作者hali0918 (~~╮↘∵‧╭~╮˙∵)
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标题[情报] 动画师 要有耐操DNA....
时间Fri Oct 17 17:22:49 2008
【经济日报╱▉邱思緁】 2008.10.17 02:39 am
美国皮克斯(Pixar)动画早在2006年时,即以六部影片,在全球缔造新台币近1兆元的产
值。这个数字是全球最大电子组装厂鸿海於2007年才创造的年营业额。
据保守估计,一位皮克斯员工所创造的产值,是鸿海员工的三倍以上。2006年时,皮克斯
更被美国迪士尼,以74亿美元的天价收购。
动画产业产值惊人,也让这个产业的从业人员前景看好。国内动画产业则属新兴产业,近
年来部分公司已成为好莱坞动画公司的重要代工夥伴,国内动画人才逐渐熬出头。
根据资策会资讯情报中心(MIC)统计,2007年台湾动画产值约21.3亿元,2008年约有
29.6亿元。台湾动画产业规模和其他高科技产业相比显得微不足道,加上整体社会对动画
的观感仍偏向负面,导致社会新鲜人即使有意愿投入动画产业,也会被迫因父母反对,或
者动画产业待遇不佳而打退堂鼓。
事多钱少 损折率超高
然而,动画产业不同於制造产业,需使用大量人工或厂房空间,更不需消耗实体材料。仅
要一台电脑,加上专业的动画人员,就能成就一部卖钱的动画。所以,动画产业可说是最
环保,且符合经济效益的新兴产业。
前首映创意执行长、现任首映导演王世伟指出,大台北的动画公司,包括首映、太极、西
基、幻想曲、壹传媒等公司需求的人力概算後,一年至少有600个动画工作的缺额。
而目前国内动画人才主要来源,仍以资策会数位内容学院所培训的动画人才班为主,但该
机构一年动画班结业学员只有30人左右,仅能提供业界所需人才的1/20而已。
王世伟指出,即使近年大专院校成立动画相关系所培育人才,但由於国内教育体系培育出
的学生作品与能力,和业界所要求的标准仍有一大段落差。学生毕业後踏入职场,多数仍
受不了动画工作时数过长、但待遇低,因此从学校毕业到正式成为初级动画师的过程,约
有八成人员的折损率,导致国内动画人才始终供不应求。
目前学校所提供的课程多是理论大於实作。王世伟认为,台湾社会的多元化提供学生容易
取材的环境,相对地,学生的作品也易陷入时下流行作品风格的框架,容易出现作品原创
性不足的问题。
太极数位特效总监杨德泰则认为,学生作品最常见的问题是完整度不足。他建议学生,在
学时所做的动画作品,最好能找不同长处的人合作,互补有无。
美术底子 入门基本功
王世伟过去曾在澳洲与美国动画公司工作,他认为,国外公司比较讲求团队分工,因此国
外作品呈现的完整度亦高,作品也相对细致。在国外的动画工作环节中,因为分工仔细,
每位工作者也只要将自己的部分做到最好即可。
但在台湾,由於人才不易求,因此多数动画人员,从最初的构模(Modeling)、材质制料
(texture)、着色 (Shading)、3D构图(Layout)、动画(Animation)、灯光(
Lighting)、模拟软体(SFX)、算图(Rendeing)至最後的动画合成(Composting)阶
段,都需具备一定的基础能力。
首映日前自行招考动画人员,从200位应徵者,甄选出20位自行培训。王世伟说,即使求
职者众多,但很多面试者条件不符合,尤其欠缺美术底子。由於美术多少靠天分,即使硬
加培训,也无法强求结果。
杨德泰则强调,由於现在动画分工愈来愈细,动画师在整个动画环节,负责将所有静态元
素转成动态的关键人物,即对前置作业,包括构模、材质制料、着色与3D构图都要有相当
能力。因此,想要进入动画这一行,必需先有基本的观念,就是并非每个人都能在短期内
成为动画师,因为出色的动画师须先充分了解上述的前置作业。
换句话说,影片经过「动画」步骤前,所有的元素皆是静态,动画师还需具备对肢体动作
的高敏感度,才能在电脑上,把每个角色的表情反应、动作呈现的维妙维肖。
杨德泰说,在百人以上的动画公司,每个阶段的专业人员都是被尊重的,是完成动画缺一
不可的角色。即使是最前端的构模师,也是经过长年累月对线条与人物的观察,才足以制
作出角色模型。
作为动画工作者,除了专业的美术软体外,最重要的还是回归创作本身。王世伟认为,创
作必须靠工作者平时的自修,例如培养阅读、看展、旅游等兴趣。王世伟建议,初入这行
的年轻人有机会可以出国走走,看看其他国家的历史、地理或者是整个产业环境,对自己
的工作将是一大助力。
王世伟强调,动画本质是创作,因此动画最终必需回归故事本身的原创性。原创也是制作
动画过程,能为动画加分的最重要元素,也是国际知名动画公司拥有的最大资产。
此外,原创是将自我想法付诸实现,因此动画人员皆有把作品做到满意的冲劲。然而,代
工仅需要符合客户需求,作品点到为止,作品精致度当然无法与原创作品媲美。
想变A咖 熬过撞墙期
据统计,国内的新进动画人员起薪约在2.2万至2.8万元间,这些人员必须具备构模、绘画
、光影美感与构图等多项美术概念。在工作初期,为迅速累积动画人员於每个环节的能力
,动画人员每天工作时数大多超过12小时。
此外,在「动画」环节中,两个重要元素是故事与关键动作的制作,要拥有这两项技巧,
还须具备抽象的表演概念与极高深关键动作的绘图能力。
王世伟指出,熬过初级动画师,再来就是资深动画师,待遇约有4.5万至8万元。但基於国
内动画产业整体就业环境不佳,加班为家常便饭,加上国内厂商可制作或接手的案子规模
有限,导致许多资深动画师迫於现实,多半在这个阶段就转行。
动画人员发展到最後,可成为动画制作人、导演、剧作家或讲师。这些高阶人员,也是目
前国内动画人才最短缺部分。目前国内高阶的动画人才,多是资历达十年以上的高手。由
於国内动画发展历史不够长,产业规模不大,这些金字塔高阶顶端人才多是从国外重金礼
聘或回流者居多。
【2008/10/17 经济日报】@
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只可惜这个符合经济效益的新兴产业
见视浅显的人都看不到...呆丸啊
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…点点繁星…
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◆ From: 220.141.122.83
1F:推 paiyupeter :基哥有很深的体悟… 10/17 18:44
2F:→ hali0918 :感谢白哥的相挺ˋ(′_‵||)ˊ 10/17 21:39