河流乾涸,让步兵也得以通行。
其实这想法在制作觉醒时就想到了,但前田先生却没有忘记这一点...
岩田
かつて生まれたネタを忘れずに、
长い时间、じっくり考えて、
今回の『if』に反映させているんですね。
不只没忘记之前想到的要素,还藉由长时间反刍思考,并反应到这次的「if」里面了阿。
横田
そうなんです。
嗯没错。
岩田
さすがは
“ミスター・しばらくお待ちください”ですね(笑)。
真不愧是「请稍候一下」先生。
一同
(笑)
岩田
はい。樋口さん。
好的,接下来请问樋口先生。
樋口
4月20日に『ファイアーエムブレム』は
25周年(※34)を迎えることができました。
今回の『if』は、25周年を饰るにふさわしい
大作になったと思いますので
ぜひ游んでほしいと思っています。
※3425周年=『ファイアーエムブレム』シリーズは、第1作『ファイアーエムブレ
ム 暗黒竜と光の剣』(1990年 ファミコン用)の発売から今年(2015年)で2
5周年を迎えた。开発元であるインテリジェントシステムズでは、25周年を记念する
イベントして、「爱と勇気の25周年记念 ファイアーエムブレム祭」の开催(开催日
:2015年7月24日~7月25日)を予定している。お申込みの方法などについて、くわしく
は公式サイトを参照。
(2015年)4月20日对於圣火系列而言,是二十五周年的日子。
这次的系列作「if」作为25周年的纪念作品再适合不过。
认为有成为一款巨作的潜力。请玩家务必尝试。
岩田
前作の『覚醒』のときに、
「これが最後だ」と覚悟したのに、
无事に25周年が迎えられました。
制作前一作「觉醒」的时候,明明抱着「这是最终作」的觉悟,
却无事地迎接了25周年纪念日了呢!
樋口
はい。おかげさまで。
25年前は前田のTシャツのように
「リセット上等」が当たり前のシリーズでしたが、
初心者の方にも游んでいただけるようにと、
ゲームの难易度を下げつつ前々作から
「カジュアルモード」を用意しまして・・・。
是的,托您的福。
虽说25年前的的系列精随是真的如同前田先生的「Reset上等」T恤所描述的。
但为了要让初心者也能享受,我们从前前作(光与影的英雄)
就开始把游戏的难易度调低,增加了「休闲模式」。(角色战死也不会真正消失)
岩田
カジュアルモードというのは
仲间が一度倒されても、次の面で
复活するモードですね。
「休闲模式」就是即使夥伴被打倒了,下一场战斗时还会复活的模式呢。
樋口
はい。そのモードで
本编をなぞるだけでも、100パーセントの人が
エンディングを迎えられると思ったんです。
ところが、それでも最後まで
游んでいただけない方がいらっしゃったんですね。
そこで、今回の『if』では
さらに难易度を下げるという选択肢はとらず、
「フェニックスモード」を用意しました。
このモードは、その名のとおり“不死鸟”のモードで、
キャラクターがやられても、
次のターンのときに生き返るのですが、
じつはこれも、前田の提案で実现したんですよね。
是的。藉由那个模式,即使只是想稍微看一下剧情,
相信100%的玩家都可以玩到故事结尾。
但是,还是有玩家无法玩到最後呢!
