作者hasebe (神奇的番茄)
看板NDS
标题[心得] ASH初玩优缺点感想
时间Thu Oct 4 01:05:57 2007
※ [本文转录自 Nintendo 看板]
作者: hasebe (神奇的番茄) 看板: Nintendo
标题: [心得] ASH初玩优缺点感想
时间: Thu Oct 4 01:05:30 2007
目前玩到第三话
[优点]
1.画面很好:
动画数量很多,也颇赞
3D场景也满不错的,可惜关卡主色是灰和红
不知道之後有没有其他场景
2.角色培养感:
跟FE一样,人死不能复活(苏生之药还没试过,似乎只限关卡中)
有小心培育怕摔破的感觉
3.RPG感很重:
算满独特的地方,战斗和升级都像RPG的方法
跟一般SRPG比,算是本作的创意
不过也是本作的要害...後面再提
4.战略性:
这不完全算优点啦,只是放在里面一起讲
这款注重选职业组队,然後各别移动
新鲜的地方是,要掌握队长与队员的特色
接着在有限的行动点数内,掌握敌我间的距离,以求发挥最高战力
个人觉得算是本作最特别的地方
[缺点]
1.地图人物:
场景用3D绘制,一开始马上展示本作优秀的3D引擎
结果人物出来时,我差点笑死XD
是小小的2D玩偶,有点像机械人模型送的驾驶员
完全破坏画面违和感
2.触控:
没错,NDS最强功能,在这里反变缺点
首先是移动画面,居然只能用笔来拖?(我要十字键阿)
为了避免拖运途中按到其他开关,所以其他开关..
几乎都要点两下,而且反应很不灵敏!
接着选单选择,还要一直找角落来按
(尤其是取消时,别的游戏只要点画面任一角即可,这款要找右下角...)
加上按钮非常小,很不合人体工学
3.RPG感很重:
习惯SRPG的人,应该很喜欢那种移动=>战斗开始的快节奏吧?
本作这种节奏感荡然无存
首先辛苦的用触控"拖"出阵型後,进入战斗画面
接着亲切的请玩家确认敌我距离(嘿!我就是确认後才开打的阿)
好~开始战斗,每个人行动都要先来个RPG选单 囧
然後上画面展现顿顿的攻击动作,下画面展现破烂的命中特效
最好笑的是,有时敌方队伍里,剩下距离最远的那一位
我方如是物理部队,就只能慢慢丢石头给他死,或等他落跑
简言之,本作节奏感非常差
虽然距离跟兵种选择还满新鲜(不过会不会有鸡肋兵种还不知道)
但完全被全触控的坚持和RPG式战斗破坏掉
要说是雷还不至於,大概是中下水准吧
不过期待它能和FE、FC大战这种高水准名作拼,是我太天真了
(博信兄,您真的是这两款游戏的FANS吗?)
如果是玩惯SRPG的人,也许会失望吧
但是喜欢RPG的人,也许能玩看看?
这款如果做成D&D,也许还不错XD
(最後两句不负责任喔XD)
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1F:推 Pellini:这款会让我回想以前在玩PC的古文明霸王传XDDDD 10/04 03:01
2F:→ Pellini:画风也觉得不错,女王有萌 >//////////< 10/04 03:01
3F:推 zon:很好,这样钱钱可以省下来了~ ^_^ 10/04 07:44
4F:→ hasebe:买都买了,我应该会试着破关吧 10/04 08:02
5F:→ hasebe:如果扣除操作性不佳,其他地方不错的话,再来报告XD 10/04 08:02
6F:推 majer:机械人模型送的驾驶员...这形容有传神到XDD 10/04 08:20
7F:推 NintendoFans:机器人模型送的.... XDDDD 边想像边笑... 10/04 08:27
8F:推 threeb:古文明霸王传....小时候全破超多次 10/04 17:40
9F:推 dondonmike:推一个阿! 10/04 21:51
10F:推 Vergil:我不知道在哪看到说 全体魔法是每个敌人分别放一次 10/04 23:15
11F:→ Vergil:就完全不考虑入手了xd 10/04 23:16
12F:→ kumo:画风我觉得挺像漫画版的风之谷 ^^a 10/05 20:21