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1F:推 cosLove:DQ9!! 拜托你一定要写!! (跪04/12 19:16
2F:推 motoman:看的我有点想开始玩DQ... (我是玩TO跟FF的) 04/12 23:23
3F:推 Vergil:DQ9 拜托~~~~~~~~~~~04/12 23:37
其实我很犹豫我该不该写DQ9的心得文的, 因为这东西要写会写很长... 我简短的写一下我在DQ9上的经历 DQ9我全破了7次 第四次和第五次的全破心路收入在DQ里 但是第五次破关後才发现我日文名字打错 囧 DQ9不准改名 所以我玩了第六次, 然後在日本玩连线擦身忘记关机, 超过12小时破关拿不到超光速S 之後回到民宿再用一个晚上的时间重破一次, 拿了超光速S评语, 所以一共是七次 我不得不靠北这DQ9只能用一个纪录档太鸟XD, 不过提到连线要素之下的游戏大多都这样 日本还有酸文说买三块就有三个纪录档了.... DQ9的其实是一款很微妙的时点发售的很微妙的游戏 因为ENIX和SQUARE合并了, 先不管制作团队是谁, 制作人雄二先生也去了SE公司 做过企画书的其实也应该知道, 就算你贵为制作人, 上面依然还有很多人可以影响游戏 我们不知道DQ9是怎麽发展的,但是DQ这招牌肯定要大卖才行 那麽我们可以先去了解日本这个社会 ------------- 日本东京都现在是一个非常进步而且很特殊的社会 日本不是只有一个东京都 就算是大阪或是名古屋等都市也是相当的进步 而日本的都市有两个行为很妙, 一个就是交通, 另一个则是手机 日本的手机是非常特殊的, 几乎可以说日本人现在的生活就是人手一机 甚至现在近代的作品常常会把 "没手机" 当成一个很特殊的设定 而电车这种比照台湾的话,大概就像是台北市坐公车一样, 日本电车取代了大量的交通 加上日本的都市内对於停车的管制是相当严格的 在这种情形下, 日本的都市内进行步行是相当正常的行为 台湾目前手机服务没办法做到像日本那样, 而且交通杂乱也无从学习日本 要学习日本的交通文化, 大概台北的车子减少9成的量可能差不多巴 欧 捷运请多大概30条线... 反过来说, 日本的都市大众交通发达的原故, 所以DQ9利用NDS发展出了连线擦身的活动 而这个活动造成了相对应的回响 ----- 回到DQ9本体来说, 就剧情的水准来看是相当普通的作品 探索和冒险的成分全部使用了"任务模式"和"地图探索"取代 也因此DQ9是DQ系列中支线任务最多的一代, 主线大概和1代2代差不多长 但是即使使如此,有心解开全部任务,也是要花费大量时间 现在你花费了约20小时左右的时间全破了游戏, 接下来你要做什麽? DQ9最好也最差的地方在於, 这游戏没有一个既定的终点 虽然这正符合DQ的精神面 这也是一个最两极化的事情 首先是DQ9的剧情本体先不管他的寓意如何, 长度的确是有点短 而这种短的剧本被量给冲淡, 也就是说小故事非常多, 但是都没有很长的感觉 对於普罗大众来说, 剧本的量少的确具有相当的魅力 -- 不用花费心思 但是对於一些死忠的人来说, 这实在是不能满足 不过要知道DQ的目标群是以国民为号召... -- 其次是战斗系统, SE想建立一个12种职业都有各自特色的玩法, 而且拔除了勇者设定 这也是一个很两极化的设定 因为一个DQ9是一个强调互动和连线的游戏, 势必要达到12个角色有独立特色才行 个人认为DQ9的小瑕疵就在这地方 因为角色的特性来谈的话 法师类型的法术榜定在各职业上面就算了 物理职业的技能没有绑定在各职业上面,这边就有点模糊了价值感 就结果来看, 其实玩家还是能玩得很开心, 不影响到整个玩家的心情 就算後期不用那些职业我们还是能玩得很开心阿 搞笑和特殊技能也随着演出的表现变弱不少 而且一般性的技能因为职业设定而大量被砍掉 从DQ5和DQ6以後保留下来的各种有趣的东西在DQ9很难看的到 光是搞笑没有弄出50种以上的冷笑话我就觉得很难过XD 超级巨星反而没有超级巨星的感觉, 比较像是搞笑艺人 orz 不过DQ9的战斗系统严格来说, 其实乐趣相当的高 尤其是随着魔王地图的每个魔王都越来越强以後 玩起来的难度也会逐渐提升 而且因为游戏系统的原故, 一定是玩家连线会比较容易战斗.. 