所以我们这次再次把难易度降低,
增加了「不死鸟模式」
该模式如同其名"不死鸟",即使角色被打倒,
再下一轮还是可以覆活的模式。
不过其实这个是依据前田先生的提案所制作出来的功能。
(又一个战犯4NI(误))
前田
はい。
是的。
樋口
このフェニックスモードを选べば、
シミュレーションRPGが苦手な方でも
『ファイアーエムブレム』の世界を楽しめますので
ぜひ最後まで游んでいただければと思っています。
选择这个「不死鸟模式」的话,即使对策略RPG游戏不上手的玩家,
想必也可以享受圣火系列的世界。
还请玩家们务必玩到最後。
岩田
はい。では最後に山上さん。
好的,那最後请山上先生。(讲述卖点)
山上
わたしは、
「买う前に、どちらにするか、
みなさんにじっくり考えてほしい」と思っています。
もちろん、どちらのバージョンもおもしろさは保证しますが、
いろんな情报をチェックして、
「自分はどっちを游ぼうか」ということを悩んで、
选択を楽しんでほしいと思います。
「ゲームを购入する前から游びがはじまっている」ことを
ぜひ体験していただきたいんです。
ネットの情报を见ると、
「『暗夜王国』のほうが难しい」というようなことが
书かれていたりしますけど、大丈夫です。
仆は、『暗夜王国』からはじめたんですけど
最後までふつうに游べましたから。
我希望大家在购买前能够慢慢考虑。
当然任一的版本都保证有其趣味性,希望玩家能够看过许多情报资料,
烦恼、享受於「我该选择哪一个玩比较好呢」的选择中。
藉此感受到「在买游戏之前就开始的游戏体验」
网路上的情报虽然写说「暗夜王国比较难」,但不用担心。
我也是一开始选暗夜王国并玩到最後了。
岩田
もともと山上さんは、プレイヤーとして
シミュレーションが得意なわけではないですよね。
原本山上先生本来就对这种策略游戏不太行了齁。
山上
はい、そうなんです。
性格的に、1ユニットを动かすのに、
そんなに长考できないタイプなんです。
なので、安易に动かしてしまって一撃で倒される、
みたいなことが多いんですけど、
それでも最後まで游ぶことができました。
なので、安心して、好きなほうを选んでほしいです。
嗯,没错。
个人性格上,不是那种可以决定角色的下一步就要想很久的类型。
因此,常常随便移动角色然後就被一击毙杀了。
但即使如此还是撑到了结局。
所以请大家安心难易度的问题,选择自己喜欢的版本就好了。
岩田
ちなみに、
「ストイックでないと
『エムブレム』ではない」という
エムブレマーの方もいらっしゃいますよね。
是说也有圣火忠实粉丝拥抱着「如果不节约,就不是『圣火系列』了」的想法呢。
(这里我觉得Stoic与其翻作禁慾倒不如翻作节约,
就是资源经验值很稀少的压力抠米醍醐味)
山上
はい。
没错。
岩田
そんなエムブレマーの方たちが
ストイックに游べるような仕挂けも
ちゃんと用意されてるんですよね。
针对这种类型的玩家,是否也有准备了他们也能愉快玩乐的设计呢?
山上
もちろんご用意しています。
「ルナティック」というと、
难しすぎるかな・・・。
当然有。有所谓的「混乱模式」,是说会不会太难阿...
前田
そうですね、ルナティックはかなり・・・(笑)。
嗯真的耶,「混乱模式」是真的颇..(笑)
岩田
ルナティックは、开発した人でも、
「どうやって解くのか?」というくらい
难しいんでしょう?
即使是开发人员也认为,
「混乱模式」有着自己也不知道怎麽通关程度的困难。
(既然大家都对混乱模式那麽有信心,圣火粉当然要给他开看看!)
山上
そうなんです。そういった
高难易度を选んでいただくこともできますし、
あと「クラシックモード」がありまして、
そのモードを选ぶと、倒されたユニットは、
二度と戻ってこないんですね。
なので、仲间を全员、生き残らせたいと思うと、
一手一手を慎重にやらなければいけませんし、
それでも、もし倒されてしまったら・・・。
※38「クラシックモード」=「失った仲间は二度と戻らない」という、『ファイアーエ
ムブレム』従来のルールで游ぶモード。
嗯真的真的。
既可以选择超高难度「混乱模式」,也可以选择「经典模式」
选择那个模式後,一旦死去的夥伴不会再回来。
因此,怀抱着「让夥伴们全员活下去的」的想法,每一步每一步棋都不得不慎重起见
但如果还是不幸地被打倒了的话...
岩田
「リセット上等」なんですね。
那就是所谓的「Reset上等」呢!
前田
はい(笑)。
是的
山上
ですから「骨太の『エムブレム』をやりたい」
というエムブレマーの方は、
クラシックモードを选んでいただくと、
すごくやりごたえのある、
『エムブレム』らしい游びができますので、
ぜひ试してほしいと思います。
因此若是想要体验圣火系列的精随的圣火大师们,
选择「经典模式」就可以相当有挑战性,可体验到「圣火式」的游戏特色。
因此请玩家务必玩玩看。
岩田
はい。それにしても、树林さんには、
结果的に、ものすごい量の多い、
无茶な仕事をお愿いしてしまったわけですけど、
それでも、楽しんでやっていただけたと
いうこともわかりましたので、
今回、话をお讯きすることができてよかったです。
好的。不过话说回来,即使最後造成了树林先生庞大的工作量,
树林老师还是在很享受的状态下完成了这份工作,
在这次的访谈能够了解到这件事实在是太好了。
树林
やっぱり楽しい仕事はいいですね。
いろいろといい経験もできましたし。
果然有趣的工作真的很不错呢。
也学到了许多经验的说。
山上
・・・ということは、
次回作も书いていただけるんでしょうか?(笑)
这麽说来,下一部也可以再拜托老师您吗?
