作者ir0326 (ishikawa)
看板NDS
标题Re: [问题] 大人的经营力 便利商店
时间Wed Mar 11 14:30:01 2009
※ 引述《mjchen (Portfolio II)》之铭言:
: 这片爬文都没有看到讨论
: 大家都没有玩这块游戏喔
: 就画面来说,一开始觉得有点两光
: 玩久之後,我觉得是不错的小品
: 不过因为是日文苦手的关系
: 摸了很久失败很多次,才慢慢有点诀窍的样子
: 想说有没有玩过的人可以分享一下心得
: 不然我都经营的莫名奇妙....
: 我想拿金评价,过过当经营之神的瘾!
目前玩到第五地图
就我目前玩的部份,发表一些游戏攻略方式及心得:
1.商店贩卖物相关
商品部份,可依据附近住户不同来做商品的调整
如学生喜爱炸薯饼君,上班族喜欢便当,
妈妈喜欢蔬菜水果,老太婆喜欢买内衣裤及药品等。
有时在店内多摆一台影印机,都可以吸引更多学生来消费喔!
玩久了还可找出更多有趣的规则!^^
店门口可以安排几台贩卖机来卖饮料,弥补店内空间之不足
对於狭小的小型店,店外卖饮料、店内卖食物及杂货等,才能保持商品种类充足。
香菸及啤酒贩卖机可视状况摆放,凌晨0:00时可能会有成群的上班族来抢购喔!
我有各放三台,每晚都被抢光的经验...
关於货架所陈列的商品,可先摆放一阵子观察来店客源种类来做调整。
附近的建筑物只是参考,有可能来的顾客与预期的不同!
关於店面摆设方式,依大中小型店有所不同。
基本上可参考电脑的方式来安排。
玩久了也可自己创造最有利的摆设方式!
营业时间我通常是先设24小时观察几天,若某些时段真的都没人来再关店休息。
另外好像关店後连门口自动贩卖机都关机,不会有人来购买?
(个人经验,尚待确认)
2.地域相关
地域对商店的生意影响很大!
选到偏僻的地方,就算人气100也只有亏损连连的下场。
反之若选到人口密集的地方,人气值只要够高,就会让你忙都忙不过来喔!
除了上述"先天"的因素,另外也有反向操作的方法:自行招商。
吸引包商来盖房子,自行增加客源。(招商的选项在广告的旁边)
招商方式为先选择建筑物类型,再选择空地。(小住家可在建筑时被"并吞" = =)
招商有许多不同的建筑物可选择。不但可招来许多顾客,更可能有不同用途!
ex:在商店附近若有间消防局或警察局,可以更放心开店!
但在建筑物还未盖好前的亏损,就要看个人是否可撑过去了...
(也要小心工程因故发生延後的状况!)
3.人气度相关
另一个吸引客人的方法:增加店舖的人气度
人气度除了由一些随机事件增减外,基本上是使用打广告的方式来增加。
五种广告依照价位的不同而有效果的不同。
通常我都是用前三种广告...後两种实在太贵了...
虽然客人被广告吸引来商店,但商店本身若问题连连,也是留不住客人的
如:太脏乱(清洁度)、动线不好、结帐要等太久(接客度)、找不到停车位等等,
都会造成满意度的下降!
我的建议是若门外还有空间,则可放垃圾桶或雨伞架来减少店内的垃圾。
(垃圾桶效果不错,但可惜稍占空间)
若店员处理的垃圾量变少,则可以有更多时间来为客人结帐!