在这点来说, 连线就能肯定其价值了 --- 纸娃娃系统还好,毕竟RO也看过了, WOW我也看过了, 很多游戏都使用过了 就算DQ9是DQ首发使用这系统, 我也感动不起来就是了 -- 回到正文, DQ9再怎麽改都是DQ 但是DQ9使用了很多日本的元素 例如之前提到的手机, 玩家可以把DQ9游戏资料利用内建的二维条码将他转到网路上 如此一来每个玩家都可以有类似魔兽世界的Armory的那种手段*1 其次是冒险地图是随机产生, 而地图取得的难度和速度光靠玩家单人能力是很慢的 也因此大家都会藉着擦身系统去碰触更多的人, 而且这系统也相对造成好评 因为这种系统可以产生话题性, 像是传说中白金史莱姆王满点的地图*2 造成了日本大家想要而往外跑的故事 台湾去年为了这张地图还产生了好几次的DQ版聚会 甚至还有一个地图,是因为某个人将一张有相当好宝物的地图资料放在车站柜子里 而该地图编号还以"川崎置物柜"这样的称呼在日本上流传 而且日本手机还办不到网路游戏的层次感, DQ9随着NDS的发展 玩家可以在电车上玩, 下站移动的时候去擦身, 这种感觉很像是玩暗黑破坏神2一样 没人陪打可以自己去刷宝当单机玩, 有人加进来还可以产生更多趣味性一样 其次则是利用网路拍卖场, 玩家可以每周连上网路观看每周新品 SE还会趁机让游戏开启新任务*3, 还有打一些DQ9活动的新闻和限定游戏商品 而且日本麦当劳提供了NDS连WIFI免费的服务, 整个日本的都市都是你能玩DQ9的好地方 还有JUMP漫画(类似台湾宝岛少年),每周还会定期放送DQ9情报 还有DQ剑神2(正确名称忘了)总之就是刷卡片的一种日本当地才有的机台 很像是台湾玩甲虫王者那种感觉, 而有些活动藏在破关的机台上... 去年到处都能连DQ9...甚至我觉得利用DQ9打广告文也许还不差 -- 但是为什麽我会犹豫写这篇, 并不是说DQ9不好 因为DQ9本身的活动建立在日本的主社会环境上, 但是日本的发展并不均衡 日本乡下地区和台湾一样, 并不是一个到处都有机会擦身的地方 有人反而认为DQ9的不好玩的地方就在这里,无法享受到完全的乐趣 但是DQ9的确有相当的资格可以称为国民RPG 因为他确实切入了日本大部分的社会文化,引发了潮流 但是以全球的角度来说却相当的不合格, 毕竟日本文化是日本文化, 全球是另一回事 乐趣方面, 我能够连续破七次的RPG大概只有这款巴.... 第八次别想了...我在日本擦了一堆女高中生的地图,连人物资料都存在我卡带里的旅馆 我怎舍的砍下去.... 但是我并不是喜欢出去找人连线, 因为我很怕生 回国後对我来说破关後的蒐集要素反而困难很多 现在只有很想玩才会打开来插入卡带 在日本社会上DQ9就算再怎麽给予高评价水准, 过了那段时间的服务之後 DQ9是否还能留下来什麽? 我很想再多看看一年之後的发展....重新的写这篇 -- 有人其实针对日本三大RPG提出相当多的见解 我个人是偏重於游戏对日本社会文化的冲击与影响去做解释 但是所谓的三大说穿了也只是1990年代以前影响社会最多的游戏 女神转生之所以能被称为三大RPG之列里, 最重要的原因在於它架构的世界观 1980~1990的时期, 日本ACG其实还颇盛行都市传说这种东西的 利用现代都市产生的舞台进行的各种冒险,女神转生的设定刚好在ACG萌芽时代很有话题 而1990年代以後产生更多方向的RPG, 更多的巧思也不断的填补这个日本游戏社会 对我来说, 所谓的三大不过也只是反应日本1980~1990年代的记忆而已 其他公司开发出的RPG也同样的有它们胜过这三款的地方 之後哪些游戏成为全球的焦点, 哪些则没落下去, 这些反而是另外的一些事情了 对於21世纪的玩家来说, 也没有什麽必要进行造神运动, 将DQ或是FF和DDS捧高 真正该做的应该还是先把卡带插进去打开主机...