作者ParfaitGirl (ミッギ めい!)
看板NDS
标题[心得] 逆转裁判 复苏、II代 无捏他心得
时间Tue Jun 24 17:03:01 2008
完整图文BLOG:http://blog.pixnet.net/ParfaitGirl/post/17915758
虽然最近才开始玩逆转裁判,不过我可不是直到最近才知道这款游戏的。
很久以前玩过第一章的FLASH,
人物被改成2ch里面的角色
(被告是八头身,死者是1さん)
当时只觉得游戏过程很漫长,而且推理部分真的要用脑子去想才能玩下去。
所以这款游戏被我归类於「
要思考,很累」而避开。
後来买了掌机,看到DS重制版的消息,基本上,我对AVG还蛮有好奇心的,
便玩了体验版的第一章
(又是第一章)
但还是无法每一句都看的懂。只留下「
这日文好难…」的印象,
因此对这款游戏没有任何慾望。
不过,当时号称「NEW逆転NOT裁判」的新作也造成一阵热烈讨论,
後来终於发表了!标题就是《逆転検事》。
当时我也参与了这场猜谜,当然会想确认一下答案,
结果一看到预告,我就被御剑怜侍英挺的姿态迷住了。
一回神,我已经买下了Best Prise的一二代、一天内抓了三百五十张图、
买了附Sound Track的Fan Book,转眼间已经沈迷了整整半个月。
要不是御剑怜那麽在意他,不然其实我对成步堂一点爱也没有
老实说,我很难评论这部游戏到底表现的如何,
也很难说我自己到底喜欢不喜欢。只能说,这是让我拿它没辄的类型,爱恨参半?
设定:
游戏分类起来应该算是「
推理对决」?
世间推理作品很多,但竟然拿「律师」当主角,实在是绕了很大圈。
毕竟律师的工作并不是找出真相,而是替被告辩护。
不过普通来讲,只要「证据不足」就足以开释。
律师只要否定证据就可以了,不需要亲自下场找证据。
整个架构中不合理的地方还不少,毕竟故事设定在近未来,
社会情势、法律制度也有所不同。
为了增加趣味性,舍去一点真实感也算是常见的做法。
但本作倒是
难得的把律师、检察官、警察各自的职责、互相的关系说明的很清楚。
游戏架构:
一片游戏共4~5话,类似单元剧,每一话一个案件。
依照常理(普通掌机游戏的游戏时数)来判断,每一话一定都很长~。
这就是最可怕的地方了,我一定会想要一次玩完一整话的啊!
剧情看一半怎麽停的下来,而且中断的话就会忘记前面的细节了
所以,我有好几个晚上就这样一直拼到天亮 >_<
撇开我自己的执念不提。
游戏分成「侦察」与「法庭」两部分,
接到委托先去现场勘查,之後才上法庭,不了了之只好再去勘查,再上法庭…
剧情短的时候绕一次就够了,剧情长则耗完整整三回,每个部分还分成前後篇。
一片游戏大约有20「部分」,其实份量很刚好。
推理:
找出事件的真相时,那种
恍然大悟的爽快感正是推理作品的魅力。
藉由操纵游戏角色,扮演跟现实不同的身分则是游戏的魅力。
不过,两者其实不能完全兼顾。
一般阅读推理作品的读者,并不会跟主角做同样程度的推理。
如果就这样完全移植阅读小说的体验,
把推理的部分都交给主角,玩家不参与的话,就没有「玩」的感觉,不像个游戏;
若全部由玩家来推理的话,则思考过程又过於繁琐,容易让人感到不耐烦。
《逆转裁判》做了很棒的整合:
前半段,决定搜查方向的是玩家。当证据蒐集齐全後,推敲真相的却是主角成步堂。
玩家可以确实享受怀疑的乐趣,而且只要猜大方向就好,
就算猜错也没关系,游戏中大部分的选项都是鬼打墙:
或有重新选择的机会,或被剧中角色强制导正,
连重读纪录都不需要。
前置准备到一定程度後,成步堂就会被雷打到般,瞬间顿悟!
