作者vette (Ming)
看板NDS
标题[情报] 社长访谈 众神的三角之力2 Vol.1
时间Fri Jun 5 22:39:20 2015
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bzlj/vol1/index.html
1.20年前的企画了吧
岩田
『萨尔达传说 众神的三角之力2』终於完成了。我听别人说开发过程很辛苦耶。
大家
(苦笑)
岩田
这次开发途中,大家还参与了其他游戏的开发,所以有阵子是暂停的,不是一帆风顺完成的,
不过公司里很多人都说「做出来的作品很棒」喔。连宫本(茂)也偷偷跟我说「这次的『
萨尔达』很棒喔」呢。
青沼
嗯?!他干嘛不直接跟我们说啊(笑)。
大家
(笑)
岩田
一开始还是请大家介绍一下自己负责的部分吧。先从青沼开始吧。
青沼
依照往例这次一样是担任producer。上一片『众神的三角之力』(※1)是我第一次参与
『萨尔达』系列的制作,经过了22年再推出续集,不知道这次能够做出甚麽样的成品,这过
程让人兴奋又期待呢。
※1『众神的三角之力』=『萨尔达传说 众神的三角之力』。1991/11於Super Famicon上
发售的动作冒险游戏。
四方
我是第一次担任director四方。从15年前『时之笛』(※2)开始就一直参加『萨尔达』
系列的制作…。
※2『时之笛』=『萨尔达传说 时之笛』。1998/11於N64上发售的动作冒险游戏。
岩田
你这15年来一直负责『萨尔达』吗?
四方
不是每一片都有参与啦,不过大部分的『萨尔达』系列我都有参加。
毛利
我是担任副director跟programmer的毛利。这次是第四次参加『萨尔达』系列的开发,第
一次是『四人之剑+』(※3),然後是『梦幻沙漏』(※4)跟『大地汽笛』(※5),当时
都是担任programmer。
※3『四人之剑+』=『萨尔达传说 四人之剑+』。2004/3於GC上发售的动作冒险游戏。
※4『梦幻沙漏』=『萨尔达传说 梦幻沙漏』。2007/6於NDS上发售的动作冒险游戏。
※5『大地汽笛』=『萨尔达传说 大地汽笛』。2009/12於NDS上发售的动作冒险游戏。
岩田
毛利是这几年出在掌机上的『萨尔达』的主要programmer对吧。
毛利
嗯。藉由很多人的帮助参与这些游戏开发的。
冨永
我是担任副director与 planner leader,负责统整planner等工作的冨永。第一次参与『
萨尔达』系列是进公司第一年时的『风之律动』(※6),之後在『曙光公主』(※7)与
『天空之剑』(※8)这两片中担任planner。『四人之剑+』有协助过除错的工作,进公司
之後一直是参与家机『萨尔达』的开发,掌机的这还是第一次。
※6『风之律动』=『萨尔达传说 风之律动』。2002/12於GC上发售的动作冒险游戏。
※7『曙光公主』=『萨尔达传说 曙光公主』。2006/12於Wii与GC上发售的动作冒险游戏
。
※8『天空之剑』=『萨尔达传说 天空之剑』。2011/11於Wii上发售的动作冒险游戏。
高桥
我是担任设计leader,负责统整设计的高桥。
岩田
高桥在『来吧!动物之森』(※9)的时候也是担任设计leader,这边的开发结束後马上就
加入『萨尔达』了吗?
※9『来吧!动物之森』=2012/11於3DS上发售的社交模拟游戏。
高桥
嗯。结束之後马上就参加了。『萨尔达』系列中,我担任过『风之律动』,『梦幻沙漏』与
『大地汽笛』的designer。
岩田
大概是甚麽时候有这个构想要在3DS上推出新的『萨尔达』的?
青沼
这个请四方说一下吧。
四方
嗯。一开始是在『大地汽笛』完成之後马上就…。
岩田
喔喔,『大地汽笛』完成之後马上就开始了吗。不过我怎麽觉得好像花了很多时间。
四方
因为『大地汽笛』是2009年底出的…。
青沼
已经是4年前的事了。(译注:此篇社长访谈时间为2013年)
四方
『大地汽笛』完成之後,工作人员都跑去开发Wii的『萨尔达』了。
青沼
因为不马上开始进行『天空之剑』不行了。
四方
结果只剩下我,毛利跟另一位programmer三个人。当时3DS还没推出,因此我们讨论的是DS
上下一片『萨尔达』,刚开始的一年一直在想「要做甚麽呢?」。
岩田
就你们3个人考虑了一年,应该很累吧?
四方
对啊。每天都在烦恼「怎麽办啊?」。
青沼
不过这一年并不全是没有成果的喔,做了非常多的实验,做出这次游戏中最具特点的林克会
变成“壁画”这个系统也是在这个时期开始处理的。
四方
对啊。
青沼
不过要实现真的是…。
岩田
应该不容易吧。
四方
嗯。一开始我们3个一直在摸索不同的方向,大概经过半年後,为了要通过这次的企画,於是
跟宫本报告,让他来判断「ok」或「不行」。
岩田
那个时候有想到说要做成『众神的三角之力』的续篇吗?
四方
没耶,根本没想到『众神的三角之力』的事。那个时候根本连“进入墙壁”这个想法都还
没出现呢,我们想到的是以通讯为主题的『萨尔达』,去跟宫本报告的时候被他说了「这是
20年前的企画了吧」(笑)。
岩田
20年前的企画?(笑)你们听到没有当场僵住吗?
四方
一开始是僵住啦(笑)。
大家
(笑)
毛利
开始报告之後我们看得出来宫本的表情明显越来越凝重。才想说「这下不妙」,结果最後
的「20年前的企画了吧」真的是决定性的致命一击啊。
岩田
被宫本致命一击之後,後来是怎样的情况?
四方
被狠狠地念了一顿,打击超大的…。
岩田
我想也是吧(笑)。
四方
所以得全部重新想过,某天我们3个人在开会的时候,我脱口而出「如果让林克“进入墙壁
”的话如何」。毛利跟另一位programmer听了之後马上很兴奋地说「这个点子太好了!」,
讲出这句话的我却还没反应过来…。
岩田
自己还不确定是不是够有趣,就这样把想到的点子说出来了吗?
四方
对啊。所以我就问其他两位「你们觉得哪边好?」…。
岩田
这明明就你自己提出来的耶(笑)。
毛利
通常的情况会是相反的(笑)。
岩田
通常都是别人没办法理解这个想法好在哪,你这个是相反的耶(笑)。
四方
完全相反啊(笑)。
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Men judge generally by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
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5F:→ vette: 之前荒废太久啦,最近开始重操旧业. 06/06 16:17
6F:推 PrinceBamboo: 假面和这款怎麽很多岩田都好像最後才知道?节目效果? 06/06 21:57
7F:推 PrinceBamboo: 对了有错字 第2页:医直->一直 第3页:没一片->每一片 06/07 01:54
8F:推 rockmanx52: 因为开发阶段很多东西他没有必要去了解啊... 06/07 11:29
9F:→ murkangel: 一般公司社长也不会很清楚自家禅产品的细项吧? 06/07 16:37
※ 编辑: vette (219.71.77.153), 06/08/2015 22:17:51