作者DavinTsai (吉他家教招生中!!)
看板NDS
标题[问题] 实况野球11的野手体力问题?
时间Mon Aug 10 18:29:21 2009
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=davintsai&b=2&f=1650338014&p=1
麻烦看一下图,圈起来的三个数值不太清楚是什麽意思,
但右边那个我猜应该是耐力吧?但野手的体力该如何在比
赛中得知呢?投手的话还有一条红黄共构的线可以看,野
手呢?
然後还想请问在比赛画面中野手或投手旁不都有一个脸吗
?是单纯代表他现在的状况?还始说那个脸代表的其实就
是野手的体力呢?如果说脸很衰的话,有什麽办法让他好
起来?还是那就是个随机的机制而已?
谢谢唷:)
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大学从我身上爬起来,一边提裤子一边冷笑对我说:『青春留下,你走!』
我此时此刻才明白:
『原来不是我上了大学,而是大学上了我。』
http://davintsai.pixnet.net
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◆ From: 115.43.172.20
1F:推 ting1130:弹道下面是巧打能力 之後是长打力 最右边的我不大清楚 08/10 18:35
2F:→ ting1130:或许是跟守备有关 越高越不容易失误@@ 我不是很确定= = 08/10 18:36
3F:→ DavinTsai:耐X那个是跟守备有关的是吗?那可以再请问一下『弹道』 08/10 18:38
4F:→ DavinTsai:跟『长打力』还有『肩力』三者之间有关系吗? 08/10 18:38
5F:→ houndfish:没有 08/10 19:13
6F:推 DoraB:耐エラー是"失误耐性"的意思, エラー就是英文的Error 08/10 19:19
7F:→ DoraB:野手没有体力. 脸是代表球员的心情, 会影响能力发挥. 08/10 19:21
8F:→ twomixsho:野手没有体力问题..脸是代表状况好坏 投野手都一样 08/10 19:22
9F:→ DoraB:心情是系统随机的, 没有办法改善, 被触身球打中心情会变差 08/10 19:22
10F:→ twomixsho:如果你是玩一般的对战 那脸的状况是在进选球队的时候就 08/10 19:23
11F:→ twomixsho:随机决定好的 只有被触身球K到会变差 没办法变好 08/10 19:23
12F:→ DavinTsai:谢谢你们的帮忙:)所以失误耐性的数值越小,代表他越容易 08/10 19:25
13F:→ DavinTsai:发生失误吗? 08/10 19:25
14F:推 DoraB:对 08/10 19:27
15F:推 danadanad:这位不是吉他版的版主嘛? 刚好最近我也在看怎麽学吉他 08/11 16:22
16F:推 hikaruton:失误耐性是影响一般简单防守的失误率~守力是影响高难度 08/11 20:55
17F:→ hikaruton:防守做不做的出来~太低的做扑接(跳接)之类几乎都会失败 08/11 20:56
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