更改部分为翻译订正,感谢kinono大大来信指正<(_ _)>
作者: nintendopppi (并购任天堂) 看板: NDS
标题: Re: [闲聊] DS的游戏...
时间: Fri Mar 20 23:16:59 2009
※ 引述《rabbitball19 (电动兔子)》之铭言:
: 最近看到伊苏要在PSP上出新作了
: 想想Falcom对於任系主机可以说是不怎麽重视...
: 伊苏战略版和伊苏I II可以说根本没啥诚意吧...
: 移植到PSP上的除了空轨之外,还有可乐米、魔唤精灵...etc
: 是因为硬体限制还是啥的,有没有法尔康跟任天堂有心结的八卦?(误)
: 纯粹只是有感而发...版主若觉得不妥请砍~
先说,日本游戏产业年产值快要三兆日圆
其中PC单机游戏只有相对起来凄惨的数百亿日圆
法尔康的游戏可以说是在游乐器平台混不下去只能守着电脑单机这种小众市场
PSP硬体能力有相当水准
F社的电脑游戏(例如空之轨迹)移植到PSP上也不会差太多
而且F社几款游戏移植PSP後销售量似乎不错的样子
再者PC平台在日本似乎也是个不会有什麽长进的市场
所以法尔康决定将伊苏七出在PSP上,看能不能有另外一番作为
为什麽选择PSP?
因为伊苏系列以往的客源之平台都是PC,画面与PSP差距不算太大
而且空之轨迹还有之前移植到PSP上的游戏培养了不少的PSP客源
http://www.4gamer.net/games/044/G004486/20090319056/
4gamer新闻稿中最後一段
PCでイースの新作がプレイできる!
と期待していた人にはちょっぴり残念なニュースかもしれないが,
何はともあれ今後の情报に要注目だ。
翻译更正为:
对於抱持着[在PC上也能玩到伊苏的新作!]的玩家而言,
这样的消息也许是让人感到有些失望的新闻
但是无论如何请关注往後的情报
真是失之毫厘差之千里啊= =,我的日文还是太嫩了
法尔康不一定会全面放弃PC
而考虑到与PC互移植的可能性,
出在PSP上,画面等级就算移植到PC上也不会太难看
相对的,原本以开发电脑游戏为主的法尔康要是将主力作品跳到迥异的平台
尤其是NDS,无论在客群跟软硬体结构都跟电脑游戏市场完全迥异
与电脑平台相互移植可说是几乎不可能
这样的话会有很大的机率爆炸
Wii的客群与硬体结构也是与电脑平台迥异,互移植也是很困难
法尔康不是跟任天堂有仇
也不是特别偏好SONY
只是他本来就是在电脑游戏市场混的,只好找技术门槛相近的PSP来踹踹看
现世代的游乐器诸如X箱360跟PS3,法尔康也没有那个实力跟人家搞大手笔画面
1F:推 mike7689:我认为,其实是NDS的硬体效能不够好,F社才放弃移植... 03/20 23:22
2F:→ mike7689:不对...应该说是任天堂的主机效能...似乎都有点不足... 03/20 23:23
3F:推 rabbitball19:原来有这等事(笔记) 03/20 23:30
4F:推 rabbitball19:这样想也是,没在大型家用主机上看到F社的大作说 03/20 23:33
5F:→ nintendopppi:伊苏以前可是百万级大作,之後如伊苏六=日本13万套 03/20 23:36
6F:→ nintendopppi:13万包含了PS2版的伊苏六,之後的伊苏就只有出电脑上 03/20 23:40
7F:→ turewish:等王国之心跟勇者斗恶龙吧 03/21 00:24
8F:→ turewish:空之轨迹应该也卖得不错吧 只是SC就懒得玩了= = 03/21 00:38
9F:→ nintendopppi:空轨FC电脑版=6万套,YSF=9万套 03/21 10:09
※ 编辑: nintendopppi 来自: 140.113.93.178 (03/21 18:43)
11F:推 rabbitball19:没想到他列出来的游戏我都玩过...除了绝版的魔唤精灵 03/22 12:01
12F:→ rabbitball19:不过我想如果他能做出适合连线的游戏就好了,真可惜 03/22 12:02
13F:→ rabbitball19:不要再移植半调子的旧作了啦~ 03/22 12:03