作者daniel0719 (丹尼尔)
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标题[心得] 弧光之源2伤害命中公式&DP bug
时间Tue May 27 23:16:01 2008
前几天开始玩弧光之源2,现在才玩到十几章
因为不知道用+MAG的还是+属性伤害的魔石好,就测试了一下魔法伤害的公式
然後就乾脆连物理伤害和命中的公式都测出来了,还碰巧发现了一个bug
现在跟大家分享一下
公式:
魔法攻击
([MAG*DP补正]*2*技能补正*属性补正-REG)*魔石补正
[]内乘算後小数位无条件舍去
补血
(MAG*DP补正*2*技能补正*属性补正)*魔石补正
复活&强化
效果*DP补正
物理攻击
([ATK*DP补正]*2*技能补正-DEF)*方向补正*高低补正*属性补正
[]内乘算後小数位无条件舍去
命中
(TEC*100/SPD*高低补正*方向补正)+技能补正
解说:
DP补正
DP0 1.00
DP1 1.10
DP2 1.25
DP3 1.50
使用技能时可以选择用多少DP,用的DP越多效果越大
属性补正
属性 对立属性 有效属性
光 闇 水
火 水 木
木 风 火
闇 光 风
水 火 光
风 木 闇
对立属性 有效属性
攻击 1.25 攻击 0.80
补血 0.80 补血 1.25
视乎攻击的属性跟防守方的属性而定
某些角色的普通攻击也带有属性(例:光魔女、水魔女)
不知道是角色的能力还是武器的关系
例:
用光属性魔法攻击闍属性的敌人时,属性补正=1.25
用光属性魔法攻击水属性的敌人时,属性补正=0.80
用光属性魔法攻击其他属性敌人时,属性补正=1.00
用水属性魔法替光属性的角色补血时,属性补正=1.25
用水属性魔法替火属性的角色补血时,属性补正=0.80
用水属性魔法替其他属性角色补血时,属性补正=1.00
魔石补正
视乎角色身上装备的魔石加了多少%的属性伤害而定
例:
女主角身上装了一颗火炎の结晶和一颗红莲の结晶
魔石补正 = 1 + 5% + 10% = 1.15
方向补正
正面 0.9
侧面 1.0
背面 1.1
视乎你从哪个方向攻击敌人而定
高低补正
近距离攻击
+3 1.15
+2 1.10
+1 1.05
0 1.00
-1 1.00
-2 0.90
-3 0.80
远距离攻击
+5 1.10
+4 1.10
+3 1.05
+2 1.05
+1 1.00
0 1.00
-1 1.00
-2 1.00
-3 0.90
-4 0.90
-5 0.80
视乎攻防双方的高低差而定
近距离攻击(剑、枪等) 跟远距离攻击(弓箭等) 的补正不同
另外,我还未收到カレン,不知道她可否打到5格高低差以上
技能补正
基本上可以代表技能的强度,有部分技能会有命中补正
另外,因为我的进度还在很前面,暂时只列出我现有的技能
伤害补正 命中补正
普通攻击 1.00
FD 1.75
ロラン
疾风斩り 1.05 必中
クロムスライド 1.25
レストア -
ラッシュ
投枪撃 1.10
ブラッドエッジ 1.30
スティンガー 1.00 必中
リーナ
ピットシュート 1.05
薬草の知识 -
ループショット 1.50 -80
アルティ
ファイアバレット 1.00
インテンション -
フレイムピラー 1.25
ディア
ブライトアロウ 1.00
トリーティング -
シャインバレット 1.25
フィル
キュアー 0.90
ヘルスキュアー -
キャパ
错乱撃ち 1.10 -10
口封じ撃ち 1.10 -10
ルナルナ
アクアハンマー 1.00
清澄なる雫 -
リヴァイブ -
DP bug
这个DP bug会令普通攻击带有DP补正的效果
我是在测试DP补正时发现这个bug的
似乎是因为用普攻时不能选用多少DP
导致DP补正的变数没有被洗掉而发生
使用条件:
DP有1 或以上
有足够MP用任何一个技能 或 有FD可以用
使用方法如下:
1. 选择使用任一技能或FD
2. 按左右决定要用多少DP
3. 按B键取消技能
4. 用普攻去攻击敌人
然後你会发现预测出来及打出来的数字都变成有DP补正的普攻伤害
而且DP也没有减少
但这个bug只能用在普攻上,所以对魔女系角色没甚麽帮助
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3F:推 ruin:推 卡莲除了飞翔弹以外攻击高度好像是2 (很诡异 05/27 23:26
4F:→ daniel0719:高度只有2不就比近攻还少@@ 05/27 23:34
5F:推 Dinki:打上面真的只有2,不过大家应该都是飞翔弹连发吧 没差 05/27 23:38