作者skybluemage (Sing My Songs)
看板NDS
标题[心得] 七龙传说 -- 表/隐迷全破小心得
时间Tue May 26 20:28:54 2009
组成是 侍(斩马) 盗(弓) 医(回复专门) 法(全修)
一开始的组成就是这样,一路玩到全破,也没重点过技能
虽然中途看到其他人的组成里都有姬,想想之前的世界树也常用诗人
害我一度想换掉盗贼,不过最後还是因为
爱留下来了.....
这个组成算是标准型的队伍,补师、物攻、术攻输出手都有
唯一的弱点就是没有盾职(骑士),boss不爽的时候很容易乱打人
再加上没有削弱敌人能力的技能(剑士、姬),防御面偏弱
尤其进到隐迷之後,这弱点会更明显
解决的方式,就是用
火力速攻硬碾过去!!!
技能点法完全是打王取向,以单体输出最大伤害为主
侍:
P0W、SPD、剑、斩马架势点满
攻击只点输出倍率最高的纵一文字,还有清小怪好用的贯挂
Ex双燕,有多的点数也点一点,出血在後期还不错用
辅助部份,鬼之形相当然点满...点之前跟点满後简直就是天堂地狱的差别
七龙遇敌率这麽高,不带个侍真的会打小怪打到想摔机...
再动技(React)也很值得点,尤其是这代侍已经没世界树这麽软
除了隐迷某几只攻击力夭寿高的BOSS能秒杀,基本上都撑得过一下
多一回合拿来复活、补血都很好用
狮子奋迅拿来补足没有姬的辅助
不过对於速攻的组成来说,这招并没有发挥太多效果
盗:
POW、SPD、弓、行住坐卧点满
攻击点满连射和即死箭,不过如果只选一个的话,连射就够了
两箭(x1)加起来的伤害比一箭(x1.6)来得大
Ex天空箭没什麽用,点数太多再点
辅助技能只点了让队友第一个行动那招和它前置技能(增加SPD倍率)
医:
SPD、INT、回复点满
解状态I、II点满,点出复活,点到5点才会出Ex奇迹的代行者
说这招是全游戏最重要的一招EX技也不为过,太威猛了...
全体补血 + 解除所有异常状态(包括死亡)
虽然在後期全体补血的量已经不敷使用
但在异常状态横行的隐迷,没这招真的寸步难行
至於单补和全补
单补1中期就不够了,最多点到LV5
单补2在LV7跨LV8增加1mp,不过补血量也加了一截
建议要就点到LV7,不然就点满(mp再降回5)
全补...打隐迷就点满吧~ 就算点满也才补150左右...对後期的一些王也蛮无力
再动技很好用,也是必点
法:
SPD、INT点满
因为全修,所以只点每系的前置和单体法
全体法都丢个1点,等後期点数多再说
属性法的EX不点,因为威力不如单体法,还不如拿来加成伤害 - -
(真要点EX,也只有无属那招"稍微"有价值点)
无属性法,我觉得必要性还好,并没有一些人说的这麽重要
全破表、隐迷,碰到三属性法都没效的少之又少(大概就一两只而已)
如果只想点两系,点两属性法或一属+无属都ok
不过,因为要追求单体伤害最高,後期我都还是常用属性法,伤害倍率比较高
集气一回,下回伤害加成那招当然也是必点...
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
基本的打法,通常是
医~ 第一回开再动技,然後一直补血
盗~ 前三回都用EX + 连射,之後看情况辅助or连射
法~ 集气後EX + 单体法
侍~ 开斩马,再动/狮子奋迅後,EX + 斩一文字(or 双燕)
若输出没有受到太大干扰,基本上6回合内可以有15000左右的伤害
全游戏内BOSS的血量最多也是这数字...
对於後期技能越来越作弊的王,回合数越少风险也就越低
印象中唯一没让我在10回内收掉的BOSS,大概只有那只很龟的钢爪吧
不过全破之後完全没有奖赏,感觉好空虚 囧
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.29.127
1F:推 KenshinCS:原来你也有玩...XD 05/27 11:45
[部份违规或广告推文已被系统自动删除]