作者killord (皇甫平)
看板NDS
标题[心得] 关於水坝淹迷宫的职业系统。
时间Sat May 9 22:50:03 2009
重复游戏达第四次之後,来谈谈这个游戏的职业系统吧,基本上这个游戏中的职业分基础
职跟上级职,来源则是雇佣跟转职,但是我觉得这两个系统都有些问题。
首先,上级职业的雇佣是否开启都与剧情角色加入或者离去挂勾这点很机车,例如要有将
军大叔才能雇的到武士跟女忍,可是我却有遇到开启时机方面的问题。第一次玩,我狼女
、将军跟魔王都跑掉(魔王给了他东西,结果後面另一个事件选错选项,他老人家回学校
一去不回,囧)。可是虽然将军、狼女跟魔王跑了,相关的转职自然是不能转。但却雇的
到武士、女忍还有强化法师,而且是在「新たな力」事件之前就可以雇。重玩第四次的时
候虽然人都到齐了,不过没有到「新たな力」前都雇不到上级职业。不知道是只有我遇到
了臭虫还是他本身有其他影响雇佣的条件。如果只是我很衰遇到臭虫的话,那雇佣上级职
业就设定的有些机车而已,系统本身没问题。
(血尿控诉一下我的重玩履历:第一次看到人跑掉想说:「游戏就一个城镇,跑了应该後
面会回来吧~」结果……重玩之路由此而始!而第二、三次是因为觉得养生所没用都没
去投资,结果枪姬没加入,都打到炎之迷宫又重来。血尿到第四次终於人都到齐了,囧。
)
可是转职系统我觉得有些虚设跟瑕疵在。
怎麽说虚设呢?即绝大多数的上级职业可以顾的话就没必要转。例如学者转大炮使,转的
最少比雇的少了两等的「重装特化」固有技,还多了一个非常机车的「大器晚成」(升级
经验增加50%),总算是少掉的那个「弾道计算」(前卫攻击力增加)还算比较可有可无
点。其他像是後勤兵转冒险者会少掉「陷阱解除3」导致解除陷阱的成功机率远低於盗贼
。然後盗贼转女忍虽然保留了「陷阱解除3」,可是他喵喵的却不会去拆陷阱了。另外像
是比较会需要转职的弓手转枪手,细看的话会发现招募的枪手固有技能「鹰の目」(HP最
大,命中上升)与LV30学到的「对飞行」,刚好跟弓手LV10的「对飞行」与LV30的「豪胆
」(HP最大,攻击力)相冲。也就是说如果弓手30级之前转枪手的话,就学不到豪胆,也
没有特色技能的鹰の目。可以说不到三十级才转的话,纳不如用雇的看起来会比较顺眼。
可是角色练到三十级,剧情也差不多到可以直接雇上级职业的地方了。
所以一定会有转职意愿的地方大概就刚20级到「新たな力」事件前(大约30级左右会到)
,像是镜女、炮使这种转了很方便攻略的职业会比较有转的价值外,撑过这段时间之後大
约都是去酒店招募会比较划算,毕竟转职就要一万块,雇的比较省,而且雇来的还会有转
来的没有的固有技能,以我个人看,转职系统除了武士跟强化法师这两个技能少得可怜的
职业外,其余职业的设计无不在暗示着转不如雇,让我觉得这个转职系统设计的有点可有
可无。
瑕疵的部分我个人认为主要表现在武器特化跟装甲特化这两类技能上。先来看武器特化,
新武器特化是可以洗掉旧的,可是并非转职之後就直接洗掉,却非得升级到特定等级後才
会被取代这点很讨厌。例如拳士转枪术士,21级转下去,22级升级後原本的「格斗特化2
」就会因为22级枪术士学到的枪特化+1变成「枪特化3」;但22级拳士才转成枪术士的话
,那「格斗特化3」就要挂到34级才会变成「枪特化4」了。再来看装甲特化的部分就更
怪,原本的特化类型还像武器特化还会洗掉旧的然後等级往上加,这意味着当雇佣来的炮
使身上的「重甲特化」已经有五级的时候,学者转的炮使可能才三级,然後另外两级浪费
在「布甲特化」上,虽然说两种装备可以混搭,可是同等级重甲防御原本就高於布,等级
不足的布甲特化非但弥补不来这个防御差距,还牺牲了穿重甲会得来的奖励攻击点数,所
以装甲特化设计上的瑕疵还大於武器特化。
总的来说,由於游戏的难度不是很高,这些瑕疵不至於影响攻略,放开点的话可以不用那
麽吹毛求疵,反正学者转的大炮使一炮下去跟雇佣来的也差不了多少,本来就该两炮死的
不会拖到三炮……可是偏偏在意起来的话,会让人感觉到一整个不苏湖呀!虽然说依这游
戏的难度来说不用顾虑这些小差距也是会过关,不过越玩到後面就觉得这些小地方就越让
人在意。大致上我总结了一下在转职的时候觉得需要注意的地方:
-、装甲类型不同的别转:本来布甲,转了变轻重甲的职业就技能学习来看都不搭嘎。
二、盗贼转女忍之後虽然陷阱解除技能还在,可是实际上却变成了虚设,会去解除的还是
只有盗贼跟冒险家。
三、转职的冒险家会比雇来的冒险家少掉陷阱解除技能,导致陷阱解除机率偏低。
四、不要太早转职,基础职业在30级的时候都有个特色技能,上级职业不一定有,评估一
下再考虑转职的等级才不会後悔。
五、不能太晚转职,原因是之前提过的武器特化,如战士超过38级才转武士,那剑特化就
会卡着不变成刀特化。(除了强化法师因为布装特化外没有其他技能,这个技能法师也会
,可以等40过後学到特殊技能再转也没差。)
