作者RainReader (R.R)
看板NDS
标题[攻略]Final Fantasy XII 归来之翼
时间Wed May 23 16:56:25 2007
Final Fanatsy XII Revenant Wings(ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイ
ング,FFXII归来之翼,中国译为亡灵之翼,以下简称RW)是FF本传系列作品中,
继VII、X之後有出外传的作品。
RW在剧情时间上接续了FFXII本传结束,但更重要的是,RW是第一个伊凡利斯同盟计画
(Ivalice Alliance,イヴァリース)的具体作品。这个伊凡利斯同盟,
包含了FFT、FFTA、流浪者之歌和FFXII,但事实上,这些作品在当初创作时,
只是运用了同样一个世界观,但是并没有严谨的系统架构(甚至流浪者之歌只不过是少数
名称相同),不过在RW中,我们可以开始清楚地看到伊凡利斯同盟的具体世界观,
许多重要的关键字将开始不断的出现在这个系列同盟的游戏中:
1.魔石:不管叫做魔石、圣晶石、圣石、破魔石、浮游石,一种可以储藏、拥有神奇魔力
的石头成为这个世界的神圣存在。
2.黄道十二宫:可能是召唤兽、武器名称、地理位置。
3.多种族世界:FFT已经有基本的各种族存在,而FFTA更增加了魔力高的恩魔族,
在RW中有翼人种族加入了这个世界(MA,多种族之间的仇恨和相互认识本来就是松
野的兴趣啦,玩过皇家二的人就很清楚了)
4.审判者(Judge)的存在:这个审判者可能不像FFXII中只属於阿尔凯迪亚帝国的
高阶政府统治者,而可能会成为整个世界共通的一种制律者、特殊身份存在。
RW采取了即时战略系统,地图上也有资源的开发和兵种的生产(好险不需要盖房子XD)。
之所以会设计成RTS的原因,除了很像网路游戏外,其实更隐含测试网路对战的意义在,
如果圣剑传说HOM和FFXIIRW的RTS测试良好,我看下一次的FF系列变成线上即时战略也不
令人奇怪了。(NDS上的DQ9就已经有很明显这样的网路连线RPG概念了)
不过由於NDS的机能,事实上,NDS上这样的设计其实并不是很理想。
萤幕解析度低,导致整个画面人物粗糙,移动速度缓慢,又加上萤幕小,其实在大军移动
时,根本不可能用触碰笔点选单一角色,当然也不太可能对特定角色施展技能。所
以这游戏,其实都是按X钮选全军,直接碾过去就好,我们玩RTS时的分组热键、
锁定场景、包围分散等战略其实都用不太到。
[舞台浮游大陆]
这次空贼的主要舞台是浮游大陆雷姆列斯(プルヴァマ レムレース),
雷姆列斯是漂浮在伊凡利斯大陆上空,在数千年前,由空之神佛尔沙诺斯
(フォルサノ)所建立,凭藉着浮游石的力量,许多个空岛所组成的浮游大陆。
由於浮游石的大小、力量不同,也就造就了各空岛的气候环境相当的不同,传说中,浮游
大陆上生活着有翼人种族艾库尔族(エグル),而现在,他们也把这种神奇力量的魔石
称之为「圣晶石」。而由於浮游大陆被强力的雾能(ミスト,FFXII中一种漂浮在大气中
的能源粒子,人们可以运用此转换成魔力、飞空艇能源、体技等各种媒介,
也会影响到人的性格和情绪,在此我译为雾能,表达这种平常有点朦胧,
是很浓密的时候又覆盖视线的「雾,Mist」)所笼罩,所以一般的空贼无法接近,
将雷姆列斯称之为「传说中的浮游大陆」。
[操作]
十字钮:项目选择/地图移动
A钮:决定/说话/调查,在战斗中,直接跳到我方召唤门所在地。
B钮:取消
X钮:同时选取地图上所有部队
Y钮:选择一个领队的部队
LR钮:上下画面切换
在这游戏中,其实很明显把FFXII的剧情作的很大的补充和解释。我们可以猜想,
後续制作的伊凡利斯同盟系列作品,更会把这些东西放在里面。
剧情攻略:
序 章-第四章:
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第五章-第七章:
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第八章-END(资料集):
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/11467572(还在补)
敬请指教
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