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由於BBS没办法贴图,图文完整版请见: http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/13026210 一、前言 すばらしきこのせかい(It's a Wonderful World,以下简称美好世界orWW) 是Square Enix和JUPITER所联合制作,并於今年7月27日发售。 一般而言,掌机游戏都给人是轻松小品、轻易上手、随处可玩的印象,但这游戏其设定、 角色刻画、剧情推演、系统建构,都相当的具有深度,实在不像是一块掌机。 不过反过来说,正因为是NDS,这个游戏才能发挥了其独特的魅力和游玩性, 我认为这是一款非常值得游玩并收藏的游戏(对照上一篇我谈的NDS的保值性和 未来性文章:http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/12864741) 本系列文章共分四或五篇,包含系统世界篇、以及三位角色的攻略篇,如果时间允许, 还会有另外一篇的资料篇。虽然本游戏的操作难度以及日文程度有一定要求,不过基於 已经有热心版友逐句翻译剧情,所以我进行的是流程+短篇小说式的攻略。 当然,特色的分析、景点介绍也不会少。顺便提醒一下,没有什麽防止捏他的概念。 二、世界观 本游戏以现实日本的渉谷为舞台,故游戏中出现的地名场景都是真实存在的。 而在此地,存在着两个交互影响的平行世界渉谷,称之为RG(Real Ground)和UG (Under ground )。 RG是真实世界的渉谷,而UG则是由制律者(コンポーザー,composer,原意为作曲家, 本游戏中,正音和不合旋律的杂音是游戏的核心,故译为制律者,表示制作、 宰制音律之人)所统治的另一个渉谷世界。在UG,为期七日的死神游戏正在不断进行着。 死神游戏是一场为期七天,赌上「存在」的竞赛。以两人一组为单位进行, 合作发挥徽章的超能力来击退杂音(Noise,ノイズ)解开谜题、生存下去的竞赛。 所有的参加者都是已经在现实世界死亡,因为某些原因或是执着,而参加这个游戏。 每天早上都会由游戏主宰者(Game Master)透过手机发送任务, 在时间内达成任务者便算过关。只要所有的参加者中有一人过关,就视为全员通过, 反之则全员消灭。在第七天的时候计算得分,最高得分者便是游戏优胜者, 可以选择重生复活回到现实世界、成为死神,或是..... 要参加死神游戏,所有的参赛者都必须付出「参加费」。 参加费就是自己最重要的一项东西,由死神选择并剥夺。 这个参加费并不是要刻意为难参赛者而设计,而是要让参赛者在竞赛中体会缺少 重要事物时的自我认同与存在感,并重新体会到自己最重要的事物为何。 UG和RG UG和RG是紧邻的高次元平行空间。基本上,RG的人无法体察到UG的存在与人事物 (有例外),而UG的人则可以知道RG的一切,而在UG所做的一切行为, 都可以影响到现实世界的RG。 制律者 UG的最高管理者、表现者,在UG世界中,是独一无二,至高的存在,其能力行为甚至 可以在现实世界RG中发挥,决定UG的一切规则,当制律者消失时,也代表着UG的破坏。 指挥者 仅次於制律者,UG的第二号人物,现任者为北虹宠(キタニジ メグミ)。 实际上的死神游戏管理者,负责每一场死神游戏的进行与裁决。他任命游戏主宰者、 死神群众等,并在第七天游戏结束後出来宣布胜者。 不过意外的是....指挥者和制律者之间很少往来,甚至..... 死神 并不用想的太过可怕或是严肃,简单来说,就是维持游戏进行的工作人员。 其中包含许多部分,有协助、破坏、攻击、侦察、区域控制等等不同的任务。 基本上死神是禁止和参赛者接触的,不过也有例外就是了..... 其实,如果我们注意一下的话,就可以注意到这是一个以音乐为主轴的概念世界, 最高的主宰者是担任作曲的制律者,下面有指挥者;换言之,死神们可以想成乐团中的 团员、工作人员,而当发出任何不协调的乐音时,就是noise,也就是破坏这「美好世界」 的和谐的存在。 三、系统篇 本游戏的系统在掌机游戏中属於比较困难的,包含较多的元素,所以看起来很复杂, 在这里简略介绍,相信就可以一目了然了。 商店和装备 游戏进行到一段时间後,便可以获得金钱徽章。而这个徽章可以丢到垃圾桶来换取金钱。 在商店中购买装备。