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原文连结如下: http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bzlj/vol1/index3.html 3. 正上方的视点 岩田 当时国外有很多玩家反应说「希望2013年底一定要在3DS上推出新的『萨尔达』」耶。 青沼 嗯嗯。虽然在3DS上出了『时之笛 3D』(※14),可是这毕竟是N64的重制版,对於玩家「 不出新作品吗?」这样的期待,我是非常想回应的。 ※14『时之笛 3D』=『萨尔达传说 时之笛 3D』=2011/6於3DS上发售的动作冒险游戏。 岩田 可是当时四方被绑架还没回来吧。 青沼 是啊。『天空之剑』的开发是2011结束的,当时在开始考虑下一个企划案的时候,我觉得可 以利用“进入墙壁”这点做出新的『萨尔达』,就想说要怎麽进行。在他们还没归队的时 候想说先进行一部分的开发好了,才因此再开始制作的。 岩田 嗯?!在重点成员不在的情况下,让这个企划案复活吗? 青沼 如果不这样,等到他们归队才再开始的话,就没办法在2013年底推出了。 岩田 的确是这样啦。 青沼 当时我们从别的地方找来接替毛利的programmer,跟接替四方的冨永,在两位director回来 之前,由他们继续开发下去。 岩田 那接替四方的冨永是甚麽时候加入的? 冨永 『天空之剑』开发结束後马上就加入了, 2011/11左右。 岩田 四方他们的团队是2010/10左右解散的,所以这中间大概有一年的空白耶。 青沼 嗯嗯。到四方他们归队的这一年中间,我们都是靠冨永的,为了把“进入墙壁”这个系统做 得更好,他每天都是战战兢兢地在作业的。 岩田 一开始冨永是从那个部分先着手的? 冨永 一开始我是跳脱『萨尔达』的世界,先做了好几个利用“进入墙壁”这个想法的小型迷宫 ,2012/5拿给宫本看,跟他报告:「我要做50个类似这种“进入墙壁”的迷宫!」。 岩田 宫本的反应是? 冨永 被他狠狠念了一顿(笑)。 四方 你也是吗(笑)。 大家 (笑) 冨永 不过宫本不是只有念而已啦,还给了我一个提示。他说「以『众神的三角之力』为基础去 想想吧?」。 岩田 这时才第一次提到『众神的三角之力』耶。 冨永 嗯。後来青沼也说「以『众神的三角之力』为基础,视点调整成由正上方往下看,然後再与 “进入墙壁”的想法结合看看吧?」。 岩田 所以以『众神的三角之力』为基础的原因是因为宫本与青沼的一番话罗? 冨永 是的。 青沼 其实在3DS出了之後,宫本丢了个功课给我。「把像『众神的三角之力』这样的2D 『萨尔达』做成立体的游戏试试吧」。 岩田 嗯。 青沼 不过如果只是单纯把2D的东西3D化的话,那就一点都不有趣啦…。 岩田 就只能变成「试着做成3D看看」了吧。 青沼 是啊。这个功课就一直留着,我就想说「该怎麽办啊」。这时四方他们想到的“进入墙壁 ”的这个玩法,第一次看到的时候都会觉得很惊奇,不过像『大地汽笛』一样把视点移到斜 上方游戏的话,感觉上就没那麽惊奇了。 岩田 为甚麽啊? 青沼 因为进入墙壁时的变化实在是不多。这边我跟冨永讨论过好几次,想说「把视点固定在正 上方的效果不知如何?」,就用这个去试做了。原本在正上方的视点在林克进入墙壁後,视 点变成在旁边,会让人觉得很神奇。这样一来,宫本丢给我的「把2D『萨尔达』做成立体」 这个功课…。 岩田 就联接起来了耶。 青沼 嗯。就啪地这样结合了呢,我觉得「就是这个了!」。另外还有一点…这次开发的时候我向 大家建议「地图不要从零开始思考,利用『众神的三角之力』的地形试试吧」。 岩田 不会有人觉得「好不容易想出“进入墙壁”这个新点子,这样一来会让人觉得是重制版吧 」吗? 青沼 嗯。光是用嘴巴说的话应该大家都会抱着怀疑的心态吧。 岩田 嗯。 青沼 所以我就自己利用工具,把『众神的三角之力』的地形3D化。 岩田 你自己弄吗?(笑) 青沼 嗯。我记得花了3天左右。 冨永 没有喔,要再更久一点吧…。 青沼 是吗?!(笑)虽然心里会想说「身为producer有必要做这个吗?」,可是还是觉得有实物的 话会更有说服力,就试着去做立体的地形了。再把林克放进去,让他活动起来,大家看到都 发出「喔喔!」的声音,很快就接受了这个做法。给宫本看了之後,他也终於点头。这是甚 麽时候的事了啊? 冨永 2012/5被念得很惨之後两个月的事了。所以这次企划案第一次报告被打回票,第二次ok, 第三次又被打枪,第四次ok,是这样不好跟好的情况循环的。 岩田 所以是又有被丢下,又有被拿起来的企划罗(笑)。 冨永 嗯(笑)。 -- Men judge generally by the eye than by the hand, for everyone can see and few can feel. Everybody sees what you appear to be, few really know what you are. --



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1F:推 x12118: 感谢翻译!这代真的超好玩啊! 06/08 22:30
2F:推 kobewlps: 感谢辛苦翻译 06/09 01:22
3F:推 kindamark: 感谢翻译 06/09 03:28
4F:推 st3001: 青沼自己作个原型给大家看也太厉害 06/09 09:09
5F:推 doris58: 感谢翻译! 06/09 17:40
6F:推 tabiboshi: 推 06/09 19:18
7F:推 deray: 楼漏推一篇 06/10 00:27







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