作者idler13 (败家一族)
看板NDS
标题Re: [讨论] ASH前11关心得(无剧情)
时间Wed Oct 10 16:16:28 2007
※ 引述《cmi5288 (油头)》之铭言:
: 不管是rpg还是slg,装备都是一个可以发挥的地方
: 但是在ASH里面装备完全没有任何特色
: 一个职业只能装一种武器,而且目前只有银、铁、铜三种
: 拿到上级的就换上去,特殊效果?几乎没有(我有拿到一把女主角专用的)
主要特殊武器要过关RankS才会拿到, 特别是前几关
所以要有好玩东西, 就要回去前几关拼RankS
像是有射程15格的枪, 金钱+30%的单手刃, MP消耗减25%的杖
: 防具也差不多,就是分上下级而已
: slg中装备特殊装备发挥战术专长,rpg中多彩的武器防具在这里都看不到
: 唯一比较有特色的就是饰品类,但是前10章买不到,种类个数都不多
: 接下来是职业部份
: 目前有7个职业:战士、黑魔、白魔、小偷、道具师、长剑士、兽法
: 之後看起来也不像会增加...
: 由於是队伍战斗的方式,你能选择上场的职业种类跟数量就受到限制
: 你在队伍中放入白魔、兽法就代表着要打很久(攻击输出不足)
: 一个队伍里面没有盾役也不行,所以战士基本上必须(除非队长本身耐打)
练到中期後, 没有盾役也没差了, 因为我方火力也都长出来了
像Emu和黑魔各一次大范围魔法就清完敌人了, 第三名队员的用途是跑前线引发战斗
Asha是配剑斗士, 范围砍下去, 就是一枪一只, 白魔的用途是丢石头集Ex
: 黑魔也因为mp药买不到而让实用度下降,没魔的法师是废物
黑魔练到15级左右就可以学吸Mp, 不会有Mp不够的问题
但前期很好升级, 靠升级时自动回满HPMP的设定也还算够用
: 小偷偷到的东西不是很好,不过因为移动距离大,拿来开宝箱用
: 道具师....对我来说定位不明,我是不喜欢用道具的那种人
这个职业比较特殊, 可以当作射程12格的远距离黑白魔导
可以攻击和补血, 但射程限定12格内, 超过12格就废掉
不像其他职业超出射程只会让效果和命中下降
而且这款游戏的装备开销很低, 拿来买道具不会让玩家没钱买装备
: 职业种类不算多,又不能随意的编排上场(要考虑到队伍内的平衡)
: 就slg来说蛮失败的
: 触控操作的难用已经很多人说过了,人物太小不好点
: 硬要用触控而让按键无效实在是一个大败笔
: 总结来说,中下程度的游戏,不论是slg还是rpg方面都没有爽快感
: 操作方面也不是很亲和,并不是一个值得推荐的游戏
这款游戏有一点概念这边觉得相当不错,就是利用SLG要素强
化了RPG战斗系统,一般的传统RPG战斗介面,对於距离这个因
素比较不重视,顶多分前後排差距。
而在Ash里是让单位先在地图上移动布局,摆好位置後再开始
RPG战斗,这时敌我双方就有了距离之分,而魔法和特技也能
在距离上发挥。
正常普攻距离是3格,所以攻击4~6格的目标, 会有威力和命中
下降的负作用,更远在7格以上的单位,普攻就无法生效,只
能丢石头脑羞一下。一开始学到的基本魔法射程是6格,所以
在12格内的目标都可以造成伤害,到最高级的魔法射程更有
12格之远,必杀技(EX)则没有距离限制。
因此在SLG地图上,让高射程单位保持在後方,进战型单位走
在前方就是最基本的原则,躲在後方可以有效的减少所受到
的伤害,因为敌方技能也受到距离的影响。摆好阵型进入战斗
,成功的例子就可以让敌方集火在特定目标上,而其他单位
能够尽情开火,而白魔安全地辅助队友。
小队在SLG地图移动时采用了AP(行动点)制度,同一个小队3
人共用这个AP点数,移动攻击放技能使用道具都会消耗,所
以每一次轮到行动时的120点就有很多地方值得去思考,如:
1. 前卫移动 + 攻击一回 + 全体往前推进
2. 前卫移动 + 攻击一回 + 再移动前卫 + 攻击第二回
攻击一回要50点AP,所以第二种情况全队只有20点AP移动,
後卫就可能与前卫距离拉开过远而技能无法支援,但有时候
要争取过关评价就要负担这种风险。
在游戏本质上仍是个RPG,只是借用了SLG系统来扩充战斗系
统的深度,所以在玩家间的评价也是相当的二极化,周围的
朋友不是第一关就玩不下去,就是一口气冲到全破的。
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◆ From: 59.126.51.43
1F:推 Vayu:果然完成度有差...就像马车有人全部C-GOLD就喊无聊,也有人 10/10 18:05
2F:→ Vayu:以入魔的执念跑完全关卡三颗星还继续开发新乐趣~~ 10/10 18:06