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Vol.1 & 2已经在Wii版贴过(整个贴错地方...),有兴趣的请移驾Wii版. 原文连结如下: http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/cafj/vol1/index3.html 3. 背水一战 岩田 一开始你提到「想做出JRPG的杰作」,为了实现这个想法你脑海中有甚麽构想呢? 高桥 讲得简单一点,JRPG的构造首先要有故事的Y轴,以及游戏系统的X轴,如何取得这两者的平 衡是非常重要的。 岩田 不能光是偏向故事部分或是游戏系统一方对吧。 高桥 是啊。我们在创立Monolithsoft之前曾在Square(※19)任职过…。 ※19 Square=现为Square Enix。1986年设立的Square於2003/4与Enix合并成为现在的 Square Enix。 岩田 就是合并成Square Enix之前的Square。 高桥 嗯。我进Square的时候刚好是『FF III』(※20)完成不久,参与了之後的『IV・V・VI』 (※21)3片的制作。『FF』本来就是个有着游戏系统的X轴,同时又非常注重故事的Y轴的 游戏。连除错的时候也能乐在其中,到正式出货之前一定会有某人把整片玩过一次…。 ※20『FF III』=1990/4由Square(现为Square Enix)於Famicon上发售的游戏,为『FF』 系列第三片作品。 ※21『IV・V・VI』=『FF IV』(1991/7)、『FF V』(1992/12)、『FF VI』(1994/4 )。3片皆为Square(现为Square Enix)於Super Famicon上发售的游戏,『FF』系列第 4~6片作品。 岩田 这是『FF』团队的传统吧。 高桥 是的。这过程中坂口(博信)先生(※22)或我们会在後面看着,到他全破的时候大家一 起会欢呼「全破了!」,真的是很开心呢。 ※22坂口博信先生=创作出『FF』系列。2001年独立後成立游戏开发公司Mist Walker。 岩田 嗯。 高桥 不过在此之後…其实我自己也有在反省啦,总觉得比起游戏系统的X轴,好像越来越偏重故 事的Y轴了…。 岩田 喔喔,所以你觉得JRPG的平衡被破坏了吗。 高桥 嗯。所以在开发『Xenoblade』的时候,一开始我先利用在此之前的经验找寻出Y轴与X轴的 平衡点。 岩田 这样一来不光是故事的Y轴,游戏的X轴也非常充实,所以做出来的游戏内容才会如此丰富吧 。 高桥 我认为是这样。 岩田 可是要找出这个方向性应该也是经过不少试炼的吧。 高桥 与其说是试炼,我想应该比较接近背水一战吧。 岩田 背水一战…这话怎麽说? 高桥 1999年我们获得当时Namco(现为Bandai Namco)(※23)的资金,成立了Monolithsoft,最 先着手开发的是『Xenosaga』(※24)。当时一边要成立组织,一边又要着手开发,根本找 不到人啊。Producer跟planner全都是新人的公司…。担任『Xenoblade』跟『XenobladeX 』(※25)director的小岛(幸)(※26)当时也是学校刚毕业。 ※23 Namco=现为Bandai Namco Games。Namco於1955年成立,2006年游戏部门与Bandai整 合成为目前的Bandai Namco Game重新出发。 ※24『Xenosaga』=『Xenosaga Episode I [权力的意志]』。2002/2由Namco(现为 Bandai Namco Games)发售的RPG。 ※25『XenobladeX』=2015/4/29於Wii U上发售,高桥哲哉先生最新RPG。 ※26小岛幸=任职Monolithsoft开发部。於NGC『Baten Kaitos II 创始之翼与诸神之子 』(2006/2发售)时担任脚本/任务planning director, 『Xenoblade』中担任director 。曾经於社长访谈『Xenoblade』开发人员篇中登场。 岩田 小岛先生也是新人啊。 高桥 是啊。说起来其实很不好意思,绘图引擎其实是在要发售半年前才做好的呢。 岩田 这也太赶了吧。 高桥 说起来也许是有点在找理由啦,当初参与开发『Xenosaga』的都是没有经验的新人,当时我 自己心中的确是有「这样要做出我们理想中的游戏可能有点难吧。」这样的想法。 岩田 嗯嗯。 高桥 不过团队中有好几位是很厉害的绘图者。因此才想说「只能把重点放在事件上了」,才把 游戏设计成这样。 岩田 所以是考虑到团队的优缺点来设计游戏的罗。 