由於这里是年轻人的流行渉谷,所以有许多的服装饰品店,有各自的 品牌。每个装备都内建了特殊的技能,不过该技能必须和店员交好才可获得。 简单说,就是多买,提高店员的友好度便可。当友好度到达一定程度时,还会出现隐藏的 物品。当然,每个店员都有名字,有些还有一些事件,另外,如果光看不买, 也会被瞪白眼,或是店员在心里想不买的小鬼又来了(这点很像日本人阿~日本的服务员 是出了名的脸上笑心里骂,表里不一的XDD) 上图中该衣服帽子旁边有一个A字,表示该装备的技能已经出现。 另外上图的装备有Quest字样者,则属於特定商品,需要拥有特定道具及条件才可购买。 (通常能力也较强) 另外,每项装备都有内建装备的最低要求勇气(BRV),简单来说,女生的, 或是露大胆的衣服所需勇气越高这样,而男生的衣服勇气都很低 (大笑~其实,我个人是觉得穿的矬矬才需要勇气吧?就好像某日本谚语, 不穿家里最漂亮的衣服,不敢去银座这样) 食物 本游戏中,也有许多的商店贩卖食物。把食物拉到角色栏,便可以食用该食物。 每一项食物都内建了固定的「乐音记忆」 (Memory,一开始觉得应该是卡路里吧~笑~ 不过後来想了一下,这里的メモリ指的不是记忆体,可能是韦伯的着名音乐剧CATS的 主题曲,而这正好是音操在游戏中最佩服的创作者,所以可以想见本游戏的制作者可能 相当喜爱Andrew Weber,加上音操在本作的目的就是找回自己为何死亡的记忆) 在战斗中每一轮会消化一个单位的记忆乐音,当全部消耗完後便会有各种的能力成长 (依食物的不同),但是,吃了东西会满腹无法进食,所以需要等待食物消化, 也就是需要经过一定时间後才能再吃(游戏会以暗色方块表示,如上图)。 本游戏的消化是以现实的一个小时消化一个单位为计算,现实时间的一天24小时 可以消化24个记忆乐音单位。 徽章 本游戏的重心就是徽章,透过徽章来进行各种攻击、能力。也是游戏可以玩最久的地方。 徽章基本上有数种,包含换取金钱和道具徽章、过关用的事件徽章以及作战用的战斗徽章 如上左图,最上方是目前装备的徽章表,随着等级最多可以一次装备六个。 Deck则可以依据不同状况,编辑四组装备表。STOCK表示尚未升级到最高的徽章, 上右图MASTER代表已经升到最高,无法再升级的徽章。 另外,同性质的徽章无法同时装备,还有,如果有两个以上的徽章发动方式一样的话, 则系统会从装备在比较前方的徽章优先使用(或者你可以使用SUB辅助键) 在战斗徽章中,就好像衣服有不同的品牌一样,徽章也会有不同的能力。 基本上可以分为三大类: 近距离攻击(ポジティブ):前方有一个剑符号。 远距离攻击(ネガティブ):前方有飞镖符号。 无属性攻击:前方有三叉符号。 在此三大类之下,又可以分为多种攻击方式,如下图: T:触碰敌我或是空间点 S:快速画直线 D:拖逸线条 K:摩擦(反覆来回画线条) C:画圆 M:使用麦克风 R:连打 P:推 (触碰点住空间或是敌我不放) B:点击徽章 A:自动常驻使用 徽章的升级 徽章还可以分为是否可以进化。所有的徽章可以透过BP来升级,提升各种能力。 当到达最高等级时,部分徽章还可以进化成更高层次的徽章。 下左图就是无法再进化的徽章,而下右图则是可以再进化。但是,怎麽进化呢? 这可以说是本游戏最老奸的地方了。并不是把徽章的BP练满就可以进化, 必须满足一定的BP获得条件。换言之,如果没有达成该特定条件, 就会变成该徽章练满无法继续获得BP,但又无法进化的失败作品。 特地拿了两个同品牌的徽章对比,下左图是无进化又练满的最後型态, 下右图却是已经练满但却无法进化的徽章。(当然,反过来说,也可以利用这个方式来 阻止进化) 在游戏中获得BP共有三种方式:一种是透过战斗(BBP),另外一种是中断游戏(SDBP) 最後是透过透过NDS的连线功能和朋友(ABP) 战斗会随着连战数而增加BP,至於中断游戏SDBP,则是根据你关机到下次开机的时间 经过时间来计算BP。其计算式不论,简单来说,每隔一整天24小时开机一次的话, 可以获得144BP,之後逐渐减少,并只计算七天(隔三个月开机还是只计算七天)。 换言之,你只要记录完跳出游戏,调整NDS主机日期向前跳七整天再进入游戏, 就可以最多一次获得297的BP。 至於该徽章的进化倒底是哪一种,还是要混合两种以上的BP获得方式, 算是本游戏最耐人耗时的设计了。(加上本游戏根本不能用罗德大神那种反覆读取的 方式...猜徽章的进化真是有够机车的..) 另外,由於是渉谷,所以也有所谓的流行风潮。