作者way7344 (way7343)
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标题Re: [讨论] 来自深渊 (From the Abyss) 能力值该加 …
时间Sat Feb 9 11:56:29 2008
※ 引述《bobylove (Boby)》之铭言:
: 这款游戏有点类似RO (仙境传说)
: 能力值需要自己点...
: 因为我才刚开始玩, 所以也不知道要点什麽.
: 就全部都加到ATK(攻击力)去了. 就把他当暴力战士吧
: 有人可以推荐哪些实用的武器和技能?
: 武器有剑斧枪弓杖...不知道哪种好
: 我很好奇 有人把他练成魔法师或是弓箭手之类的性质吗? 会不会很弱=.=?
手上刚好在玩~
本来找巴哈....结果连游戏的新闻都没有...哇哩咧~__~
目前玩2小时左右(第6关),就目前看到的事来说~
ATK:物理攻击力:影响物理攻击的数值
DEF:物理防御力:影响受到物理攻击的数值
INT:魔法攻击力:影响魔法攻击的数值
MEN:魔法防御力:影响受到魔法攻击的数值
AGI:速度:影响物理攻击的速度和魔法的发动速度
LUK:运气:影响会心一击的几率和敌人掉宝率
武器方面有「剑」、「斧」、「枪」、「杖」、「弓」
以剑基本三下,最快(也应最强),技能第一招比第二招强= ="
斧基本两下
枪基本三下,基本为突刺,如果有技能加上会有90度的横砍
杖基本一下,没有技能
弓基本一下,射的距离不远,不过它的第一招算威,如一次三箭都中的话
武器有时可以从敌人身上掉落。
法术有「火」、「水」、「地」、「风」、「回复」、「无」
无的第一招可以学敌人的招式,遇到新怪就马上放吧~如学过的招会变成吸血
ps:「无」是我个人觉得的词,因为都辅助用
这游戏有吃属性的,打同属性的怪会帮怪补血,然用相克的则会极大伤害
有些法术LV高,不过不一定好用~
ps:武器、装备也有属性可试试~
_+_+_+_+_+_+_+_+_下面为个人心得,可无视+_+_+_+_+_+_+_+_+_
关卡
上网看了一下,破关後好像是说会加难度而已 = =
记得每一关过後,去讲讲话拿个宝物~
游玩评语
优点:可学敌人的招算有趣,难度不难,也没太多多余系统,算是真的小品游戏,
死了也不会太过生气。就这点来说是成功的!
招式法术还不错,也有明显的区分!
缺点:玩到目前应有全部的一半了,算标准的日式ARPG,或比标准来的简易
基本上关卡就是一直过,一直找下一楼楼梯就好
走错路可能有宝箱啦,不过就仅是补血之类的
完全的没有隐藏要素之类= ="
然它在关卡的迷宫上也是固定的,没有太多的设计
(我是指应可像不可思议迷宫之类,让我们飞出後回迷宫时会不一样
如此的增加耐玩度)
这游戏应该是重点放在技能上头,藉着学敌人招式来游玩,不过...
因为怪物不多,一大关约4种左右新怪,怪这麽多也不用怕学不到
学完後就可以去找王了= ="
然,另一项可惜的点为没职业之分,仅有体质的差别
说真的,如果它一开始游戏开发目标是小品游戏的话,我个人觉得算成功了。
不过真的仅能在小品游戏区域。
它失败的点是仅仅只能玩一次,虽然作游戏不一定一开始就把目标放在让人玩第二次
而且作的完全or大也不代表就会大家都会玩第二次,但...作到让人不想玩第二次就不太
算成功吧~
话虽如此,这片我还是觉得比国人自制的大部份RPG好,因为人家有作出基本该作的~
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1F:→ beugo:希望GBA的Shinging Soul 也能出在NDS上... 02/09 15:38
2F:→ way7344:光明之魂? 改天试试~ 目前手上还有召唤夜想曲过关中! 02/09 16:42
3F:推 takam:我觉得这款还有很大的缺点,画面表现很差 orz 02/09 19:07
4F:→ way7344:嗯~楼上说的是,如果单看画面&玩法真的会像gba的游戏~ 02/09 19:48