作者madturtle (Jerry)
看板NDS
标题[心得] 死神 DS 2nd 全破心得
时间Tue Mar 27 00:23:22 2007
哇哈哈,第一次po心得,
请鞭小力点。
之前一直在考虑NDS和PSP的死神要买哪一个,
後来决定两个都买啦 XD
但PSP要等五月出四代了再买。
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死神 ds 2nd
-类型特性:85
-技巧性:80
-耐玩度:80
-画面:65
-音效:70
※其他:+1
总分:77
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-类型特性:80
*剧情任务相当无言,捡香蕉、抢食物、鬼抓人......非常的烦;
拿到全人物的方法做得很不好。
*战斗系统:类似KOF99(类似的游戏我只玩过这个)
必杀和超必杀分为不同的气条。
瞬步、攻击逃离等系统都很实用。(+5)
*普攻:普攻相当单调,举例来说,每个拿刀的人物,普攻几乎是一样的。(-5)
轮流按不同的键可以减少延迟时间,但是判定好像比输入必杀技还要严格...
*必杀技:每个人的必杀技不多,但蛮有特色的,实用性也不错。(+5)
*超必杀技:很多超必只是必杀的强化版,整体来说一格气的超必杀并没有多华丽;
三格气的必杀就蛮强的,卍解看起来很有魄力,但是时间真是短...|||
*人物:44个人物算蛮多的,许多角色恶搞意味浓厚 XD
连野猪、魂、杂兵...这些人都有,娱乐效果十足(+5)
-技巧性:85
*连续技:感觉电脑都用的比我好 @_@ 苦练中。(+5)
*每个人的必杀技差异性大,要熟练运用得花一番功夫。(+5)
*卡片系统:目前为止还没碰过...|||
不过看起来是蛮复杂的(+5)
-耐玩度:80
*生存模式:目前在拼生存模式,对於喜欢格斗的玩家很有挑战性。(+5)
*连线对战:还没试过(+5)
-画面:65
*特效差。(-1)
就算是2d,要求有kof99、洛克人x4那种画面并不过份吧...
但死神的特效,火不像火、冰不像冰...
*攻击的画格太少。(-1)
举例来说,按下「攻击」後,角色通常只有「举刀」→「挥刀後」两段式的画面,
而不是流畅的挥刀动作。感觉这边不是很用心。
*露奇亚站着时看起来怪怪的,不知怎麽形容;反而觉得JUS里的小露比较可爱。(-2)
*挥刀的残影像是洛克人里面的杰洛光刀,很浓厚的绿色,残影都不残影了。(-1)
-音效:75
*音乐普普,印象中只有大虚那关音乐比较好听。没有令人热血或振奋的音乐。(+0)
*人物有全语音。(+5)
(以上平均:76)
※其他:
*作为死神迷,调分是必须的(+1)
总分:77
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如果很注重画面,请慎重考虑;
以格斗游戏来说,这款还不错,但并没有明显的优点。
死神迷的话就直接败吧!
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P.S 个人评分标准:
-类型特性:针对游戏类型做的评分。
例如rpg就看剧情和人物创造;ftg就看招式和流畅度。70为基本分。
-技巧性:动脑的程度,70为基本分。
-耐玩度:70为基本分。
-画面:70为基本分。
-音效:70为基本分。
◎其他:除了以上分类之外的加减分。
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