作者jay27 (猴)
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标题Re: [问题] 有玩过轻松游戏大全(美版)请救救我
时间Sun Jun 29 21:39:14 2008
4.Basic Board Games------基本棋盘类游戏
Chinese Checkers:中国跳棋
跳棋来自 1892 年的德国,由四角跳棋( Halma , 1883 )改良而成,流传到新大陆时
为增添神秘东方色彩,被命名为“中国跳棋”……
跳棋规则简单易懂,一玩就会,实在是带着平和心情、进行美好回忆的益智棋戏。
游戏人数: 2 , 3 , 4 , 6 人
你的营区:起初你 10 颗棋子的放置位置,是一个正三角形
你的目标:你的 10 颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区
入营:棋子进入目标营区
走子:只能一步走
棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上
跳子:可以连续跳
一子跳棋规则:隔一个棋子可以跳!
空跳棋规则:像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称
位置上!
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Checkers:西洋跳棋
西洋跳棋是一种非常赖玩的两人策略游戏,流行於美国和英国。游戏在有64个方格的棋盘
上进行,开局时每位玩家各有12个棋子,开局时黑棋先走,随後的游戏中轮换次序。游戏
的目标是吃掉或堵住对手的所有棋子,如果两位玩家都做不到这一点,则游戏结果为和棋
。不论你是用这款游戏锻炼你的逻辑思考能力,还是仅仅用它来做为娱乐,这个游戏都是
非常适合的?……
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Dots and Boxes:点和框
玩家在一个距阵上画线,每次画一条,最後将线连成框的那个玩家得分,很简单,看
也看得懂。
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Hasami Shogi:将棋
这种将棋的玩法是:把双方的步兵放在自己一方最底下一排,走法和飞车一样。吃子时是
横竖夹着吃(不限数量)。把对方的吃完为胜。
这种棋也可以用围棋玩,用两种子,四分之一围棋盘。
用围棋的还可以摆两行,规则也可以增加一项:连成五个为胜。
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Turncoat:黑白棋
黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello),苹果棋,翻转棋等。黑白棋在西方和
日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最後以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。
游戏的规则和玩法十分简单。黑白棋的棋盘是一个有8*8方格的棋盘。下棋时将棋下
在空格中间,而不是像围棋一样下在交叉点上。开始时在棋盘正中有两白两黑四个棋子交
叉放置,黑棋总是先下子。
对战双方轮流把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上。当自己放下的棋子在横、竖、斜八个
方向内也有一个自己的棋子时,被夹在这两子中间的敌方棋子将全部翻转成为自己的棋子
。并且,只有在可以翻转棋子的地方才可以下子。
胜负判定条件:
如果玩家在棋盘上没有地方可以下子,则该玩家对手可以连下。双方都没有棋子可以下时
棋局结束,以棋子数目来计算胜负,棋子多的一方获胜。在棋盘还没有下满时,如果一方
的棋子已经被对方吃光,则棋局也结束。将对手棋子吃光的一方获胜。
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Connect Five:五子棋
这个连小孩子都会下喔!
