作者MichaelKiske (Dr. Stein..............)
看板NDS
标题[心得] 模拟职棒2期待文…
时间Sat Apr 18 18:23:43 2009
官网:
http://www.yakyutsuku.com/
去年也是同一天5/21出了系列作在DS上的第一款,身为棒球迷兼经营游戏迷毫不犹豫的
马上就去败来玩,一开始是很兴奋…但过没多久就因为某些缺失在第一轮的第五年就被
我封印起来了(默)
没想到过了短短一年马上要再出续作,让人不禁在期待之中又带着一些小小的怀疑…
毕竟画面怎麽看基本上都还是延用初代的引擎,不知道是不是只是新瓶装旧酒…
不过先来介绍一下Sega听到一些玩家的心声在二代做的改进点及新卖点:
1.更容易使用的交易系统 - 增加了检索的功能,让你不用一队一队翻来翻去的很花时间
此外,也在球员列表增加"评价"的栏位让你直接评估交易成
功的可能性。
2.FA自己人被抢走的补偿 - 在一代里要是球员宣告行使FA被他队标走,只能得到金钱的
补偿,在二代里导入最新实际有在使用的制度,就是抢人的
一方提出以球员补偿。对方会提出一份20人的保护名单,而
保护名单之外的选手随你挑。
3.育成方面的改进 - 一代的育成实在不是普通的烂…只能通盘的针对一军投手、一军
野手及二军设定全部技巧重视、力量重视、速度重视或平均重视
可是我巧打S的球员要技巧重视干嘛?二代里似乎是随着球季的进
行每周都会获得一些点数,而可以利用这些点数对"一军"球员设
定训练重点。原本的每月特训一名球员则是改为二军球员…
有改是总比没有好啦…但是还是离理想的每名球员个别设定还有
一段距离…
另外就是有新技能及上级技能合成系统,这点就看个人了…我是
觉得有没有没差…下面会再说明…卷物的话则是多一个"球队爱
的卷物",可以延长FA年限。应该是有点参考模拟足球的道具…
还有新增"成长的轨迹"系统,让你可以追踪球员成长过程。这个
比一代的黄圈圈表示能力上升蓝圈圈表示能力下降好多了…
改这麽多就知道一代的育成有多鸟…
4.游戏模式的变更 - 二代跟一代一样,第一轮的10年内有得到日本一的话,第10年结束
可以选两种继承模式。一代的模式A是第十年的成员选25个,所有
资金设备全继承,其他包含球员全回到初始状态。模式B是从初始
设定开始,任一队选35个球员,资金设备全继承。
但是这样就有一个问题。我每玩10年就什麽都回到初始设定,那会
失去新鲜感,因为每十年你就要看一次差不多的阵容跟你对战。
此外,二军的球员无法成为交易对象(不知二代有没有改),变成说
有些常年二军的选手你换不到他们就退休了。偏偏每10年就回到初
始设定,你也没办法等到们重新变新人。这样你就没办法好像每个
球员都有机会玩到…
所以二代只有保留模式B,模式A则改为从第10年直接继续进行下去。
然後最多可以玩99年,这样才是这种经营游戏的王道阿!!!
