作者NKN (99%是眼镜与吐槽)
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标题[心得] 狼与香辛料 渡海之风
时间Wed Sep 30 22:03:12 2009
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http://gps.wolflord.com/viewtopic.php?t=18390
狼与香辛料 渡海之风
格式参照NintendoDS mk2(
http://ndsmk2.net/),是很想直接投稿到该
网站,但对日文文法没自信,总之先写个中文版。
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http://d-game.dengeki.com/spice-wolf_sea/img/index/logo.gif
http://d-game.dengeki.com/spice-wolf_sea/img/index/mainvisual2.png

游戏性评点(最大5):
独创性:4
画 面:4
音 乐:3
热中度:4
满足感:3
快适度:2
难易度:2
总合点(最大100):71
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Good:
画面非常让人满足,人物站立绘的微妙动作非常能塑造气氛,大神
(Ookami)赫萝的尾巴一如往常的萌。操作介面的图画也能重现原作
特有的气氛,让人能融入游戏中的世界。
音乐沿用前作跟动画的曲子,跟世界观相当吻合,虽然没有特别让人
感动的曲子,但气氛塑造成功。
游戏系统在前作基础上做了确实的改良。跟前作一定要使用触控笔相
较,本作可以全部使用按钮游玩。
新导入的货物大小系统,也增添了在交易的时候要考虑的事项。重要
的交易系统方面也保持了适当的难易度,物价随机的涨跌增加了交易
的风险感,刚交易完之後马上听见刚买进卖出的物价涨跌消息,有时
让人高兴,有时让人气馁。借债的系统也很棒,借债购买高价商品交
易的时候又要注意债务期限,相当有急迫感。
故事方面,本作的主角从前作的无名商人换成罗伦斯,新增了主角的
语音因此更贴近原作的气氛,而且也很亲切的增加了开关主角语音的
机能,重要事件的对话也不惜容量地几乎全角色全语音。原创故事相
当能重现原作的气氛,异教的神明、教会的迫害、金钱的纠葛等等,
与原作故事的质可以相提并论,非常秀逸。
导入选择旅伴的故事,因此支线事件的量非常丰富,只玩一次一定是
看不完所有的事件,因此在周回游玩上也很有价值。而看着罗伦斯小
心地脚踏两条船总感觉既刺激又好笑。
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Bad/Request:
Skip机能在以周回游玩为前提时是很让人赞赏的机能,但速度稍慢,
这点大大降低了游戏的快适度。如果再快些会更好。旅途中的谣言在
周回游玩的时候因为会不停出现同样的谣言,因此也降低了快适度,
系统上对於周回游玩的对策还有改善的空间。
因为故事的需要,强制有一年的游戏时间,因此难以热中在交易的部
分。以第一次游玩来说,稍微绕了点远路,时间就快不够用了,这点
也非常让人遗憾。如果延长游戏时间到三年左右,或是增加破关後的
Endless模式会更好。
另外金钱除了用来购买故事进行所需要的事件商品跟增修马车之外,
也希望能有更多的用途。虽然在随机事件常需要钱,但抓到诀窍後,
後期的财产无处可花。会想要购买一些服饰什麽的来向女主角们供奉
财产。(笑)或者是可以投资城镇来增加物产之类也很好。
采用原作的罗伦斯当主角很好,但也导致故事变得单纯化,也减少了
满足感,跟前作使用原创主角时那种能有确实的故事结局比起来有利
有弊。破关後的故事交代太简短让人有点不满足。
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Comment:
原作、动画、漫画都读过,前作也玩过。
以角色游戏跟DS的机体性能来说,实在是表现得非常好,在前作基
础上确实的改良也让人感受到制作群用心注意了玩家的意见。
虽然是角色游戏,但日式交易模拟游戏本身就很稀少,这是除《大航
海时代》系列跟《太阁立志传4》外,少数能成功融合角色性的交易
游戏。因此在独创性给予高分。
让人遗憾的是快适度还有改良的空间,还有其实系统再改良可以更好
玩。
兴趣没有那麽浓厚的人要当作单纯的交易游戏来玩可能会有点勉强,
但喜欢原作的人购入是绝对不会吃亏。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.155.57
1F:推 robinwillfly:时间太短的确是个可惜的地方 09/30 22:33
2F:推 galiyo:原本也想入手 但真的很担心是纯FANS向的 毕竟没玩过前作 09/30 23:14
3F:推 selvaria:有endless...全角色结局各看过一次可开放 10/01 00:01
什麽~~~~~~~~~~~~~~~~~!?(代替友人发出第一次听见的惊叫)
不过接下来他抱怨心得要重写了XD
※ 编辑: NKN 来自: 219.84.155.57 (10/01 00:14)
4F:推 robinwillfly:咦!? 原来有Endless!?(跟着惊叫) 10/01 16:30
5F:→ selvaria:补充一下...应该全员有c结局就ok的样子,不用拼到A 10/01 22:00
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