理解五子棋
五子棋专用棋盘为十五路(15*15),盘面上横竖各15条、平行线、纵横、线路为黑
色,构成225个交叉点。棋盘正中为"天元",周围四点为"星位"。黑子113枚,白子112枚
,共225枚棋子。
1:简易 规则--先手无限制 五子棋是由两个人在棋盘上进行对抗的竞技运动。在对
局开始时,先由执黑棋一方将一枚棋子落在天元点上,然後由执白棋的一方在黑棋周围的
交叉点上落子,但是为了尊重对方和出於礼貌,持白棋的一方通常将盘面的第一棋布在自
己河界的一侧,即"直接"或"间接"。 此後,由执黑方在以天元为中心的25个交叉点的范
围内布盘面的第三手棋。接着由白方应手,即布盘面的第四棋。以後如此轮流落子,直到
某一方首先在棋盘的直线、横线或斜线上形成连续五子或五子以上(五子棋中只有白方可
以五子以上获胜),则该方就算获胜。 由於这样的黑棋有很大胜率( 实际上已被研究出
多种必胜走法 ),因而演变出一些不同的改进规则,以便成为一种公平的智力竞技。 建
议刚学五子棋的人先从这种规则下手,因为最自然与直接。当你发现先下的人优势太大时
,再来玩比较正式的标准规则。
2:日式规则--先手不可下双活三.双四.超过五子连线 (这是全世界统一的修正规则
,有人称此为日式规则,是因此规则1931最後修订於日本)
(1) 对局人数: 2人。一人持黑子,一人持白子。
(2) 对局方式: 2人轮流一子一子的将棋子置於棋盘的点上。先着者持黑,後着者
持白。 先下出连五者则为胜利。 黑棋有下列三种禁点:三三、四四、长连,在形成连五
之前下到禁点即判定为败。由白棋获胜。 白棋没有禁点,且下出长连算胜。 若所有点都
下满了仍无法分出胜负或双方同意和棋时即算"和棋" 四三三,四四三,三三三,四四四
….等都是上列形态的组合,判为黑的禁点。 黑下子时, 有连五与禁点同时产生,算胜不
算禁。(五最大) 由於黑有这三种禁点的关系,会产生因禁点而使看起来是禁,而实际上
非禁的情形出现 ,这就是所谓的"以禁解禁"。 这样的规则,随着五子棋技艺的增加,渐
渐让人觉得黑仍然有着极大的优势,实际上, 研究的结果是 -- 黑必胜。所以,规则还
须再改良。
3:国际规则 (这是目前国内外正式的比赛规则1996年日本名人赛起始用)
(1):对局人数: 2人。一人持黑子,一人持白子。
(2):对局方式: 2人轮流一子一子的将棋子置於棋盘的点上。先着者持黑,後着
者持白。先下出连五者则为胜利。
比赛的进行,采开局制: 决定假先手( 即开局者 ) ( 猜子或竞赛大会统一规定 )
假先手直接在廿六种珠型选择一种开局置於棋盘上。 (二黑一白)(黑一在天元,白二在天
元旁第一线上,黑三在天元旁第二线以内 ) 假後手选择持黑或持白,从此黑方白方确定
。 白方着第四手。
五手二打:第五手黑方要下出两个着点(不能同型),由白方选择。 (所谓五手二打
的同型,是指下出的两黑五於局部上的棋型是一模一样的) 白方拿去一手黑五之後下白六
,之後黑白轮流着手。
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Grid Attack:方块大战
很简单,一开始布好阵形,然後让对方猜你的方块在哪,并投下自己的方块炸弹,炸到的
话对方加分,好像踩地雷一样的。
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5.Advanced Board Games------高级棋盘类游戏
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Backgammon:西洋双陆棋Backgammon又名西洋双陆棋、十五子棋。是一种古老的棋盘游戏
,据说有5000年历史,最早可能是源于古希腊吧,也有说罗马的。有史可查的精确时间是
17世纪的英格兰,也是从那时起被命名为Backgammon。此後在20世纪的20年代加入了具有
革命意义倍数骰子使这项运动得到了长足的发展。在70年代游戏得到了推广,而90年代开
始由於网路的风行使得这个游戏更为的普及。
游戏的模式很多,规则也很多,在不同的规则下有不同的玩法。在赌博和正规比赛中规则
有很大的区别,有兴趣的玩家可以到国外的专题网站上找寻详细的资料,我这里以游戏规
则相介绍。
术语解释
在玩之前有几个名词必须解释一下:
Stones:就是棋盘上的棋子。
Table:棋盘被中间的竖格分成左右两半,每一半为两个单独的table,北面的2个table是
对手的区域,而南面的是你的区域,西面的2个table称为outer table,东面的2个table
称为inner table(home table)。
Bar:棋盘中间的隔档称为bar。
Point:棋盘上瘦长的三角形称为point。每个table有6个point。
Blot:当table中的point上只有一个单独的棋子时称为blot。
Hit:你的棋子落在对手的blot上并将对方棋子移到bar上称为hit,反之亦然。
Open:一个point上没有棋子或是该point处於blot状态那麽它对於敌我双方都是Open位。
当然一个point上如果有2个或是2个以上我方的棋子那麽这个point对於我方来说就是Open
位,对於对手来说就是closed 或是 made位。简单的说只有对自己来说是Open位的point
上才可以落下新的棋子。
Closed or made:对棋手来说不能作为落下棋子的point称为closed 或是 made位。一般
见於骰子点数限制、point上有对方的2个或是2个以上棋子等情况,是相对於Open位的概
念。
Bear off:从棋盘中永远移除棋子,这是游戏最後的目的,也是获胜的条件。只有当所有
棋子都来到home区域是才能开始Bear off。
Shut out:不能得分,回合结束。
开 局
棋局中每人有2个同色的骰子,先手(先走棋的人)由双方掷骰子比点决定。开局争夺先
手时每人只能抛出一个骰子,点数大的人可以先移动棋子,如果2人骰子点数一致,则需
要重掷,直到比出大小。获得先手的人可以使用开局争先手时2人所抛的骰子点数来移动
棋子。如果对开局点数不满意,获得先手的人可以放弃开局骰子点数而重新一次抛出自己
手上的2个同色骰子,来决定自己可以移动的点数。这时开局的骰子点数就只作为争先手
而用。
走 棋
走棋的方向是将自己的棋子由对方的区域及自己的outer table向自己的inner table(
home)移动。移动所消耗的步数从棋子的位置开始向Home方向计数,以上面图片的布局为
例对於我方是逆时针方向,而对於对手是顺时针方向。每个point为一步,消耗一点。只
