作者wormorry (worm)
看板NDS
标题真‧三国无双DS 游戏心得
时间Wed Apr 4 18:11:14 2007
由於动森的纪录被砍掉了,在暴走状态下入手了这块 囧
刚开始其实还满心期待来个气势磅礡的开头动画之类的,
可是..KOEI阿KOEI,你也太懒了吧!
ㄧ开始玩真的会对人物图像表现,以及精美的人物马赛克,
在心中呼喊 X ! 真他X的地雷 !
可是当真正开始杀敌战斗的时候,真的会让人有所改观,
我怀疑这只是披着三国无双之名的狼,而且还是只大野狼 !
战斗初期,让我玩到小宇宙都烧起来了,因为不知道怎麽开道,敌方又一直占点,
当摸熟了战斗方式及目的,也就是杀小兵达到数量开启道路、占据点之後,
会开始觉得,恩~其实还不赖嘛 !
你或许会想,开道路占据点而已嘛 ! 有什麽特别之处可以一直捧 ?
但重点就是你道路据点开占的够不够快,来拓展你的路线加强你的能力,
因为对面有敌将也正在做同样的事要攻你的主城!!!
这也就是这款游戏让我觉得除了打打杀杀之外的真正卖点。
胜负关键不在你一夫当关杀了多少小兵,而是要计算你和对手的占点路线,
当他进度太快,要赶到他的地图以一对一单挑把对手打挂(跟据点武将对打也都是单挑)
当挂了对手他会从地图上的几个复活点马上随机复活,
所以不是打挂他就没事了,搞不好倒霉他的复活点就在你据点或主城旁边,
这时候就要再次去打挂他,让他到对你比较没威胁的复活点,
一面进攻,一方面又要顾虑主城据点,让人神经在不知不觉当中也跟着紧绷起来。
这些听起来好像很简单,可是实际玩起来的刺激感却相当的足够。
在其他部分
大关卡或许有点少但关卡里有许多有特色的小地图,像冰上、船上等等‧‧‧
所以这部分我觉得还算OK了。
进攻招式放起来不拖泥带水爽快感十足,
可是对於里面的无双我觉得有点鸡肋,
因为大部分的小兵都是4只一组出现,但是出现相当大量的时候却很少,
所以感觉变成只在打敌方武将,用妨害招冰住他,然後接无双秒杀的时候才用到,
这点因为我还在简单模式,之後难度加高以後不知道小兵会不会增多。
在游戏里杀人数并不像其他无双系列可以全部一直累积上去,
他是关卡里的一个小地图一个小地图各自算的,
而且大部分时间因为敌方也在抢点开道路,你也忙着做这些事,
所以除非你胜卷在握想试试看杀人破N百的感觉 ,
不然大多就只是打到一定数量 15 20 ... 让道路开启之後,你就会去下个小地图,
这也造成了有些会让你绕远路,或是不重要的小地图你就不会想去。
打赢一关之後得到的武将卡在使用上也相当有特色,加攻加血最重要的是加妨害招
妨害招一次不是只有一招能用,因为武将卡可以装备不只一张,
打小兵有机会掉落钱币,吃到一定数量可以用转轮盘方式随机发动,
像冻结这招实在是太强了,放下去你开心,敌人被打的更开心XD 目前还有很多没入手。
开头说的马赛克其实只要角色离萤幕远一点看起来算很不错了。
里面敌方武将模组看起来都做还不错,也都会放大招,感觉应该做的挺完善了,
只是不懂KOEI为什麽就不开放出来给玩家使用(目前看了一些心得还没有人用过其他武将)
好吧,就让该死的KOEI留一手赚钱,下一代搞不好就开放出来了,期待下次吧....
此外感觉如果跟别人连线对战的话,乐趣应该会加上数倍,电脑可不比人脑阿XDXD
但是没支援WIFI我觉得也是一个蛮可惜的地方,照样是期待下次吧...
总结~
玩起来相当流畅,也挺适合打发时间,看别人心得都7~10分钟一关,我大都玩到10~20 = =
如果单纯以过去无双的心态来玩,真的会觉得,挖哩勒 ! 这是杀小?
但如果把他当作无双之外衍伸出来的新游戏,
我觉得是相当值得推荐一玩的。
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◆ From: 59.113.77.43
※ 编辑: wormorry 来自: 59.113.77.43 (04/04 18:18)
1F:推 bspowerx:正评耶XD 心得文推一个! 04/04 19:06
2F:推 jack87:推挖哩勒 ! 这是杀小? 04/04 20:06
3F:推 sbitfire:喔喔~有新鲜货可以玩了(∩_∩) 04/04 20:16
4F:→ sbitfire:可以一卡多机吗??? 你了解的~ 04/04 20:19
5F:→ redyu:不行唷 04/04 21:03
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7F:推 sbitfire:囧.... 04/04 22:43
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