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※ [本文转录自 Nintendo 看板] 作者: pank (青山沙织命!!!) 看板: Nintendo 标题: Re: [情报] reFF3 Nintendo Dream 扫图 时间: Mon Apr 24 20:51:32 2006 ※ 引述《pank (青山沙织命!!!)》之铭言: 翻译来了~~ : Nintendo Dream扫图~~ : http://static.flickr.com/54/132590152_e06dd5c835_b.jpg
带来了十六年的岁月    历代FF系列制作人员大集合 总监制 导演 田中弘道:FFXI开发制作人。 参与了FC版的1、2、3以及圣剑传说2、3 及SAGA2的制作 艺术总监 相场良裕:FFXI的艺术总监。 ZENOGASU中参与地图设计 角色设计 吉田明彦:参与最新作FFXII以及FF TACTICS等角色设计 音乐监制 植松伸夫:参加了FF系列,SAGA,半熟英雄等很多作品 : http://static.flickr.com/44/132590153_89199f69e5_b.jpg
进化: GURUGAN族的男子平静地说: 这次大地震不过是一种单纯的预兆 作为世界的光源,水晶被拽入了地中 魔物也得以衍生 这只是一个开端 巨大的,深远的,黑暗的,悲哀的。 不过,希望还没有丧失 四个魂魄受了光之启示。。 一切都拉开了帷幕。 1990年4月於FC平台发售的Final Fantasy系列第一款销售百万大作FF3 ,终於移植到NDS平台。不仅图形全3D化,剧情以及系统等都得以大幅 提升和改良。更增加了大量新要素。 : http://static.flickr.com/55/132590154_9ccd0a7b3e_b.jpg
物语: 新的设定,深奥的世界观 水晶,光和黑暗的世界,浮游大陆,就是这个故事的关键字。基於这些 设定,世界观进行了重新构筑。追加了FC版中没有的章节。没有体验过 旧作的玩家和通关的玩家都能体验到新的一种感觉。 FC版剧情: 主人公是四个少年,一起民在URU之村长大。他们在大地震中出现的洞穴 中获得了水晶中的力量,故事也从这里开始。 个性各异的四名主角 一同成长,看上去只有颜色的差异的四名主角,性格各不相同。期待着 他们新的表现。 RUNESU 主角之一 孤儿,URU之村的村长养大的少年。好奇心强,上进心强,借助环境能发 挥强大的力量。 剧情分为主剧情和分支剧情,非常丰富。 被诅咒的村庄里将发生… 游戏初期访问的村庄之场景。台词也采用了更加容易识别的汉字。 冒险中需要询问不同的人来推动进程。 游戏中NPC众多。 追加了新的章节,这将如何影响游戏剧情,敬请期待 : http://static.flickr.com/50/132590156_d177ba81b3_b.jpg
世界: 全3D化的街道居民 FC版: 场景地图不仅有地上世界,更有浮游大陆以及海底世界。包括各种 街道和迷宫,人类和莫古利以及妖精各族一同生活的世界中开始你 的冒险。 NDS版:伴随着图形的3D化,街道以及迷宫构造的重新设计,一眼 看上去,不仅变以得更加美观,可视角度也得以调整。不再是FC版 的俯视视角,而是改进为随着情况的不同可自由缩放,视点也变更 ,细节地点更是得以改良。 冒险据点之街道。基本构造与FC版无异,不过由於全3D化,给人耳 目一新的感觉。建筑物的影子和草花的表现非常真实。 初登场的小小大陆。与上图FC版相比,不仅海岸线以及树林等的细 节得以改进,视点也略微有所变化。 视角更加可见:被树林包围的村庄。是主人公初次访问的URU之村? 不再是单纯的俯视镜头,而是3D化的画面。 隐藏路线:FC版中,隐藏的似乎可通行的林中小路。