作者takam (._.)
看板NDS
标题[心得] Summon Night之3小时感想
时间Tue Apr 29 01:22:58 2008
召唤夜是从PS时期开始,到目前PS2版已经出到4代的战略游戏作品
除了本传1~4以外,GBA上面也出过不是SRPG,而是ACT+RPG的铸剑物语
而在这次的本篇移植之前也在NDS上出过一款ARPG的双纪元
系列作加加减减总共卖到百万套,简单的说就是平均一款卖2X万左右
在日本算是那种,与大作比起来算是小众,但是却有一定固定支持者的系列作
(老实说战棋类的SRPG除了机战有动画原作加持以外,其他销售量都不甚理想)
(FireEmblem系列的地位就好像SRPG界的DQ一样,所以才有固定fans XD)
大概也是因为和本游戏相辅相成,负责角色设定的饭塚武史後来也很有名气
也同时以别的笔名红星黑白活跃中,当然负责脚本的都月狩也成为金字招牌
至於世界观有兴趣的可以去wiki查一查
关於这次的召唤夜DS重制版
大概有一半是打算卖给fans,一半是要卖给对这系列有兴趣的人吧
因为本款移植作最大的缺点就是
游戏内的人物并没有重新绘制啊...
还亏封面重画了(骗到我这个明明知道里面没有重画的人掏钱买下去 XD)
至於游戏内容的评价
毕竟是很古老的游戏了,所以剧情大概有点老梗
不过这款之所以可以成为系列作知名的一贯世界观的开头,不是浪得虚名
各个角色透过对话,表现出不同个性,和图像的搭配都做的很好
不介意那个年代用生涩画技绘制的角色图像的话,记得有机会也来体验一下本作
(不想买DS版的话,用模拟器玩PS版也OK啦 ....XD)
[系统部份]
召唤夜最有名的夜会话系统是一定要的
(夜会话系统就是每一话结束时,要玩家选择一位角色进行交谈以加深该角色之感情)
每一话要进行的战斗通常都不只一个
在故事强迫进行的战斗之外也有FreeBattle可以拿来练等级、赚道具
DS版加入的Brave Clear系统也让游戏难度不至於太低
(要在要求的等级以下进行剧情战斗,才能获得奖励,不影响剧情
算是看玩家要不要挑战的项目,当然挑战成功也会对後面战斗有利就是了...)
中断功能也可以拿来凹SL,这点让难度变简单了,走错路LOAD就好 XD
DS另外一个加入的系统:召唤兽的交流系统
利用触控萤幕帮召唤兽擦擦身体,或是画魔法阵(?)让好感度提升
好感度到最高的召唤兽可以指定一位角色与他相认(XD)
该角色就可以花费比较少的MP使出该召唤兽的魔法
至於战略部分的难度,稍微有点简单
玩过FE,两者比起来真的差蛮多的...不过要跟机战比的话就...XD
适合的玩家:不想玩太难的SRPG,喜欢收集要素,也想体会战略乐趣的人
喜欢看有趣的剧情的人更适合(个人认为本游戏重点在剧情对话和世界观)
不适合的玩家:对古老美少女画风接受不能者,不玩战略游戏者
看不懂日文者XD
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◆ From: 125.232.103.214
1F:推 dickyman:这一款应该不会缺货吧 想周末再到地下街败哩~.` 04/29 04:12
2F:推 windmagic:←原作始终支持者。 DS版不仅图没重制,剧情上面也没有 04/29 07:13
3F:→ windmagic:特别加笔。呜呜,萎 (′Д‵;) 04/29 07:14
4F:推 genka:为了爱要冲下去!! 还有二代据说也要重制...为了爱败家预定 04/29 08:51
5F:推 makubex999:为爱冲了>\\\<" 3代有能力转职系统 挺好玩的... 04/29 11:05
6F:推 savi029:至少我觉得重制可以让人一直玩在手上一直玩呢XD 04/29 11:08
7F:推 lnmp:看完...pass...等看看召唤夜2,魔界战纪吧 04/29 11:30
8F:推 kurobear:我觉得这块重制还挺有诚意的 好歹不是把系统改成NDS用 04/29 12:49
9F:→ kurobear:就丢上来卖 系列作我只差这块没玩过 当然要冲> < 04/29 12:49
10F:→ takam:忘记说到触控 @@ 触控操作还蛮顺畅的,反而按钮没有触控顺 04/29 17:59