有当所有的棋子都到达Home後才可以通过抛出适当的点数将棋子从棋盘移出(bear off)
。
棋子的移动步数由抛骰子的点数决定。每次抛出2个骰子,你可以将抛出的2个点数同时用
於一个棋子的移动
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Chess:国际象棋
详细规则、胜负判定方法
1 国际象棋棋盘
国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行
1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成。
1.2 棋盘置於对局者之间,双方的右下角须是白格。
1.3 8排垂直的格子称为"直线"
1.4 8排水平的格子称为"横线"
1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线"。
2 国际象棋棋子
2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")
2.2 这些棋子如下:
一个白王 一个白後 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑後 两个黑
车 两个黑象 两个黑马 八个黑兵
3 国际象棋规则 - 国际象棋行棋权
3.1 对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成
3.2 一方着法完毕,称这为另一方"行棋"
4 国际象棋规则 - 一着棋的基本定义
4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或
被对方棋了占据,均为一着。
4.2 除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被
其他棋子占据的格子。
4.3 一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立
即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。[关於"吃过路兵"见第5.6条(3)]
5 国际象棋规则 - 国际象棋棋子的走法
5.1王
(1) 除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。
(2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王
从原始位置向任何一围的方向横移两格,然後那人横越过王而置於王刚经过的格子。
(3) 如果一方先触摸车一起然後再触摸王,那麽他不能用那个车进行易位,这种情况须按
第7.2和7.3条处理
(4) 如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然後发现易位不合规则,
他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎
规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法。
(5) 不符合规则的易位:
(一) 王已经移动过,或者
(二) 用来易位的车已经移动过。
(6) 下列情况暂不能易位:
(一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者
(二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子
5.2 後
後可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外)。
5.3 车
车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)。
5.4 象
象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)
5.5 马
马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然後沿斜线离原格方向一格,
在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走
5.6 兵
(1)兵只能朝前走
(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空
格)。以後每次只能沿直线向前走一格。吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子。
(3)当兵处於攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把後者走两格当作
走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵後立即进行,称为"吃过路兵"。
(4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的後、车、马、或象,这种变换仍被
视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种
由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效。
(5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该
棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着
6 国际象棋规则 - 一着棋的完成
6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子。
6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已
经离手。
6.3 易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚
未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的。
6.4 兵升变时,後蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手。如果到达升变格的兵