基本上就是不同的地区有不同的流行。 如果在该地区装备流行的品牌徽章衣服的话,可以获得最高2倍的战斗力加成,反之, 战斗力会半减。基本上,除非要在这区域练功打宝,否则这品牌排名可以不用那麽重视。 (只要不是半减的那个就可以了,参见下右图。) 四、战斗篇 本游戏可说是最大发挥了NDS的功能,不管是双萤幕或是触碰,都是必要且极富创意的。 玩家操作游戏的主角樱庭音操,一般可以使用十字或是触碰来移动,而在战斗中, 则分为上下两画面,上画面为同伴角色,用十字钮控制行动,下画面则用触碰笔操作 音操来发动超能力攻击杂音。同伴根据不同的篇章而有不同的操作方式, 在该攻略篇中再提。 如果很不习惯同时操作上下两画面,则可以把同伴战斗转为自动,或是只按左或右方向 键就可以了,专心操作下萤幕才是重点。 在主视窗的下方,有一个视窗可以把同伴战斗调整为手动、3秒内没有操作变成自动、 6秒以及全自动。另外左边则可以调整战斗的难度。不同的难度下,敌人掉落的物品也有 所不同。最下方的黄色横条则是等级和HP。可以刻意把等级降低来作战,这样一来, 右下底方的物品掉落率星星便会上升,更容易获得道具。 在一般街道按下右下方的搜索徽章,便可以检视附近人的内心,并发现是否有杂音的存在 。触碰杂音的符号便可进入战斗。在游戏进行到一定程度之後,便可以进行连战。 也就是在连续点击画面上的杂音图示,便可以进行连战。连战会使物品掉落率大增, 但敌人也会变强。 另外杂音的图示基本上就代表该敌人的内容,所以要打宝练功时,可以透过图示选择 适合的敌人。又红色代表一般敌人,橘色代表事件敌人,而绿色则是幸运猪, 是给你赚宝物用的。蓝色则是特定怪物,通常是比较强的。 在战斗画面中,右方的绿色血条是主角和同伴两人共用,其中任何一位到底就算GameOver ,如果是BOSS战,则会在右方出现BOSS血条。另外,就算GameOVer後,游戏也会问你是否 要再战或是以简单模式再战。 -- Memory:Those Which Remain http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU --



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◆ From: 122.124.26.155 ※ 编辑: RainReader 来自: 122.124.26.155 (08/19 13:56)
1F:→ RainReader:这文章由於编写中断线一次又很LAG,所以最下面部分有缺 08/19 13:56
2F:→ RainReader:太过LAG,所以就先不补了。 08/19 13:57
3F:推 ogawa0968:大推一个 08/19 14:06
4F:推 BSpowerx:好长@@ 推一个先 08/19 14:06
5F:推 vagabondfox:推有用心! 08/19 14:10
6F:推 BSpowerx:看完了@@ 对这游戏又更清楚了点=ˇ= 话说这游戏要全部 08/19 14:25
7F:→ BSpowerx:100% 一定有破一百小时的实力 XD 08/19 14:25
8F:推 StaticVortex:感谢分享哟~ 还真没想到食物memory可能有这层涵义呢! 08/19 14:46
9F:推 shaopo:写得太好了..用图文版观看真的很详细... 08/19 15:34
10F:推 superprada:M起来吧 很棒 08/19 15:42
11F:→ ringfan:推心得 08/19 16:03
12F:推 lnmp:好文推~ 08/19 18:39
13F:推 adnaloy:大推 好游戏 好心得 08/20 22:41
14F:推 dondonmike:还是要推一下! 10/01 19:59
15F:→ kawachi:推荐,可惜没有继续写了 08/06 19:02
16F:推 kawachi:补推一下,不过我觉得战斗那边写的不足 08/07 14:19
17F:推 rula:LAG太久了,不过还是推 08/10 11:47
18F:推 fourfly:原来这篇也有BBS版阿 08/30 00:43
19F:推 pazival:昨天买这片的中古 10/22 18:46







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