最後,这个游戏虽然比较简单,但是其实也有复杂的地方,像是职业系统没用点心的话,
搞到最後会觉得心头痒痒,看这个角色不顺眼,看那个角色不舒服。另一个更为复杂的东
西是合成系统,这个系统表现在饰品类的装备上最明显,大体合成规则如下:
首先字首分成低、中、高三阶。低阶的不同字首合成後会成为另一低阶字首,相同低阶字
首会合出中阶的对应字首,如两个知性(智力+2)合成会变成英知(智力+3);相同的中
级字首合成则不会升阶,要特定的中阶字首组合才会提升为上阶,如退魔加上忍耐会合出
根性,退魔加上退魔却还是退魔。
还有一部分的合不出来的高级字首装,如祖王、梦、鲜血这类的,要探索迷宫才会拿到。
接着要相同类型的装备合成才会变成「+」装,要合出+2的木雕之像就要拿两个木雕之像
来合成,不同的装备合成会以先选的那个为基础,合出来就是剩下那个类型的装备,可是
不会变成+装,不同装备的合成意义在於合出更好的字首。
而字首的合成有上位字首会吃掉下位的特性,中阶字首无论跟什麽低阶字首合成都只会留
下中阶的字首,高阶跟中阶合也只会留下高阶的那个。例如要作一个「英知的木雕像+2」
,可以用两个知性的木雕像去合,也可以先拿知性的木雕像跟另一知性字首的饰品合出英
知的木雕像,再跟任一个低阶字首的木雕像合成出来。
另外,白装跟字首装合成会留下字首装的字首属性。而白装本身也有内定的字首,两个白
装合成会依照作为基础白装内定的字首,按照一定机率使白装变成字首装。详细的字首生
成表可以参照日文攻略wiki:
http://www19.atwiki.jp/dundam/pages/1.html
基本上,要全身装备都要合出字首的话太复杂了,饰品是比较容易搞到各种字首来搞出自
己要的东西,而且效果也只看字首跟+的数目,英知的初级饰品+5跟英知的高级饰品+5的
功用相同。可以早早就搞出+5的饰品,法师装上+5的祝福饰品就算探索吸魔穴,MP也是不
会见底;防具的话用打到的两个「守」或「高速」来合出「坚牢」跟「神速」就好,实际
上好像也就这两个有用;武器的方面就别管了,多刷迷宫看能不能拿到锐、狙来合成或者
刷祖王或鲜血就好,再不就要搞一堆白武来合,然後绕一圈合成出要的属性。
不过话说回头,这个游戏一身白装都可以到全破,打到游戏中期我很多角色身上都只有穿
一开始会打到很多的那种布帽子而已。真到有需要专心搞出装备的,大概只有全破之後的
隐藏迷宫吧?
PS.话说,第四次玩有镜子女之後,铠甲法师用起来比第一次玩的时候爽好多,前排无属
性魔法全体攻击,威力不逊大炮呀!!!
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◆ From: 114.45.107.168
※ 编辑: killord 来自: 114.45.107.168 (05/09 23:14)
1F:推 frankieguy:这真的是一款用心玩会不舒服的游戏 偏偏就是不想住手 05/09 23:14
2F:→ frankieguy:我承认我只招到一知道特殊脚色 却还不愿意重玩 坚持 05/09 23:24
3F:→ killord:如果不是第一次玩死活招不到盾骑跟镜女,我也不会重玩。 05/09 23:28
4F:推 MichaelKiske:我想问一下这一款全破会继承什麽东西吗? 05/09 23:33
5F:→ frankieguy:我是只有格斗王 打起来真的很吃力 建筑物爆掉超多次 05/09 23:34
6F:→ frankieguy:炎之洞穴 主角跟那个铠的 又会一直獠血 真痛苦 05/09 23:35
7F:推 johnrolante:炎洞我用2巫师+魔王+镜子女 轻松吃XD 不损hp+全体魔法 05/09 23:50
8F:→ killord:没有继承呀!全破是会有隐藏关卡。我是重玩,不是玩第二论 05/10 00:07
9F:→ killord:炎洞的话,脱光光就好...穿布甲以上的装备就会扣血,不穿 05/10 00:08
10F:→ killord:也打得通啦o.o 05/10 00:08
※ 编辑: killord 来自: 114.45.107.168 (05/10 00:10)
11F:推 paul30:另一个问题是难度真的太低,lv40连梦之回廊也是用碾的 05/10 02:55
12F:→ paul30:就不会想用心在装备合成上面 05/10 02:55
13F:→ killord:所以说,可以开始来期待下一代了!XD 05/10 07:21
14F:→ frankieguy:原来要脱光光 05/10 09:12
15F:→ killord:梦幻回廊我卡了ˊˋ"怎麽走都打到一半而已..囧 05/12 14:39
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