已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其他格子。
6.5 在确定
否走满规定时限内的规定着数时,棋手是後棋必须在他按了钟後才能社作完成。除第10.1
、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用於其他所有情况。
7 国际象棋规则 - 摸子
7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称"我摆正棋子"),则可以在棋子所在格子
摆正一个或者更多的棋子
7.2 除上述上,如果行棋方有意识地触摸了"
(1) 同一方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋
子;或者;
(2) 一个已方的棋子和一个对方的棋子,他用前者吃掉後者;如果这种吃法不合规则,如
果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子。
7.3 如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎
规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法。
7.4 如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出。
8 国际象棋规则 - 国际象棋不合规则的局面
8.1 如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势
。然後,倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下。
本款适用於对局的任何阶段,也适用於待裁决的对局。
8.2
如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对
,应将书面恢复到事故发生前的形势,然後继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面,
对局应作废重下。
8.3 如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子,他和自己的赛时将局面
复原。
8.4 如果在封棋开始後,发现局面摆得不对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对弈
8.5 如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下。
8.6 对局开始後发现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已过第一时限所规定
的四化之至局应继续进行,倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下
,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局。
8.7
在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违
第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局,
9 国际象棋规则 - 将军
9.1 当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,王就被照将,攻击王的棋子被称
作对王"将军"。行棋方的着法不能使已方的王处於任何对方棋子攻击的格子。
9.2 被将军的一方,必须立即走一着棋应将,如果无法应将,王即被称为'将死"
9.3 将军不必声明
10 国际象棋规则 - 对局结束
10.1 将死对方王的一方为胜方。至此,对局即告结束。
10.2 一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束,
10.3行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和,处於这种
情况的该方被称为"无子可劝"。至此,对局即告结束。
10.4 下残局形势之一,对局结果作和。
(1) 单王对单王
(2) 单王对王单象或王单马
(3) 王单象对王单象,且双方的像是同以格象
10.5 只剩单王的一方不能作胜方。如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则,
则以 应判作和棋。
10.6 双方一致同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告结束,
10.7 一方可根据第10。6和的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和
棋建议提出後,该方才能按动对方的钟,对方对此建议
可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前,一
方所提出的这个建议始终有效。
10.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提和也可以拒绝,对
以这种方式提和的棋手,裁判可以给予处罚
10.9 一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕後提和,对方在未看见提和着法前,可以
暂不作同决定,
10.10 如果相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出,对局结果作和,这可以有以下两
种情况:
(1) 相同局面即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写下着法,然後向裁判声明他准备走
出该着法;或者
(2) 相同局面刚於第3次出现,每次都轮到同一方行棋。
相同局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且所且棋子可能的着法(包括易位或
吃过路兵的权利)都相同的局面。
10. 11 如果一方没有援引第10。10条所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋
,他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时相同局面再次出现,他就又拥 有了