考虑到之後客人会有很多(正面思考^^),
游戏刚开始开店前我就会把柜台换成两人结帐及有宅配功能的长柜台,
也会把员工休息室(一开始的蓝色)换成高级员工休息室(红色),
以免店员两三下就跑去休息,没人顾店。
动线方面,则是一定要在走道留至少一格的空间,以免顾客进的去出不来。
停车位方面,小型店因空间太小,一开始可设4个则可。
若出现停车位不足的讯息,再视情况扩充到6个。
若6个停车位还不够,那也爱莫能助了。毕竟店外要摆的东西实在太多了。
4.店员相关
每家店最多可雇用三个店员。
店员初期能力都不强,但会依经验累积渐渐提升能力。
基本上我会以"教育"能力高的店员来当店长。
(不清楚此参数的影响,但猜测是本身教育程度较高或教育其他店员的能力较强?)
开分店时也可将之前店面中能力较强的人调过去帮忙(储备干部^^)
以免新店面有忙不过来的困扰。
若店里清洁程度高或客人不多,也可不拘泥於3个店员,可只雇用2个来节约经费开销。
5.游戏缺点
讲了那麽多游戏内容...该是开始抱怨的时候了! orz
这游戏由於是首次移植至DS,还有许多缺点可改进:
a.商品不易辨识:在开店画面时,平面角度无法分辨卖什麽东西(除非有背过XD),
而45度角的店铺画面又反而会被挡住。
b.操作不友善:许多地方操作时都不方便,像是调整店铺摆设时,
"新增""移动""删除"等指令使用都颇复杂,一定要透过旁边的功能表才可达成
在人事设定、地图画面等也都有相同困扰
c.上下萤幕设定失当:店舖画面时,贩卖的示意画面在下萤幕,店铺资讯则在上萤幕
此时点击下萤幕只剩下切换招牌显示及叫出选单的功能..
上萤幕的资讯反而都要靠按钮切换。令人感觉是严重的设计失误。
d.无法得知顾客满意度:玩过另一款模拟游戏"主题公园"的人就知道,
在主题公园中,可由简单的小图示得知顾客目前的需求,
可能是饿了、渴了、走累了等等。经由这些可马上得知客人需求并做出反应。
但此游戏只能经过叫出选单的方式来看客人是来买什麽商品,
不但操作不便,且不知整体客户的评价(如:店面太脏、饮料种类太少等等)。
让玩家在想对店舖做改进时,可以得知的资讯太少。
就算是自己开店,也可让顾客填满意度调查表来得知顾客意见啊!
虽然这款游戏的缺点颇多,但一上手就会让人停不下来!(我就是一个"受害者"XD)
各关卡(地图)可挑战的类型不同(ex:营业额达到xx元、来店顾客数达到oo人等)
除了类型不同,金、银、铜目标的设定,都让人觉得颇有挑战性的喔~
(目前我只有"来店数"那关拿到金牌)
最後欢迎大家来尝试这款游戏,也欢迎同好一起讨论喔! ^^
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.247.175
1F:推 chshioumei:我也有玩耶 现在都只玩这款游戏 会很想拿到金牌 03/11 17:08
2F:→ chshioumei:休息时间外面的贩卖机不会有人买 03/11 17:09
3F:推 SparklingRay:推一个 听起来很好玩呢@@ 03/11 17:24
4F:→ arexne:恕我愚昧 我没遇过便利商店在写顾客意见的耶 03/11 20:33
5F:→ arexne:这样就不便利呀 03/11 20:34
6F:推 kuraki:玩久都知道哪个店员好用 还有就是金牌其实很好拿XD 03/11 20:57
7F:→ kuraki:不过时间有时候拖得很长 也就是放着都不动的跑 03/11 20:58
8F:→ kuraki:可以拿金牌也都还要再摆个一两年甚至更多 03/11 20:58
9F:→ kuraki:还有我觉得 看金牌的需求 专注那项就好 不一定要多间 03/11 20:59
10F:→ kuraki:或不一定要改建成最大间 03/11 20:59
11F:推 zeldeo:要跑五年的关卡,我都摆着睡觉=口= 睡醒就过了XD 03/12 23:28
12F:→ ruby0830:店员调分店或是换位子都可能改变能力值 一开始都要很伤神 03/24 01:41