作者izsoak (落花生爆弹)
看板NDS
标题[情报] 采配的行方(逆转战国)官网更新
时间Thu Aug 21 13:13:45 2008
※ [本文转录自 Koei 看板]
作者: izsoak (落花生爆弹) 看板: Koei
标题: [情报] 逆转战国官网更新
时间: Thu Aug 21 13:12:20 2008
更新了关於游戏的流程,
和一堆人物的介绍
http://www.saihai.jp/
这里就先翻译一下关於系统的部份,人物部份就请自己去官网看了
游戏以章来分别关原之战的各个战局,
每章又可细分为"战略"和"合战"两个部份.
战略部份除了战争中的战略之外,
也有把时间拉到战争前进行权谋术数的交战的情况.
玩家得操纵石田三成前往各地拜访各个武将,
收集"话语"和"道具",并依此来选择适合的选项让故事进行下去.
战略部分的指令有"会话""移动""注目"和"使用",
每个选项的功用都蛮明显的,就不说明了
在合战部份,
玩家处於坐镇在本阵内收集各个武将报告的立场,
必须经由武将"报告"才能够了解战况.
藉由"报告"来看出敌方阵营的弱点,并利用"传令"来下达正确的指示,
以取得合战的胜利.
"报告"
因为三成身在本阵,无法在开战当时就取得第一手的战况,
必须藉由各武将的报告来取得情报,并藉此判断下一步该怎麽走,
另外,所有武将的报告都带有主观的成分在,
玩家必须站在客观的角度来分析这些情报.
"传令"
对各个武将下达命令,会随着战况不同选项也会改变,
在我方武将对三成的信赖度低时,有时会拒绝三成的指示,
这时候就必须用"说得"的方式来说服该名武将了
"败北"
合战部份中画面左上角的五支箭代表我方的战意,
在"传令"送出不适当的只是或是"说得"失败时就会减少,
在五支箭全部没有的时候就会Game Over了.
说得
无论在战略部份或是合战部份,
需要改变我方武将的想法时,就必须进行"说得",
玩家扮演的石田三成将与对方进行一对一的问答,
玩家须在对方丢过来的议论,藉由之前收集的情报选择适合的选项来回应,
如果说得成功的话,有时会取得新的情报,有时会让对方在战场上愿意接受指示.
感想:
逆转裁判战国版,比想像中做得好很多的样子XD
如果等不知道什麽时候才会出的逆转检事等不及的话,
可以先买来垫垫档XD
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