提和权利。
10.12 行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也
没有走动任何一兵,对局结果作和。
对於某些局面,回合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面,组织者必须
在赛前明确宣布。
10.13如果一方根据第10.10或第10.12条款提出和棋,裁判必须首先关闭双方赛钟,然後
对提和要求是还合乎规定进行审验。若此时裁判不在现场,提和方可以将双方赛钟按停,
待裁判裁决。
(1) 经审验,提和理由成立,对局判和。
(2) 经审验,提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟。如果这样做意味
提和方已超过时限,判提和方负。若情形并非如此,对局应继续进行。而根据第10.10条
声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋。
(3) 一方根据上述有关条款,一旦提出和要求,不允许撤回。
10.14在规定时间内没有完成规定着数的一方判负。但如果双方只剩下单王,对局结果作
和(见第6.5条和第10.5条)
10.15对局开始或封局续赛开始後,棋手迟到赛桌1小时以上者判负。迟到时间从比赛续赛
开始起算,但是,在封局续赛中,如果封棋方迟到,在出现下列情况之一时,则裁判判法
不同:
(1) 封棋着法已把对方王将死,应判缺席封局方胜。
(2) 封棋着法使对方无子可动或因此导致出现第10.4条所列出的局面之一,对局结果判和
。
(3) 出席方超过时限,按第10.14条规定判该棋手负。
10.16 封局续赛开始时,如封棋方的封着出现下列情况之一,则判封棋方负:
(1) 模棱两可的着法:
(2) 实际意义不能成立的虚假之着:
(3) 不合规则的着法。
10.17 在对局中拒绝遵守本规则的一方判负。如果对局双方均拒绝遵守本规则或者双方均
迟到棋盘旁达1小时以上则对局双方均判负。
11 国际象棋规则 - 国际象棋对局记录
11.1 在对局进行过程中,双方都要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着记录(包括
已方与对方着法),字迹应尽可能清晰可辨。至於棋手走出着法後记录还是记录後走出着
法,由棋手自行决定。
11.2 如果一方的棋钟所剩时间离时限已不足5分钟可不必要求他履行11.1条规定。但一俟
枯钟上特别的超时标志表明是时限已以,他必须立即在记录纸上补全漏记的着法。
11.3 如果双方均不能履行记录,裁判或代理裁判必须尽可能一场并作好有关记录,在这
种情况下,除非一方小旗落下,裁判不必干预,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出
已经走了多少着。
11.4 如果第11.2条并不适用 ,而一方拒绝按照第11.1条的规定作对局记录,裁判应援用
第10.17条。
11.5 如果一方同意按照裁判要求补全记录,但又提出必须参看对方记录,否则无法补全
已方记录,他必须向裁判员提出借用对方记录要求,如果能在时限以前不影响对方比赛且
补全记录,裁判应予考虑,裁判一旦作了借用记录决定,对方不得拒绝,因为比赛记录属
比赛组织者所有,而重现对局所需时间将作为补全记录者的用是地,在其他任何情况下,
记录只能在时限过後补全。
11.6 如果在时限之後,只有一方必须补全记录,则须在走下一步棋之前补全,而此时若
轮到对方行棋时,补记录者仍应开动已 的棋钟。
11.7 如果在时限之後,双方都需要补全记录,这时双方的棋钟都应该停住,直一两份记
录补全为止,如果必须借用裁判记录或在裁判员监督下借助于棋盘,裁判员应预先记下实
际的对局局面。
11.8 如果在运用和11.6条时,裁判员发现仅借助记录纸不能使对局重现,他应该援用
11.7条。
11.9 如果不可能履行第11.7条的规定来补全记录,对局应该继续,在这种情况下,应把
对局的下一着作为下时限的第一着。
12 国际象棋成绩计算
对於胜局,胜者得1分,负者得0分,对於和棋,双方各得1/2分。──────
Shogi:将棋
将棋(2人play)玩法为自己与对手各自拥有20个棋子,在9×9=81个格子构成的将棋盘上对
决。一人轮流移动自己的棋,先取了对手的玉(王)为胜方。
还有,日本的象棋可以将对手的棋吃了之後再当成自己的棋使用的玩法
将棋里使用的棋子,各有8种,自己和对手各20枚,共计40枚。8种棋有各自固定的走法,
除了金将之外, 进入敌阵的棋可变成「成 (naru)」,棋的能力随之变化。同时,可吃掉
对手的棋後,再作为自己的驹使用。
王将 / 玉将 (ou-shou / gyoku-shou)
将棋中,大将之棋以玉将及王将作为区别。两者一样大,不过,一般对局中,比较厉害的一方
拥有王将,比较差的一方拥有玉将。玉将一次可以朝所有方向走一格。
飞车 (hi-sha)
只要没有其他棋从中阻挡,前後左右任何方向,走几个格都没关系。是个能力超高的棋,
与角行合称为「大驹(o goma)」。
角行 (kaku-gyou)
只要没有其他棋在,斜方向走几格都没关系,这个也是能力高的棋,扮演重要角色。简称
「角(kaku)」。
金将 (kin-shou)
斜後方以外,任何方向都可走一格。为防守上相当重要的一个棋,尾盘对敌玉(对手的王将
)施加攻击的棋。简称「金(kin)」。
银将 (gin-shou)
左右和正後方以外,其他方向可走一格。相对於「防卫的金」,有「进攻的银」之说。简
称「银(gin)」。
桂马 (kei-ma)
可以朝2格前斜方(横一格上两格)走。虽不能退後,不过,即使中间有棋阻挡也能走的唯
一的棋。简称「桂(kei)」。
香车 (kyou-sha)
只要前方没有其他棋阻挡,可以直线走几格都没问题。但不能後退。简称「香(kyou)」。
因为始终朝直线走,所以又被叫做「yari」。
步兵 (hu-hyou)
虽然只能朝前方走一格,不过,有效发挥走法,会有很大的功能。因为数量多,可从对手夺
走的机会也多,按照战局变化临机应变吧。简称「步(fu)」。
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Field Tactics:野外生存战略(翻译的不好……)类似军棋,这个帮我找找吧,我找不
到,谢谢。
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Ludo:飞行棋
地球人的游戏!!!
