作者ericf129 (艾\⊙ ⊙/)
看板NCTU_TALK
标题[梅竹] 打倒熊猫 交大另类後援
时间Fri Feb 26 17:34:54 2016
图文好读版:
http://goo.gl/AlxJ63
打倒熊猫 交大另类後援
丙申梅竹火热开打,清交两校学生也以各自的方式,为校队加油打气。今年,交大梅竹後
援会别出心裁,跳脱既定的形式,在虚拟世界中另辟版图,用手机游戏APP「Pandakill」
炒热梅竹赛前气氛。从二月十七日开始,为期八天,除了每天定时开放紧急任务,让多人
连线战斗,更结合扩增实境(Augumented Reality)的技术,增添游玩乐趣。
友情赞助 实现梦想蓝图
游戏由资工所硕一卓晋平与资工系大四曾亮齐、林钰璇、刘睿彬一同开发。团队负责人卓
晋平表示,扩增实境正夯,自己也对这项技术感兴趣,希望有机会将其套用在全校性的活
动上;恰好交大梅竹後援会提出这项企划,让他能藉此实现愿望,同时让大家直接参与梅
竹,体验梅竹气氛。从原本小型角色扮演游戏(Role-Playing Game),发展成串连梅竹
後援会相关活动的APP,压力随之而来,团队成员笑答,游戏的产出实为友情的结晶。曾
亮齐说道,去年底应卓晋平之邀,当时的企划概念模糊,一切仍是未知数,在缺乏时间、
薪水的情况下,愿意加入团队实是因为两人是好友。林钰璇也提到,制作後期若没有「友
情赞助」,美工设计的部分也无法完成。
与时间赛跑 完成不可能的任务
卓晋平指出,技术、时间和成本为制作过程中的三大难关。一个半月内与时间赛跑,介面
设计、网路伺服器架构、程式和测试皆需完成。此外,由於是第一次开发游戏,经验较不
足,除了技术上的学习,亦得和企划组沟通。一开始的想法天马行空,但终究和实际状况
不同,开发团队透过对话提出技术上的困难,在时间的压迫下,不断修订至最终版本,中
间的过程实为不易。APP上架後,也要持续追踪游戏的问题,修正错误。以统计积分的问
题为例,由於每个玩家的手机软体新旧有别,有些人能重复领取积分;在无法强制玩家更
新软体的情况下,开发团队仅能从别的地方补救这项问题。虽经历种种困难,游戏仍顺利
运行,再加上奖品精美,因此获得许多回响。美中不足的,在於游戏的宣传直至上架时才
开始,开发团队认为若能提前,或许能让更多人知道这款游戏。
期与清大合作 创造另类梅竹
Pandakill有四百一十八人注册、三百八十位玩家,热络的程度超乎团队预期,看到社群
媒体上有人评论,即使是抱怨「打熊猫都没有破关」,团队也感到欣慰。提及是否考虑在
未来和清大合作,卓晋平表支持。他认为在扩及两校的情况下,游戏将成为手机里的梅竹
赛,能竞争积分、分出胜负;同时打破梅竹赛只有运动选手参加的框架,两校的学生皆能
共襄盛举,呈现梅竹赛的精神。制作手机游戏需有足够的热诚、技术和时间,团队期望学
弟妹能接棒,并传承经验,让这款APP成为热门游戏,在未来的梅竹,看见一群人聚集在
任务指定地点,用手机游玩的盛况。
(记者 麻恺晅 报导)
心得:大家有玩过吗xD
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1F:推 jhangliou22: 有喔有喔 虽然结算才第50名 XDD 02/26 21:16
2F:推 allan914: 我玩三分钟就放弃了 XD 02/26 21:17
3F:推 LeoLin29: 开发的同学很辛苦当然要支持一下R 02/27 13:17