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⊕课名⊕ 多媒所 数位娱乐与艺术专题 - 游戏设计 ▲教授▲ 孙春在 ★修课年度★ 107 上 (Fall) £教了什麽£(课程大概内容。或是额外学会了什麽东西。) 分为两个主题 - 游戏叙事 副主题,比较像通识会出现的类型 其实在107下的叙事法概论就有出现了XD 对自己游戏的经验去做分析,评论市面上的游戏等等 满常会在U-ACG之类的网站看到的文章 很适合拿来耍厨 - 游戏设计 当然就是这门课的主轴 第一堂课也强调这门课是要实作游戏出来,非诚勿试 所以也从第一周爆满 到第二周只剩1/3.. 学期初会要求各自找组员,会有各种职责 1. 企划 主导整体游戏的概念,不过大家都能出点意见 不用太拘泥 2. 程式 重要职位之一 程式的功力能够决定你们游戏的流畅度、操作感 像我们组程式自干移动+碰撞 效果就比其他使用内建系统的还要好 3. 美术 应该也是重要职位之一 如果要做一个你们想像中的游戏,美术团队就很重要 当然有办法只用搜寻的就找到100%符合需求的资源也不是不行== 4. 各种零零总总 掌控制作进度、关卡设计之类的 通常不是必要 依重要度各自会有分数,每组的累计分要足够大才行 然後会组成一个类似公司的组织,要设计名字、Icon(好像非必要 接着提出企划之类的东西 但好像职位不太重要就是了 所以没什麽特别印象 总之就是要找组员 而且如果有没修课但愿意帮助的大腿的话可以找外包XD 然後要注意这门课并不是教什麽Unity之类的游戏引擎 是哲学上引导你如何做游戏 所以上面的职责是真的希望各自以自己专业来努力 主要学到的除了游戏制作方面的知识和合作, 还有就是各种组队的风险吧(? 看起来各团队都有他们的风风雨雨QQ 在一个偏大型的团队工作总会有人比较忙 有人比较闲 有人尽责 有人怠职 如何协调让大家都满意也是个问题 毕竟虽然是公司 但没有薪水可领R ◆上课方式◆(投影片、团体讨论、老师教学风格) - 游戏叙事 就是通识型的教法,主要内容都是在作业 从这门课就知道教授超爱WoW,他每门跟游戏有关的课都会拿出来讲XD - 游戏设计 以组为单位进行,大多是互动报告的形式 掌管课程进行也都是助教在管,其实满弹性的 上课时不会对各组的游戏提到太多,都是讲设计理念 顶多会讲一些游戏需要有的东西来搭配我们自己的游戏去报告 例如 教学系统、游戏节奏等等 不过隔几周都会有游戏的Demo,等等再提 每次上课都会有个主题,大多都是先放一些设计概念的影片 八成出在这频道里 https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz 然後针对主题去提出一些符合它的游戏 或是怎麽做会更好之类的 我有替小组报告过魔物猎人, 枫之谷、手油、爬塔都有人报告 或是偶尔也有小活动,例如 各组提出一个游戏,并列出有哪些游戏元素(自己掰 例如我们组提黑暗灵魂,要素有 角色素质 装备 即时动作 地图 敌人 隐晦故事 等等 然後去跟其他组交易你的游戏元素 结果黑暗灵魂 少了 敌人、角色素质 多了 横向卷轴、Puzzle 嗯 没敌人是要黑魂个ㄐㄐ 最後设计一个游戏去符合它... 後来我们就是基於一款2D平台动作游戏Celeste来提出(O) 抄袭(X)架构 不过看着自己原本提出的游戏体无完肤 还能顺利变成另外一个游戏也是挺有趣的 ▼考试作业▼ 无考试,都是基於你们游戏Demo的投票、游戏叙事的作业、课程报告来评估 - 游戏叙事 各种报告 1. 今年我最特殊的游戏体验 我是写P5,耶期待P5R 2. 游戏评论佳作 找中英文的评论(Review)来比较 3. 游戏新现象 我好像写课金? 4. 游戏DNA图谱与演化史 我以格斗游戏来当主题 5. 在公共网站上发表游戏评论 可以是单一游戏、游戏现象等主题,以结构完整的方式评论 并发表在论坛、评论网站(如U-ACG 阿不过大部分人都是巴哈小屋XD 有人发在专版就被酸QQ 虽然这样也能审视自己的看法 我是以格斗游戏的简化当主题 - 游戏设计 1. 制作一款(数位)游戏 可以用各种方式,从游戏引擎到魔兽地图编辑器都可以 约莫2~4周期限,要产出"成品",因此简单就好 2. 游戏企划 Proposal 这里就是要认真规划期末产出游戏的样子惹 有文本范例可以参考 3. Prototype 以最低成本(美术、关卡等等)来呈现最基本的游戏体验 满重要的,可以在这时候就调整游戏的进行方式 也不会需要动到过多的资源 例如我们组是1vs1 格斗游戏的话 可能用火柴人甚至一些随便撇的角色打斗就很够了 之後就是继续赶工到学期末 中间好像也有一些Demo 4. Pre-Final Demo (Final Demo前一周) 基本上这边就会是成品了,中间这一周主要是修BUG 或是更新游戏内容 5. Final Demo \完结傻花/ 不过每组还要附上自己组别游玩的实况(录影) 类格斗游戏当然就是要比胜负,所以组内就比了个小比赛 运气不错打到亚军 :) 试玩之後会有投票(Google表单),美术、操作、游戏性等等 还问说愿意花多少买这款游戏 (毕竟这比较务实 最後除了美术都拿到第一,爆过的肝也值得惹QQ 不过最开心的还是能够看别人玩自己组做出来的游戏 ¥其他¥(是否注重出席率or严禁迟到?需要的基础?) 有课堂报告 确保小组有人会报告就可以不去 基础: 热爱游戏、(认真)想做游戏 最後成绩93左右 ¢最後想说的话¢ 我觉得这门课就是给自己一个理由推自己去做游戏 (顺便拿分数) 助教们也都很好 感觉得出来他们真的喜欢游戏 (p.s. 教授的研究领域也是游戏方面) Loading要看组员配合、理想游戏等等来决定 像我做美术各种熬夜弄逐格动画,动作游戏又要够流畅 就会很拚 orz 但当你看到成果 就会觉得一切就值得了 大概 吧 == 是说第一周会放历届的实况影片, 如果还有开这门课的话 想去看看我们的有没有上榜XDD -- 我们家程式发的文 里面有成果 他真D猛== https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1545765330.A.6B4.html --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.113.122.19 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NCTU-Teacher/M.1561755127.A.CDB.html ※ 编辑: csvt32745 (140.113.122.19 台湾), 06/29/2019 05:03:47







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