作者anyun (黯云)
看板NDS
标题[心得] 洛克人ZX游戏心得
时间Wed Jul 5 11:13:05 2006
昨天下午接到PIPI老板娘电话,说我预定的洛克人ZX已经到货了,也有特典,本来想说礼
拜六才要去拿的後来还是忍不住,马上把事情忙完就冲到地下街拿ZX,一拿回家之後也马
上帮特典留个记录拍了一点照片。以上闲聊完毕,再来是ZX游戏评论。
首先一进入游戏就是卡普空的LOGO跟一些版权宣告,上下萤幕都是一样的画面,然後就是
一连串的剧情对话跟动画(可以跳过),因为不懂日文所以剧情不是很清楚啦,主要就是主
角跟帅气的前辈要去送货(?)然後遇袭,此时下萤幕只有一个静态画面,感觉像是电路图
吧,跳过这边之後就是开始选单,再来就职接近入游戏吧,此时会再播放一次刚刚讲的对
话跟剧情(无法跳过),所以一开始的就先跳过去吧...XD
游戏可以选择男性跟女性主角,似乎没有啥差别,目前只有发现语音跟动画有差而已吧,
游戏的按键有预设两组可以更换,如果都不满意有第三组可以自订,如果变身金属有副武
器的话也可以设定某键就直接是副武器攻击或是按住某键,原本攻击键就变成副武器攻击
。
基本上只要是剧情的对话都是全语音的,过场动画某些时候图形边缘有点锯齿,感觉上不
是因为解析度不够,而是解析度大,缩小播放的那种锯齿,整体上动画品质还不错,不过
我没玩过其他有那麽多动画的NDS游戏,所以没办法比较。
游戏的操作上跟Zero系列蛮相似的,有玩过的应该会很容易上手,整个流畅度来说是很顺
的,序幕关卡可以稍微熟悉一下系统,整个游戏没有时间上压力,可以要过多久就过多久
,不会有啥评价比较低的情形等级会降低(ZX好像根本没这系统),一开始只有X金属使用
,可以在游戏中可以自由变换,当变回正常人的时候可以蹲下,有时候某些地形会需要,
跟人物对话时也常需要变回人类才会有正确的资讯给你。
游戏是采用接任务的方式,接到任务的时候一般行走画面的左上角会有一个记号。接任务
的地方有两种一种是黄色的一种是红色的,两种皆可以补血跟存档,唯一差别是红色的没
有传送的功能,接完任务可能会因为不懂日文而不知道要干嘛,此时可以到系统的地图画
面上方会有任务说明,可以看到区域名称的关键字(英文名称),所以应该也很容易可以知
道再往哪边跑。整体的地图是以多个区域组合而成,每一个区域都有名称(ex:A-1,B-3),
区域跟区域尖的变换有两种方式,一种是横向过去就会到另一个区域主要是在同一个大区
域时会是这种方式(ex:A-1到A-2),而第二种方式是门,在门按上就会进入,主要再大区
域之间切换时(ex:A到B),但是一开始并非每一个门都有办法进去,需要打赢BOSS之後得
到新的金属才有可能进的去,过关後再回到任一个可以接任务的地方就可以完成本次任务
,可以获得EC(後面会说明用途),如果觉得任务太难也可以再接任务的地方取消此次任务
,换接其他任务。
再来谈论游戏系统,在游戏里过关时会有像Zero的晶片可以收集,之後可以总部的Lab去
观看人物跟敌人的资料。再来就是变身金属,一开始就会取得X的变身金属只有枪的能力
,之後剧情会很快就可以取得Zx合体金属,就可以使用刀,至於其他变身金属当然就是打
赢BOSS来取得罗,如果一般通关时下萤幕只有一个静态画面写说Rockman System之类的而
已,若是变换成其他变身金属会依据金属的特殊能力,下萤幕会有不同画面,目前我只取
得Px变身金属,所以没办法介绍每一个金属的特殊能力。一般在游戏中可以取得EC,可以
用来升级变身金属的等级,等级提昇会让特殊能源的能源条比较长,就是说集气攻击时可
以有比较多次啦..XD。
说明书有提到可以跟GBA的Zero 3、Zero4互动,好像会多了Zero的人物可以打,由於我没
有卡夹可以测,所以没办法详细说明...Orz
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