起飞规则
只有当骰子掷出5或者6时,飞机才能从停机坪飞出。
跳跃规则
当飞机主动飞至和自己同色的方块上时,会跳跃飞行到下一个同色方块上,如果下一个同
色方块联接着快速通道,则直接飞过快速通道。
撞机规则
飞机在行进过程中走至一格时,若已有敌方飞机停留,可将敌方的飞机撞回基地。
迭机规则
2架或者多架飞机走在同一格内,叠在一起时称为迭机。
相同颜色的飞机,或者组队时同队玩家的飞机,走在同一格时也可以迭机。
若前方有敌方的飞机迭机,可出现以下3种情况:
(a) 我方飞机正好停留在迭机上方时,发生撞机,所有飞机都返回停机坪。
(b) 若我方所掷点数是6,且自己飞机与前方迭机的距离小於6时,我方的飞机将停在迭机
上面。下次投出骰子後将自动走这架停在迭机上的飞机。
(c)若我方所掷点数不是6点,而且自己飞机与前方迭机的距离小於6时,那麽我方的飞机
不能在迭机上面飞过;需要倒退剩余的步数。
终点
玩家飞机飞至终点时,这架飞机就完成任务,抢先将所有飞机飞至终点的玩家队伍(若自
由人就是玩家个人)胜利。
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6.Variety Games------多样杂类游戏──────
Soda Shake:苏打水喷喷乐
玩法就是像玩心跳炸弹一样,苏打水在每个玩家手上轮流接力,轮到谁苏打水喷了就算谁
输。
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Dominoes:多米诺
类似接龙的小游戏,就是连接的数位必须一样。
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Koi-Koi:日本花牌
自己看ruls就知道怎麽玩了,日本的花牌不感兴趣…………
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Word Balloon:单字气球
简单明了,一看就懂,填字游戏嘛
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7.Action Games------运动类游戏
这个……运动类游戏还有谁需要我介绍的请举手…………
简单易懂啦
Bowling:保龄球。
Darts:飞镖。
Billiards:台球。
Balance:平衡。各玩家轮流往天平上放砖头,但不能让天平过分倾斜,导致砖头掉下去
,否则淘汰。
Takeover:看AI怎麽玩你就知道了
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8.Single-Player Games------个人单独类游戏
Solitaire:纸牌
“纸牌”游戏的目标是利用左上角牌叠中所有的牌,在右上角组成以 A 打头,从 A 到
K 顺序排列的四套花色牌叠。
纸牌玩法
在“游戏”菜单上,单击“发牌”。
双击七叠纸牌中最上面的任意一个 A,将其移到萤幕右上角的空位中,然後移动面板上其
他可移的牌。
当面板上所有的牌都已无法移动时,单击左上角的牌叠开始翻牌。
注意:
左上角牌叠中正面朝上的牌都可以出。
如果使用“翻三张”牌选项,在翻开任一叠纸牌前,请单击纸牌的背面开始翻牌。您可查
看这个游戏的其他选项,以增加赢的机会。
玩的过程中需要构造出行叠放和纸牌堆叠。
建立纸牌叠可以清空用来建立花色叠的牌。
要将一张或一叠牌从一个纸牌叠移到另一个纸牌叠,单击并拖动这张牌或这一叠牌即可。
要将牌从发牌叠或纸牌叠中移动到花色叠,请双击该纸牌。
要将所有可玩的纸牌移动到各自花色叠中,请用右键单击游戏板或按 CTRL+A 键。
当您将牌从一个纸牌叠移到一个花色叠或者另一个纸牌叠後,单击下一张牌将其翻转过来
。
当纸牌叠打开时(牌叠中没有牌),可以将 K(与在其牌叠中的任何牌一起)移动到打开
的纸牌叠中。
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Escape:华容道
经典的方块游戏,用一句话来说,就是想尽办法将里面最大块的方块移出来。
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Mathjong Solitaire:对对碰
点两块相同的牌会消失,直至点完为止。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.31.17
1F:推 kokakola:推一个 好详尽的介绍! 06/29 23:27
2F:→ jay27:这些是转贴的喔 不过来源我忘记了 06/30 00:24
3F:推 sorrie:看了看就觉得好想玩喔~ 06/30 11:28
4F:推 cattyVSlydia:原po的id 长的好熟悉哦... 06/30 14:33
5F:推 enomoto6:虽详细,但跟台湾的翻译都不大相同,如:大小王(鬼牌)..等 06/30 16:48
6F:→ enomoto6:不过我是玩日版,除了日本花牌其他我都会玩ㄝ 06/30 16:50
7F:→ enomoto6:这代表我是赌徒?不,其实我是赌.......剩 =.= 06/30 16:51