作者megazawa2000 (雪村 - 东方系同人创作者)
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标题[心得]SRWOG SAGA 无境的边疆 24小时累积的心得
时间Tue Jun 3 01:26:57 2008
其实这款游戏我期待了许久。
所以一拿到之後就狂玩...
刚刚看了上面的一些玩家表示说BOSS太难打。
我也深表认同,被加上了精神状态的全体攻击打中
往往都会呜呼哀哉,所以呢,我认为练功大概可以
摆平这个问题。等级到一定程度以後,受到的伤害
也会相对的减少许多。
这个游戏的战斗系统类似PS2上出过的NAMCO X CAPCAOM
我也觉得是游戏中一个很有魅力的地方。
爽快的连段跟热血的配音,相信会给人带来不小的震撼
可惜可以使用的人物跟分配的招式真的不是说很多,
所以免不了在长期游玩的状态下赶到乏味。
对BOSS战之前该准备的工作,除了等级跟装备外,群体
补血,SP,跟地动香这类补行动值,以及补充F蓄力条的
道具是不可少的,开战之後优先解决小兵,就算使用必杀
技跟精神指令也没有关系,只要把小兵打死,你就成功了
ㄧ半,另外就是慢慢跟BOSS磨血。
玩到这个游戏中期会发现许多怪物都会有该死的防璧,所以
破除防璧是很重要的一门工作,精神指令"直击"是很主要的
方法,另外就是把攻击段数高的攻击摆在前面後就不让怪物
落下。
如果要练功的话,就把有应援的锡华放在队伍当中,然後开始
慢慢练,适合练功的地方相信玩家也很了解,就是一出迷宫就有
船舰或是城市可以补给的地方,每一场多放一点精神指令也没
关系,不管怎麽样都赚得回来,战斗过後也可以考虑用後备队友
的精神指令作回复。
我觉得练功应该算是角色扮演游戏的基本吧,加上这个系统还满有趣的
所以就可以一直玩下去...或许对於不熟悉这系列的人来说没有很大的
吸引力吧。
另外玩家可以利用存档读档,在BOSS战的时候先上锡华放全体乱数赌博技
打到对方小兵就是有赚到,希望这多多少少对玩家在进行游戏有所帮助。
另外在随着游戏进行,桃乐丝(卖装饰品的)会推出新东西,像是增加大量SP
或是大幅增加能力的钢之魂,都可以让玩家更容易过关斩将。
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◆ From: 220.134.48.104
1F:推 luckyland:成也战斗系统,败也战斗系统,刚开始好玩,後段就无聊 06/03 01:40
2F:推 Ryuusei:我认为,先搞定头目还比较简单... 06/03 07:55
3F:推 genka:我也认为战斗系统是成败关键 後面有很多连续boss战 06/03 13:51
4F:→ genka:小兵也不弱,搞得练功也练的让人感到烦了 锡华真的好用 06/03 13:52
5F:→ genka:本来想说还有其他角色可加入 但看来只有那几位可用...残念 06/03 13:54