作者hasebe (神奇的番茄)
看板NDS
标题[心得] FFCC玩後感想
时间Mon Sep 17 19:33:00 2007
图文并茂版:
http://blog.pixnet.net/hasebe/post/8907266
整体来说,是让人感动的小品游戏
虽然许多地方完成度不够
但能让我这不爱玩RPG的人玩到完,一定有其魅力在XD
[演出]99分
这游戏最棒的地方,就是人物模组的表演力
自FF3之後,NDS御用3D模组不断进化
从一开始的死板人物缺乏表现,到现在的活泼剧场
比起FF3的扑克脸绘画剧情,FFCC演出更让人能融入故事中
加上2D角色大头照与配音,让人能够感同身受
玩家彷佛看到活生生的人物,而不是念台词的木偶
再配合SE社的音乐,保证临场感觉十足!
其实我是在日本看到广告,才决定买这片游戏的
演出效果可见一班
[画面]95分
SE社的游戏,一定尽量发挥出该主机的画面水准
加上本作场景模组非常丰富,有山有水有火XD
虽然受限DS的硬体机能,但也算有欣赏风景的感觉了
不过,这游戏的边界感很重,感觉迷宫有一道墙围着
也许这也是硬体机能的限制,但我觉得这部份可以靠掩饰来处理掉
另外,视角不能旋转更是致命伤
不但看不清被遮住的敌人和道具,更让玩家有在人造世界移动的感觉
尽管如此,本作画面水准绝对是DS上乘之作
偏重画面玩家务必要考虑看看
[音乐]97分
SE社除了画面,音乐也是其拿手项目阿
这部份当然不让人失望,不论选曲或曲调本身,皆属佳作
更重要的是,本作有语音阿!
虽不是全语音,但以卡带容量而言,这语音量实在可怕
战斗时的附加喊叫,更添杀戮气氛XD
可惜小喽喽部分相对於主角,声音效果稍嫌不足
不然迷宫的气氛会更好
[剧情]89分
剧情以姊弟感情为中心,向外发展成整个国家的大事件
整体张力足够,外带演出效果的加分
只能说剧情果然是SE社的强项
不过,这剧情实在有够短
破关只需10小时左右,其中解谜时间约占了2/3
造成主角们有在飙戏的感觉
另外,虽然安排许多有个性的配角
但在剧情压缩之下,去留都没有交代清楚
感觉男女主角戏份比例非常重
不过演出效果实在是太棒了,剧情感动度其实是满分的
想流眼泪的人绝不会失望
[系统与流畅度]75分
可说是本作的败笔
首先是触控的应用
由於本作有90%的时间,都在用十字钮和AB键操作
於是一点点触控操作没处理好,都会让流畅度大减
比如魔石切换,先按自己想要的魔石=>X发动=>十字钮瞄准
…手常常因此打结阿XD
用法师大绝时,又变成拉魔石出去=>R发动=>触碰萤幕做魔法墙
复活人时,复活魔石和恢复术切换更是手忙脚乱
(复活术还常按到闪电去XD)
太常在传统操作和触碰间切换,是本作最大的缺点
再来是同伴AI
AI动作无法设定,只能用装备控制
使用”黑魔导心得”…等技能,魔石常见底,不用又觉得同伴在发呆
这就算了,BOSS战时同伴简直是MAP兵器的肉靶
把同伴幽灵放在旁边死,剑士自己单P的玩家大有人在吧?
另外,开发部分武器需要限定人物、更换武器是同伴分开计算
也是破坏流畅度的主因
感觉许多方便多人模式的设定,都害到单人模式的进行
然而单人模式的庞大语音量,想必也减少多人模式许多要素
变成鱼和熊掌各吃一半的感觉
单人与多人互相牵制、各有遗憾
不过这游戏有把”跳跃”,这难得的动作放进去
剑士连砍也满畅快的,弓箭手操作感也不错
可惜的是之前提过的画面边界感
很多地方感觉可以直接跳下去,却被无形的墙给挡住
算是比较可惜的地方
最後,多人连线没有支援Wifi,应该是最可惜的
希望之後的DQ9...等,类似的游戏能够支援
[总评]90分
整体来看,有剧情、有语音、动作丰富、还可以连线
是款内容丰富的强作
但是把每项拆开来看,却稍嫌薄弱
单人有点寂寞,多人又觉得要素不够多
卡代容量就这麽大,想面面俱到的结果
就是样样通,样样不精
即使如此,本作依然是NDS难得的ARPG强作
老实说,本作其实发售在PSP上会更适合
但反过来看,这款游戏是NDS上少见的类型
想玩本格ARPG的DS玩家千万不可错过
推荐玩家!
1.喜爱SE社风格的本格RPG玩家
2.喜欢感动风格剧情的玩家
3.喜欢圣剑传说系列ARPG、有人可以连线的玩家
以下玩家请考虑一下!
1.对游戏耐玩度要求很高的玩家
2.没什麽在跟人连线的玩家
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.126.79.104
1F:推 dondonmike:盖一楼 09/17 19:41
2F:推 lazypanda:中肯.不管是多人玩或是单人玩都是很棒的一款~帮盖 09/17 20:56
3F:→ lazypanda:单人玩的话或许玩完一轮就会倦怠了~ 09/17 20:57
4F:推 sonicc:其实玩到现在很少用R键..拿这个按键来做视角转换比较好 XD 09/17 20:58
5F:推 lexnero:超同意不能转视角是超大败笔,其次是触控操作超麻烦,但是 09/17 21:01
6F:→ lexnero:连线时又玩到欲罢不能,好矛盾 09/17 21:02
7F:推 chronocide:我觉得这款游戏的R键功能做的很别出心裁啊 09/17 21:06
8F:→ chronocide:让玩家在冲迷宫之余还可享受一下解谜乐趣 09/17 21:08
9F:推 yellaw:如果还要控视角很麻烦吧= = 被马力欧64搞疯 09/17 21:41
10F:推 farnorth:可以平时都是自动视角 但设计一个键让大家调整 09/17 21:47
11F:推 sonicc:不过感觉好像没有多余的键可以调整了~ (剩下select没用到) 09/17 23:07
12F:推 CozyCloud:select有用呀@@ 可以玩到一半离开地图 09/17 23:31
13F:推 rf3:同伴快要吃地图炮时请按L... 09/17 23:54
14F:推 lexnero:多人时弓手常常二连跳跑太快,队友又太慢 XD 09/18 00:04
15F:推 SLAUGHTERED:个人都选弓手就好了@@? 09/18 00:15
16F:推 wusin:这片最大的败笔就是十字键.. 09/18 01:39
17F:推 aoirx:其实我觉得本作很耐玩, 合成系统跟纸娃娃占大半.. 09/18 10:31