树林
あっ、「・・・・しばらくお待ちください」
って、言わせたいんでしょう?(笑)
そのときのスケジュール次第ですので、
いまは何とも言えないんです。
でも、今回の仕事はホントに楽しかったしなあ。
呃..,你是想让我说「...请让我考虑一下」吗?
还是要看那时候的行程,现在我没有办法答应啦。
不过这次的工作是真得很快乐。
一同
(笑)
[END]
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系列翻译终於结束啦!
这篇讲到了可以适合新玩家和老玩家的设计,
相信不管哪个版本都可以满足到大家被虐或是爽爽过的需求
总之就赶快来玩吧!
刚才下班後收到包裹了,等下来贴圣火同綑开箱文=w=/
我新3DS FC等灌好更新後会再贴上,欢迎加我~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 60.71.117.148
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NDS/M.1435237609.A.62C.html
1F:推 ratadune: 大推 全部翻译完辛苦了 06/25 21:14
2F:推 broken543: 感谢辛苦翻译分享 06/25 21:21
3F:推 murkangel: 感谢翻译!! 刚接到通知我的游戏也是明天到台湾~~~ 06/25 21:25
4F:推 deray: 辛苦了 06/25 21:26
QQ结果悲剧发生了,我先在新的机台下载了主题,然後把旧机台搬过来
结果硬生生刚刚刷下去的500羊的就没了0rz
还恳请大大帮我解惑
5F:推 scotttomlee: 推! 话说不死鸟大概是纯享受剧情不考虑其他是较适用 06/25 21:43
6F:→ han960691: 只好明天打电话去问客服了... 06/25 21:47
7F:→ murkangel: 转移是一种 鸠占鹊巢 的概念… 06/25 21:50
8F:→ murkangel: 原登录的帐号什麽的会完全被赶走(删除) 06/25 21:51
9F:推 b546mmpm: 看起来那个混乱应该就是Lunatic 也作疯狂 06/25 21:59
10F:推 leamaSTC: ...干总觉得把疯狂模式拿来当节约不太对吧... 06/25 22:05
11F:→ leamaSTC: 我觉得圣火以前那种夹缝中求生存的感觉很赞 06/25 22:06
12F:→ han960691: 开始玩了,大家都爱主人翁阿XD 06/25 22:21
13F:→ murkangel: 但看在旁人的眼中有种生存中求夹缝的自虐感XD 06/25 22:21
14F:推 Cruel2: 推推推! 06/25 23:05
15F:→ thedeathhero: 照老任的搬家玩法应该是没救啦...他等於是整个洗掉 06/25 23:45
16F:→ murkangel: 要买好像一定要有登录nnid吧? 所以应该是没救了 06/25 23:46
17F:→ han960691: 但还是可以向他们据理力争还款吧?@~@ 06/26 00:06
18F:→ murkangel: 其实应该可以查的到购买证明 不过应该会跟你要主机序号 06/26 00:14
19F:推 Light9968: 付费内容不需要NNID吧,没登录NNID的话到时移转就会合 06/26 00:42
20F:→ Light9968: 并 06/26 00:42
意思是说我原本刷的500羊会自动被汇整进来吗?
21F:推 mikeneko: 推! 06/26 01:06
22F:推 vaisarqa: 预定调和那句话的意思应该是没有意外性就变成只是在作业 06/26 09:34
23F:→ vaisarqa: (不是在玩游戏)了 06/26 09:34
24F:→ han960691: 喔如果是照这种想法我觉得应该要翻译成"没有意外性就变 06/26 09:42
25F:→ han960691: 成老梗"(大家都预测得出接下来的走向),但如果不就相对 06/26 09:43
26F:→ han960691: 要增加工作时数"这样吧 06/26 09:44
27F:→ han960691: 感谢提醒! 06/26 09:44
再看了一次感觉应该要翻成 如果落於老梗就变成只是在机械式的作业了呢!(不是玩乐)
不好意思一改再改XD
※ 编辑: han960691 (124.35.82.194), 06/26/2015 10:02:47
28F:推 game721006: 感谢翻译,辛苦了!这次也是三版本购入…等黑白两版 06/26 11:58
29F:→ game721006: 到货中 06/26 11:58
30F:→ murkangel: 有整并进去的话应该会在购买纪录看到 然後可再抓一次 06/26 12:44
31F:→ han960691: 尝试了一下的确可以在主题馆再download一次,谢谢大家 06/28 22:01