作者speedingriot (这是昵称)
看板NDS
标题[心得] ASH破关心得
时间Sun Oct 28 01:59:12 2007
(本文亦在任天堂板及巴哈NDS板刊登)
刚刚终於结束了这场恶梦...
没想到本人居然有幸成为第一位打破关心得的人
不过我想也是最後一位吧(苦笑)
破关时间:38小时30分
队伍:(数字为等级,最高30)
1 アイシャ 30 战士 30 白魔30
2 マリティ 30 战士 30 白魔30
3 ダン 30 战士 30 白魔30
4 エミュ 18 マリティ母 29
5 忘记名字 21
每次强制出击三队(後期四队,不过我懒得再练了...)
可是除了队员配角,队长都不能加入其他人的队伍
所以只能用没个人特色的职业队员(只有名字不同XD)
队员采十分王道的配法
初期有用过双剑士或黑魔+白魔
白魔必要的原因在於防御术
有放防御术可以省去不少的道具跟时间
不过黑魔的血量跟防御力低到吓人
双剑士主打的范围攻击不够痛
所以之後都改为肉盾+水车的王道组合
至於格斗家、小偷、召唤师...太麻烦懒得练(爆)
接着谈操作
不支援按钮这点很令人无言
连start暂停都没有
那鸡肋的LR视点切换就别提了...
加上每个选项都要按两次(一次移到该选项、一次确认)
操作上虽可适应但感觉很糟
这一片是我玩过最严重的"为触控而触控"一点都不夸张
再来谈介面及美术
这一款的主题跟灰有关
所以看得到的选项都是灰色
不过视觉上太过阴暗
许多场景都是暗色系
看起来死气沉沉的
至於人设不太有日式风格
这一点接受度就见仁见智
装备画面没有显示装备的数值
商店装备的买卖没有显示能力是否有加成
这一点对玩家不贴心
然後是战斗了
这一款主打的是"战斗画面是CG合成的"
不过实际上的画面不是很好
人物跟背景搭不起来
脸还是糊成一团
而且过於强调有在动
所以每个人看起来像在萝卜蹲XD
攻击的动作有些偷工减料
例如EX技
前面的画面根本就一模一样
许多招式更是动作一样加个效果就等於另一招
有些攻击的动作看起来有够滑稽的
出招魄力不够就算了
受攻击的画面才叫人无奈
全体招式放出→由左至右一个一个挨打→显示扣血量
完全看不到魄力及流畅度
不过EX技打单人也是显示全画面
这......
大地图更是让人傻眼
还不错的3D+超任时代的人物...
破坏了战斗画面跟动画的感觉
而且剧情都是在这种画面下跑的(汗)
这一片号称是第一片2GBit的卡带
可是我在想影片的量加起来说不定跟FF3差不多...
而且影片播完出来的画面落差实在太大
我真想问到底是塞了什麽东西?
不过优点还是有
本作的AI不错
非常会利用游戏的特性
常常会整队做鸟兽散只留一只靠近我方
(离目标距离越远攻击力越弱)
然後利用敌方回合我方不能攻击这点给予伤害
但其实也是一项问题...(稍後说明)
之後是本作最严重的缺陷----------毫无流畅度可言
一场玩下来通常需要1个小时
然後画面只显示"NEXT AREA"(倒)
在旁的FFTA2已经过3个任务了...
战斗如上面所述
而且敌方回合不能跳过
队伍一多就只能乾等
加上没有地图武器快速清场(敌方有)
AP系统也是原因之一
一人一回合补充40点
战斗需50点
当我方一队只有两人
又,敌方爱玩鸟兽散
可以执行的动作就会受到限制
我怀疑38小时有8小时都是浪费掉的
剧情的话
就是很标准的坂口博信式的RPG
我个人觉得很老梗且没有张力
据说坂口想拿这片跟FE、FC大战拼?
我想说
"你还是省省吧,坂口大师"
以上的批评有点重
实在是因为评价与现实不符
法米通(非SE社)的34分+老任发行骗到了我
我是基於"买了不玩浪费钱"的心态坚持破关的(泪)
打此篇心得也有点发牢骚的动机
并给尚未入手的人作为一个参考
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◆ From: 218.167.0.230
1F:推 timyau:辛苦啦 推萝卜蹲 XD 一楼蹲完二楼蹲 10/28 07:31
2F:推 cafedelmar:地雷片.. 10/28 09:33
3F:推 lunaluce:本来在任板说要推破关拿来这里推XD 10/28 09:54
4F:推 SCSonic:大推,游戏本来就该浪费在好玩的地方 10/28 10:16
5F:推 BSpowerx:看起来好惨=口= 10/28 11:05
6F:推 leewatch:能够玩到破实在是不简单阿XD, 我玩到第5关就受不了了Orz 10/28 12:20