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全破之後的感觉这是一款很阳春的游戏。 怎麽说阳春勒?整个游戏就发展一个城,攻略大同小异的几张地图,打到全破会遭遇的 怪物好像还没有三十种。而且战斗系统简明,只要安排好出击队伍,入夜之後就可以放 着不管等天亮了。除了决定一下建筑物的升级顺序跟排定队伍之外,整个游戏要动到脑 的地方还真的不多,反正我方行动的AI傻傻的,敌方的也是,狭路相逢勇者胜,关卡都 是出击角色够强就会赢。游戏的标题水坝固然有作用,不过真的没有水坝还过不了的关 卡好像还是没有? 放水感觉也是放好玩的,水坝真的有作用的地方其实是表现剧情上吧。 剧情是一直线到结束,对话的选项除了影响一下剧情表现外,有分跟没分差不多,无论 选项是B还是C,反正流程决定好是A,结果就是照着A走,最大的分歧就是影响角色的离 异,游戏里面五个特殊脸的角色会分两组依玩家的选择不同各离开一边,离开的角色会 影响某些基础职业不能升级成上级职。切记,角色离开就是离开了,不会因为剧情发展 回来,这点我血泪的打到第一次全破才确定,而且这个游戏没有第二轮,存档也只能存 一个……跑掉了之後想反悔你存档又存下去了……恭喜--重打吧!!! (现在我就在重打第三遍看看不选相关的对话事件可不可以把四个人都留下来。) 这样说起来好像是个不怎样的游戏……不过古有「否极泰来」之论,又有「物极必反」 之说,这个游戏阳春到了一个地步之後反而玩起来还挺有意思的,大概正因为没啥需要 操作的地方,反而对战斗的结果跟过程更在意吧。虽然说是阳春,不过其实蛮多小地方 还是作的蛮用心的,整个游戏色调都很柔和,游戏是简明,但是不粗糙。角色的插画跟 地图的背景让人看了就觉得挺舒服的。 其实这个游戏的系统虽然阳春,不过其实表现在NDS上却是很贴切的,简单的操作系统 反而让我觉得比较贴近於掌机游戏的型态。比较我之前玩过的两款战略游戏太12外传跟 FFAT2来说的话说的话,差异在能不能带出门玩。前两款游戏如果不是在家里面的话基 本不会太想碰,因为需要不停的下指令,人不在家的话不太能聚精会神的玩,有时候玩 一玩会觉得游戏虽然好玩,可是如果出在家用主机上的话就更好了。所以水坝这款游戏 的系统虽然简明,甚至可说无脑,但正因为这样,他的掌机性质反而更强了。 比较起来,这款游戏自然不是什麽豪华的海陆大餐,不过还算吃起来还算有滋有味的阳 春面就是。 最後提一些个人的心得。 首先,游戏开始时,第一个教人怎麽在市镇内移动的说明其实是幌子!把队伍丢在广场 他就会自己去防卫了。开始各项系统说明後,初次进入队伍编成要记得排队伍,否则完 成说明考核出来就会直接入夜。重点是记得把二队的职人排到前列,不然开头很容易因 为输出不够被爆建筑。然後拿到第一笔资金後记得去酒店招募人好排出两或三队守家, 否则第一次侵攻开始後铁定有建筑物爆掉。 其次,剧情到锻造屋复活时,要开始投资除水坝以外的建筑到LV2;弓手、法师、战士; 医护兵要各有一个到LV10,否则剧情到了下张地图开放会使特殊脸角色加入事件消灭。 (我第二遍重玩就是因为这阶段养生所没投资,结果枪姬没加入又重来第三遍Orz)然 後装备只要买武器,防具靠探索拿就好,武器有装没装差很多,可是防具有穿没穿差不 多,小兵买个1000块钱的武器装着就可以顶到很後面了,有些职业的武器锻造屋不卖, 要碰运气靠探索去刷。 再来,素材方面。早期资金最好都花在投资建筑上,素材尽量都选土块去精炼然後卖掉 ,其他的精炼物品可以留着。等到建筑物都升级到了Lv5後再来搞装备合成。骨、牙、 爪、矿石这些素材的精炼产物除非撞到仓库上限,不然多留一点比较保险,末期合成高 等素材都可能用到。另外像迷之液体、结晶这种精炼单价高的,可以不必精炼直接卖钱 。大体上前期不去搞装备合成的话钱都是很够用的,不一定要靠卖素材刷钱。 最後在职业分配上,早期医护兵、运输官(西装女)这种没战力的辅助职业不要因为看 起来可爱就招募太多,否则输出不够打起来会蛮辛苦的,等酒店升级後可以调配的角色 空格多了再来安排辅助职业比较好;战斗职业方面会需要招募比较多的就贼跟法师。 贼的话,有良好的物理输出,更有重点的解除陷阱技能,中期以後无论侵攻或探索,没 有解除陷阱的角色就不用打了。另一个有解除陷阱能力的探险家又只能排在前列,调配 上没有贼那麽灵活。(而且探险家没有陷阱解除的职业天赋,陷阱解除了成功率好像没 有贼高)另外,贼转职成战轮女之後,虽然陷阱解除技能还在,可是实际上遇到陷阱却 不会发动了。基本上出门一定要带贼啦,可以考虑多招几个备用,不然队伍安排起来挺 麻烦的。 