高桥 是的。『Xenosaga』系列一共出了3片(※27),不过玩家的评价不是非常好。这点我非常 不甘心啊…而且不只是主管们这样想,年轻的工作人员之间也有共同的想法,「下次一定要 做出会让玩家喜欢的游戏」。以这点来看,『Xenoblade』连开发时的气氛也跟之前的都大 不相同呢。 ※27『Xenosaga』三部曲=2002年~2006年发售的RPG系列。『Xenosaga Episode I [权力 的意志]』(2002年发售)、『Xenosaga Episode II [善恶的彼岸]』(2004年发售)、 『Xenosaga Episode III [查拉图斯特拉如是说]』(2006年发售)。 岩田 当时找不到任何理由了吧。 高桥 嗯。没有任何藉口可以逃避。所以开发『Xenoblade』的时候真的是背水一战。 岩田 不过就是因为经历过这麽大的困境,才能成为下次成功的跳板吧。『动物之森』(※28) 也有过类似的情况呢,虽然是完全不同类型的游戏。 ※28『动物之森』=第一作为2001/4於N64上发行的社交模拟游戏。其後於GC上发行两片 ,NDS,Wii, 3DS上各发行一片,系列作累积为6片。 高桥 『动物之森』也有过吗? 岩田 嗯。『动物之森』DS版(※29)推出的时候广受好评,後来的Wii版(※30)以结果来看, 不能说100%达到玩家的期待。参与开发Wii版的为此伤透脑筋,将这样不甘心的心情作为动 力,最後在3DS版『动物之森』(※31)上开花结果。当时的中心人物之一是今年春天预定 发售的『Splatoon』(※32)的producer呢。 ※29『动物之森』DS版=『欢迎来到动物之森』。2005/11於NDS上发售的游戏。 ※30 Wii版=『动物之森 城市人』。2008/11於Wii上发售的游戏。 ※31 3DS版『动物之森』=『来吧!动物之森』。2012/11於3DS上发售的游戏。 ※32『Splatoon』=2015/5预定於Wii U上发售的游戏。担任本片producer的野上恒自『 动物之森』第一片起,至『动物之森 城市人』(Wii)为止,一直担任系列作director。有 关『动物之森』详细内容,请参考社长访谈Game Seminar 2008 ~到『动物之森』完成为 止~,社长访谈 『动物之森 城市人』。更多『Splatoon』资讯请参考官网。 高桥 是有这麽回事。 岩田 所以我觉得不是「做完就结束」,其实所有的东西都是有相关的。也就是说如果Wii版的『 动物之森』我们只是想得到玩家一般的肯定的话,那之後还会出现『Splatoon』吗,又或者 3DS版的『动物之森』有办法达到这种突破吗…等等的。我觉得做出来的东西是很不相同 的。 高桥 就是如此吧。 岩田 不过只要是要推出的产品,我们在开发的时候心中总是想着不只100%,要120%满足玩家的期 待。这种认真的精神虽然不曾动摇,对於我们自己作出的游戏也能够很有自信地跟玩家说 「这样如何」,但有时玩家还是会说「跟我期待的东西有所落差」对吧。 高桥 是啊。 岩田 这时从玩家身上我们可以学习到「哪边不足」,或是「到底还有那些没有累积起来的东西 」,这些课题。因此在『Xenoblade』之前的『Xenosaga』三部曲,虽然制作的体制不够健 全,却反而变成更大的动力了吧。 高桥 完全就像您所说的。开发『Xenoblade』的时候Monolithsoft已经成立10年了,也培养出了 成员…。 岩田 成立时还是新人的小岛先生现在在direction也独当一面了呢。 高桥 嗯嗯。正因为有这些成员,我才更确信一定能在X轴与Y轴间取得平衡。 岩田 『Xenoblade』开发的时候正好是你们组织型态成熟之时呢。 高桥 是的。 -- Men judge generally by the eye than by the hand, for everyone can see and few can feel. Everybody sees what you appear to be, few really know what you are. --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NDS/M.1432561879.A.D35.html
1F:推 kopune: FF456超棒的 05/25 22:57
2F:推 ericyi: 难怪FF後来.... 05/25 23:34
3F:推 dukemon: XS一代还不错,但後来Namco介入就整个爆掉(现在还消费它) 05/25 23:48
4F:推 ocarina2112: 是说gears不晓得有没有机会也能重制上3DS... 05/25 23:58