然後玩完之後多陪陪家人和朋友 想想看自己是否有什麽感触, 这才是比较重要的 *1 魔兽世界是网路游戏,ARMORY简单说就是你能在网路上直接查询角色装备和数值 *2 更简单的说法, 这是张很轻松超高报酬的练等级地图 *3 其实SE社的做法是游戏任务已经完成了,而每周靠更新的时候解开任务线 所以靠不正常手段的人才可能在现在完成全任务 这种和网路游戏的DL後更新的理念虽然相同 但是手法因为相反, 不管在日本还是在台湾都是有相当的讨论 -- 我总觉得我这次写的真烂XD 大家看的完还真的是辛苦各位了 囧 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.117.54 ※ 编辑: safy 来自: 123.204.117.54 (04/15 03:04)
4F:推 ps30:推推推~ 04/15 04:15
5F:推 Gwaewluin:没有全白金王的地图吧,不过现在找到手法能做出白金王地 04/15 08:02
6F:→ Gwaewluin:图的效果了,不是满地白金王,而是固定一处生白金王www 04/15 08:03
7F:推 longya:为什麽要以全球的角度看这款游戏?很明显DQ就是要让日本人 04/15 08:47
8F:→ longya:玩爽的。也不可能去满足全世界人的需要而放弃在日本可以做 04/15 08:47
9F:→ longya:到的。说不定全世界卖的量还不会比日本多。 04/15 08:48
10F:→ safy:DQ其实有考虑打过国际市场过, 只是下场都不算好 04/15 11:10
11F:推 ShinJi:大推阿! 04/15 11:21
12F:推 Luigi00001:什麽都不必说了 拜原po<(_ _)> 04/15 11:23
13F:推 ssize:果然从nds版过来找的到大大的文章 推一个 04/15 11:26
14F:推 ffviplayer:推推 04/15 11:42
15F:→ lizard95:大推 不过我最讨厌的一代就是DQ9 主线剧情不扎实 04/15 11:51
16F:→ lizard95:感觉打到最後就是转生刷图打宝 无限循环 04/15 11:52
17F:推 Minlife:我也不喜欢9 唯一玩到一半放弃的 1~8都玩好几次 尤其是五 04/15 12:13
18F:推 dnucolulhhz:剧情的确不够紥实 不过玩起来蛮轻松的 特别是不懂日文 04/15 13:00
19F:→ dnucolulhhz:剧情冗长 玩起来就很累人 04/15 13:01
20F:推 chrixis:写的很好 推 04/15 21:06
21F:推 kaj1983:单纯不喜欢刷宝,拜托~wow已经刷到吐了,DQ也来给你刷 04/15 21:29
22F:推 b199079121:有神快拜 04/16 01:14
23F:推 rukawa514:有神快拜!!! 04/16 03:39
24F:推 kevinmark:推 有去日本现地跑过游戏的来讲果然更能清楚表达评价 04/16 11:26
25F:推 zock:写得真好 大推一个 04/16 14:31
26F:推 newjedi:推 04/16 14:36
27F:推 cher1:推~ 04/16 14:53
28F:推 ringfan:推 04/16 14:59
29F:推 yamede:推~ 04/17 13:21
30F:推 horseboy:对跟小弟我一样没什麽机会玩擦身的人来说 DQ9主线破完之 04/18 22:07
31F:→ horseboy:後 真的很难去体会这游戏所谓"全破之後才开始"的乐趣 04/18 22:08
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