法师的话,是游戏里面唯一的法术攻击职业。早期受限於MP不足,调动起来比较不方便 ,後面随着MP多起来就开始威啦,怪物的弱点攻击都得要靠法师,另外法师的法伤好像 跟杖本身的攻击力无关,只是会因为杖的属性而使法术有属性差异,基本上装水属性杖 就可以打到全破了,可能跟游戏本身叫水坝有关吧,比较麻烦的怪物都怕水。尤其整个 游戏里面最强的Boss-火龙,没有两只法师的水魔法作输出,我还真的想不出来怎样才 能赢。至於法师的上级职,丢烟火的那个还不错,可是转了就没有魔法属性的优势了, 武器又要靠探索搞,运气不好搞不到装备的话打人根本不痛;放防护法术的那个就纯粹 鸡肋了……要不然就是我不会用吧。 整个游戏比较机车的地方,大概就炎之迷宫的火龙跟跑掉了就不回来的同伴,其他应该 就装备、等级上去了就会过关了。 剧情上的话…… 这是一个姐控的故事! (下面很雷) 主线剧情是红发双马尾的萝莉大姐! 身为主线的她,是多重属性与姐姐的复合体!从一开始的萝莉、傲娇、幼训染的基本配 备,到後面更发展出了义姐、人造人、生体炸弹等复合属性,故事就这样绕着禁忌的近 亲恋发展成伟大的超越了物种的恋爱,剧情从姐弟间淡淡的情絮发展到最後姐姐变成了 我的私有物品中间的转折真是太棒了!(PS.这是误很大又无误的说明!) 如果这样的姐姐还让人不满意的话。 那除了正餐的红发双马尾,附餐还有麦色肌肤的天然巫女姐姐、银发军装冷酷中有温柔 的公主姐姐、口直心快在粗暴中带着点羞涩柔软的狼人姐姐、豪爽却容易在心上人面前 害消的铁匠姐姐、缺乏生活能力却是链金专家的宅女巨乳姐姐等可以选择。可以说从幼 的到熟的、从静的到动的、从平的到凸的(?)、从软的到挺的(?!)、从理智的到 无脑的、从人类经半兽人到非人类,各种属性一应具全,口味繁多,可以任君选择。 以上这些都不合口味者。 游戏还安排了逆转餐!有武艺高强却害怕小动物很懂得持家的伪娘剑士姐!以及有双胞 胎属性的人妖巫女可以享用!虽然感觉上好像还露掉了什麽…… 不过算了!某个被诅咒的天然倒霉女跟姐姐立论不合,直接跳过! 总之,这是一款关於水坝跟姐姐的故事! (男性角色……啊哩,那是啥?我对直线男、大叔将军、眼镜魔王没兴趣啦~飘) --



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◆ From: 114.45.99.160 ※ 编辑: killord 来自: 114.45.99.160 (05/07 18:36)
1F:推 paul30:这款游戏的实验性质很重,让我有当初世界树一代感觉 05/07 19:26
2F:→ paul30:日本方面的评价也算OK,我想二代迟早会出吧 05/07 19:26
3F:→ paul30:火龙也很简单,靠剑士+铳姬+大炮使+医疗师轻松碾 05/07 19:27
4F:→ paul30:离脱要避免就是要快速冲破吸魔穴,别选到另一边选项就好 05/07 19:27
※ 编辑: killord 来自: 114.45.99.160 (05/07 19:49)
5F:推 paul30:职业平衡其实还好,除了那个破坏平衡到极点的大炮使XDD 05/07 19:35
6F:→ killord:感谢,我正在烦怎样才能不让同伴离脱,您给我下了定心丸XD 05/07 20:09
7F:推 paul30:另外一个就是晚上不能跳或快转,探索或采掘会嫌有点长XD 05/07 20:18
8F:→ killord:其实也还好,挑一队看他走来走去时间就过很快了oWo 05/07 20:21
9F:推 shiragawa:这个游戏 一边读书一边玩刚好..XD 很像用外挂玩游戏 05/07 22:31
10F:→ Fewer:我觉得不错 不用花很多时间和心力在上面 05/07 23:49
11F:→ Fewer:剑士好萌 可惜是伪娘XD 05/08 00:20
12F:推 OGX:我的犬娘阿阿阿~~~要重玩弟三次了阿阿阿阿~~ 05/08 13:37
13F:→ Fewer:刚刚玩装备合成 发现很好玩耶 不过各种字首的功能是什麽 05/08 19:27
14F:→ Fewer:不太清楚XD 05/08 19:27
15F:推 paul30:装备时候按L,R切换他会跟你说字首功能 05/08 20:20
16F:→ killord:按L,R看到的字首说明如果觉得不详尽的话 仓库的事典更清楚 05/09 21:07
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