探索这些路径 也是一大乐趣,NDS版不知是否得以保存? FF系列中熟悉的主角们也得以重新设计 FF世界中叱吒风云的主角们。时而骑坐各种工具,时而与召唤兽进行战斗 。新作中将以何种面貌和玩家见面? 小镇上饲养的陆行鸟。FC版中可保存行李的陆行鸟也登场。 随着移动而视角有所变化的迷宫 下水道似的迷宫一角。玩家可以自由缩放视角。 光线与黑暗的对比 入口处射入的光线和洞中的黑暗交辉成趣。 初次登场的莫古利:在以後的系列以及外传中登场的这个名角色,在FF3中 是首次登场。右图中的莫古利充当店长?? 莫古利的口头禅:说话以KUBO结尾 : http://static.flickr.com/56/132590157_d4a75bfd18_b.jpg
系统: 作为FF3最大的一个特点就是职业系统,可以调整整体的平衡性,利用一定 战略进行战斗。游戏中有很多地方需要更换职业方能通关。虽然详细不明, 不过,似乎本作将活用NDS的双萤幕,以及触控笔的操作,WIFI通信实现多 人连机等功能。 职业的形象各有不同: 本作中有四个主人公,个性鲜明。随着职业的不同,形象也将有所变化。 以下是游戏初期登场的四种类型的职业。当然,其他的职业形象也有所变化。 战士:可以装备多种类型的武器和防具,擅长近攻,虽然不怎麽能使用魔 法,不过生命值很高。 武斗家:与战士不同,与武器相比,用双手的攻击更为擅长。不能装备重装 ,防御力低下。 黑魔道师:使用给予敌人伤害,并使其进行异常状态的黑魔法之能手。好像 有更加强大的黑魔法职业? 红魔道师:和黑魔法不同,他的魔法用於治疗我方角色,称之为白魔法。攻 击力一般,也可直接攻击,万能型。 触控操作 本作中,移动以及对话,购物全部采用触摸笔操作。根据玩家的喜好,可以 区分了键位的操作。 点击人和物,可实现对话或调查。 这次介绍的图片全是下萤幕的图片,上萤幕将如何呈现在我们面前,现在还 不清楚。场景地图以及敌我方情报的表示,冒险的平滑过渡将如何实现? : http://static.flickr.com/48/132591268_376edc6f1c_b.jpg
战斗: 战斗基本系统与FC版无异。每回合输入主角命令,菜鸟也能上手的方便系统 。当然,不仅是主角,怪兽们也得以3D化,攻击以及魔法攻击效果,背景等 得以细化,给战斗增加了新的乐趣。 采用了正统的命令输入式战斗系统。横向视点很熟悉。不同的职业,以及初 次登场的召唤魔法等要素等使得战斗升温。 空中也出现了强敌 第一作和第二作中不曾出现的空中区域也不能大意,时而会出现飞行的敌人。 交通工具:本作将出现多种交通工具。不仅有飞艇和船,还将出现独木船,陆 行鸟,潜水艇等工具。冒险场景将从海上到海底,甚至到空中。 和巨大的海龙怪物作战的场景。海而和流动的云朵作为背景,画面比FC版得 以大大提升。   水晶以及游戏提示,将在游戏画面上直接出现。战斗画面中显示很多东西, 可以看出制作者下了很大工夫。 召唤兽系统得以进化: 和强大的怪兽缔结契约,借助它的力量来帮助战斗的召唤魔法。继承了最新作 XII中的系统,在FF3中初次登场。幻术师,魔界幻士,贤者等职业均可使用 召唤魔法。BAHAMUTO SIBUA等大家非常熟悉的召唤兽全部登场。详细不明, 不过本作中应该存在。FC版中只有八种类型,难道增加了新的召唤兽? 魔法系统实现MP制? 战斗中使用多种魔法。SFC版本以後,主要实现的是消费MP值的方法。在FC版 中,随着魔法的级别能使用的次数是固定好的。根据公布的战斗画面中,没有 显示MP值,本作也采用了同样的系统? FC版:高级的魔法使用次数较少。    武器和防具均可在商店购买。    角色的动作性值得期待 --



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