5.技能修正及变更 - 一代里我一直觉得某些技能太过暴力,像是Laser Beam跟滚地投手。
虽然我自己也放了两只Laser Beam在外野杀很大杀不用钱,但是只要
每次发动都一定把人杀在本垒也是很夸张的事。滚地投手则是预设
发动的投手技能,尤其是中日的朝仓跟西武的涌井,遇到这两只真
的全队几乎都变鸟碰王…所以二代好像有新增一些技能,就看旧的
平衡性是不是有一并变更。
另外就是一代里某些技能的发动率颇低。像是厚井 数马(松井
稼头央的游戏名)的"恐怖的先头打者"收他几年里首打席发动的
次数似乎不到三次…= =
另外还新增更多的GM技能跟连锁技能,这就要等实际玩看看才能
知道是不是能更增加比赛过程的游戏性。
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以上的情报跟心得都是以官网公布的资讯跟一代游玩的过程比较而来的。但是仍然有一些
部份官网没有公布是否有改进,所以会有一些疑虑。
以下便是希望二代也实际有改进的点:
1.坑钱薪资系统 - 所谓翘二郎腿爽爽领薪水,就是在一代里面实际发生的事。基本上
我个人怀疑一代里年末谈薪是看球队成绩,而非个人成绩。球队打
得好,排名好,年末大家就联合起来狮子大开口。球队打不好,
大家就低调一点讨少一点。但是重点是,你还是都要加薪。
一军先发九人,四大先发加。一军板凳加,二军小咖加。打击率
三成加一倍,打击率两成加两成XD。
契约年数每多一年,就大约多1.5倍才签得下。虽然说签长约用高薪
签是基本道理,但是球员八成都以为球团中乐透吧…( ̄▽ ̄#)﹏﹏
所以一代里年初就是烦人的时间。因为都在拿刚刚签到高薪的球员
去换能力差不多但是低薪的球员拼命cost down…
然後呢,你会看到你的世仇对手先发五个人薪资都是10亿,谁叫他们
老板是阿拉伯联合大公国产油世家的王储呢(误)
总之我希望能改成照成绩谈薪,而不是一整年什麽都没做的二军小咖
谈薪的时候也要跟我说从一千万涨到两千万…
2.过於明显的电脑作弊 - 电脑不作弊哪打得过玩家?我同意阿…但是你要做就做得比较
真实一点…毕竟棒球运动是可以数据量化的东西,做太夸张一
下就看出来啦…
最明显的例子就是全垒打。
一代里第四年开始,我找了洪 荣民(王建民的游戏名)当打手。
过了一年体力S、球威S、制球A+、伸卡S、球速162。请问为啥
该年会被打最多全垒打呢?囧
而且刚玩完这一年,WHIP(平均每局被上垒人数)是0.98。但也
是被打了33支全垒打。代表说当电脑计算打不过你的投手,又
想赢你的时候,就用全垒打婊你…
另外电脑盗垒成功率异常的高、被双杀率异常的低。我连打带
跑都常常会挥空顺便被阻杀是怎样= =
要不然就是自己的得点圈打击率感觉也是偏低,或是自己队上
中继炸很大炸不用钱交易到友队後对自己投出15k完封....
希望这点可以修正的让电脑的作弊"比较"不像作弊。
3.成绩初一十五不一样 - 在一代里常常一个能力在隔年没啥变化的投手,会突然从称职
的先发变成烟火制造机,前一年三成的打者今年变自动出局数
然後隔年再变回三成( ̄▽ ̄#)﹏﹏
低潮是常有的事,但是不要每年好像成绩都是用抽签的orz...
4.能力跟强者都太豪洨 - 一堆强者能力都是全A以上外加160km的球速,然後有这类能力
的OB们又不断的冒出来。看到王建民被设定成可以投到162km
都忍不住要笑出来了,内海哲也150连发?麦闹阿啦…
也有可能是一代每10年就回复初始设定,所以不断的冒出来让
大家打个痛快吧…不过这样还真的没有物以稀为贵的兴奋感…
连巨人的Kroon出来关门我都觉得他比朝仓健太弱了= =
5.一军加二军人数太少 - 一代里一军+二军好像只能放40个人,实在是少得要死…
我偏要养一堆不行吗= =
可能是要体谅玩家不要被一堆米虫的恶意喊薪搞死吧orz
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总之二代下个月也要发售了,上面是一些"小小"的期望,希望不要有些东西明明只是
游戏引擎的问题,还要等到三代才来改进…
也感谢各位耐心收看到这边的大大XD
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Arboyo for Cy Young! ◢ ◣ 腥
ERA 0.00 WHIP 0.00 50W-0L ▂ C 拿
三 铁
干你妈的打者都被我炸掉了怎麽上垒!
-⊙-⊙- ) 瓦
丶
皿 斯
◥_︶__◤ 队 by MichaelKiske
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.175.123
1F:推 victor333:推 04/18 18:29
2F:推 raxbear:这篇好专业,我完了三个10年差不多也是这种感觉.. 04/19 07:37
3F:→ raxbear:其实我还另外希望不要再用先发投手是谁来决定胜负 04/19 07:37
4F:推 victor333:希望二代的棒次可以自己固定,不会因为下放二军就自己 04/19 10:54
5F:→ victor333:乱排,搞得每次都要重排一遍,很没人性化的设定 04/19 10:55
6F:推 a12582002:推 虽然没玩过一代 不过还是很期待 04/19 18:36
7F:推 robinsonXD:推呀~~我玩了3轮的十年都跟你的感觉一样, 真希望可以改 04/19 22:16
8F:→ robinsonXD:进!!!!让我像玩DC的一样玩个7X年吧!! 04/19 22:17
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