5F:→ murkangel: 後面游戏XY失衡後 玩家只好一值在挑新梗上做文章了... 05/26 00:56
6F:→ murkangel: 而老梗能煮到好好吃的状况下 就很少听人在挑这个 05/26 00:56
7F:→ murkangel: 其实当 SS PS时代 听到画面变很重要这点 就开始担心了 05/26 00:57
8F:推 hasebe: Gears索客威尔要也是重制在PSV吧XD 05/26 08:17
9F:推 asalfex: 老任肯出钱的话不是不可能啊,不过还是让高桥烧续作比较 05/26 08:49
10F:→ asalfex: 实在 05/26 08:50
11F:推 hasebe: 高桥感觉一堆点子想弄吧,下代不知长怎样XD 05/26 09:11
12F:→ cvca: 原来XB跟FF 456有这样的渊源... 旧时代的神作们阿... 05/26 09:27
13F:推 hitsukix: ff456对我来说是ff的黄金岁月啊... 05/26 11:07
14F:→ murkangel: FF不是只出到6代? XD 05/26 12:53
15F:→ swordsgod: 怀古厨才会认为ff只出到6代 05/26 15:45
16F:→ chinhsi: 楼上的话题可以停了,不然要站起来了 05/26 17:37
17F:推 Nyarlathotep: 其实我觉得9代还蛮好玩的 05/26 18:18
18F:→ yao7174: 9代真的蛮好玩的啊 05/26 18:27
19F:推 murkangel: 虽然我年初还刻意买了9回来,不过没玩完不敢说好不好 05/26 18:51
20F:→ murkangel: 还有我是半开玩笑说的 不要认真呀XD 05/26 18:51
21F:推 yes78529: 9还不错,但真心不喜欢主角跟女主角的人设 = = 05/26 19:17
22F:→ murkangel: 我只记得可口可乐XD 05/26 19:28
23F:→ dukemon: FF9神作啊 05/26 19:40
24F:推 lwecloud: FF明明出到10代 05/26 21:11
25F:推 hasebe: FF成也7败也7,9反应不好就回不去了 05/26 22:37
26F:推 kopune: 我超讨厌野村FF 就这样 05/26 22:56
27F:→ kopune: 我超超超超超超超超超超超超超超超超超讨厌野村FF 就这样 05/26 22:57
28F:→ swordsgod: 7那里败?销量1100万系列第一,口碑也ㄧ流 05/26 23:35
29F:推 snowinwater: 口碑一流嘛… 05/27 00:01
30F:推 bben900911: 最後反过来的口碑是9代和6代胜出吧? 台湾就7、8有电 05/27 00:20
31F:→ bben900911: 脑版,人气比较旺。 所谓败应该是指风格,杰尼斯一直 05/27 00:20
32F:→ bben900911: 线。有人很喜欢,但受不了的也不少 05/27 00:21
33F:推 hasebe: FF7舍弃传统冒险和水晶风格,走美型路线 05/27 00:38
34F:→ hasebe: 8代卖好更变本加厉,9代嚐试回奇幻风格,但回不去了 05/27 00:39
35F:→ hasebe: 然後野村逐渐掌权,风格越来越他恶趣味导向 05/27 00:40
36F:→ hasebe: 所以才有FF到6代说法,7代精神慢慢变野村风 05/27 00:41
37F:→ hasebe: 7代那时画面突破+艾莉丝超展开 05/27 00:43
38F:→ hasebe: 不然现在回头看剧情满中二的XD 05/27 00:44
39F:推 ericyi: 现在那是牛郎店路线了吧 杰尼斯哪有人留那种头的 05/27 03:44
40F:→ swordsgod: 说到底就是有人无法接受野村风,才会认为ff只有1-6及9 05/27 08:19
41F:推 zaxwu: 9代很棒 05/27 10:08
42F:推 hasebe: 野村忘了哪代真的掌大权,那之後才烂掉 05/27 18:26
43F:→ hasebe: 不然7之後主要制作人不见得是挂他 05/27 18:27
44F:→ hasebe: 一切都从12代中间突然换人做开始崩XD 05/27 18:29
45F:→ ocarina2112: 不是做了王国之心後吗? 05/27 20:36







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