这时玩家大可把脑袋放空,好好享受
剧情逆转的意外性。
剧情:
案件本身的剧情其实不特别,类型只有杀人一种
(现实中律师应该以民事案件为主吧)
我很讨厌死人剧情,不知道为什麽推理一定要死人,
不能搞个偷窃吗?不能单纯的伤害罪吗?(大家各说各话也很有推理的空间啊)
而且几乎每个案件都会牵扯到「过去的事件」
不是报仇、就是灭口。来个一两次还会让人留下深刻的印象,但全程都是这样就…
本系列
剧本的魅力,果然还是在角色的塑造上吧。
每个角色的个性都很鲜明,彼此间的差异很明确,而且夸张的表现在服饰及名字上。
在解决一个个事件的过程中,主角们的心境也有微妙的转变。
这个部分的故事比案件本身丰富多了。
系统:
其实这是
吐槽游戏(无误)
我是按键和触控轮流玩的,
当然,用触控笔确实比十字钮来的简便多了(我在移动时常常会选错地方走错路)。
因为
可以随时检阅「法庭记录」来观看人物及证物的档案,
所以
不做笔记也不用担心忘记案件重点而卡关。
这是DS版和GBA版玩起来最大的差别。
配乐&语音:
曲目还蛮多的,单听也都很不错,也有人是听了OST才入教的?
音乐随着法庭进行、主角成步堂的心情起伏而改变,让玩家也随着气氛紧绷起来。
至於侦查部分,随着地点、遇到的人物不同,也会有不同的音乐。
可惜的是,
二代将大部分的曲目都换掉了。
新配乐在法庭上虽然还是有传达出某种紧张感,
但是
很不热,完全不热,跟主角的行为举动对不大起来,
违和感很重。
我在玩的时候,还是忍不住自己脑内补完一代的配乐。
一般来说,只要塑造出来的形象够鲜明,玩家/观众就会自己在脑中补上角色语音。
我觉得这款游戏把气氛塑造的很成功,完全不会觉得波波波的电子语音惹人心烦。
这一片游戏语音总共只有四句话
(两代加起来五句)
与其说是语音,其实在游戏中的地位更接近效果音(放技能招数时的音效)
值得激赏的是,
语音跟角色形象非常相配,
令人无法想像这是由非专业的游戏制作者所配音。(主要语音为编剧&腐绘师所配音)
不过,语气有的时候会对不上剧情(毕竟是一句语音套全部)
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现在回锅:动物之森
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◆ From: 61.224.53.21
1F:推 affen:是吗?我倒觉得游戏把检辩角色弄得很kuso 06/24 17:56
2F:→ affen:常常看到检辩联手扁坏人(逆2逆4) 06/24 17:57
3F:→ affen:或者辩方居然交叉询问自己的当事人,提出对自己不利的见解 06/24 17:57
4F:→ affen:虽然说是架空的法律制度,但这几点明显和刑诉的基本stereo 06/24 17:59
5F:→ affen:type不符 06/24 17:59
6F:→ affen:如果Capcom赚钱之余请个法务把剧情修的更完美就好了 06/24 18:00
以上是因为游戏主旨设定成「在法庭辩证寻求真相」所造成的结果,
辩护方及检察方都篇追求真相,而非固守自己的立场。
否则通常律师并不需要知道事情真相,检调单位应该在上法庭前侦讯完被告及证人
而在法庭上最重要的事情应该是「量刑」,而非确认真凶
这个矛盾在II代第四话最为明显。因为那时双方争辩的意义,并非巩固立场。
为了要加强「法庭对决」的热血度,采用了这个很有问题的设定
只能说..为了游戏性也没办法吧?
7F:→ affen:通灵还是勾玉基於游戏需要我都可以接受 06/24 18:01
8F:→ affen:但实在无法接收违反刑诉基础的剧情 06/24 18:01
※ 编辑: ParfaitGirl 来自: 61.224.53.21 (06/24 18:33)
9F:推 affen:侦探游戏才是寻求真相吧 06/24 18:08
10F:→ affen:法庭游戏目的是胜诉啊 06/24 18:08
11F:推 icemango:三代会再热起来的! 06/24 19:18
12F:推 flyevolution:逆转难度很低阿 随便玩都可以过关 比较像在看小说XD 06/24 23:05
13F:→ ParfaitGirl:我也是当作(恋爱)电子小说在玩 06/24 23:56
14F:→ snowkei:推!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!超爱玩 06/25 00:01
15F:推 takam:要去收交响版的音乐啊,那片超棒的 XD 06/25 02:29
16F:→ ntoufatman:御剑才是真正的主角啊!成步堂太弱了....... 06/25 10:12
17F:推 snowkei:御剑超帅的 哈哈 很别扭的角色 成步堂也不错啦 第四代比较 06/25 10:50
18F:→ snowkei:没fu 呜~ 06/25 10:50
19F:→ ntoufatman:四代....他那根手指还是比较有气势...不过缺御剑就很怪 06/25 18:43