作者maggieatnccu (芳姐姐)
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标题[转载]从lingt中文教学游戏窥未来
时间Thu Jan 28 22:11:41 2010
‧刘威麟 (Mr.6) 2010/01/12
现在的高中小学生,是危机,也是商机。事实上所有的学生,是危机,也是商机。
这周看到一篇来自一位三十年经验老师的文章,作者後来开了一间叫「Games2train」公
司,专门研发给学生或员工们玩的「教育用小游戏」,这间公司客户包括IBM、美国银行
、Nokia、还有美国国防部,这篇讲的这位老师自己的教学经验,他说,现在的学生就是
问你,你要让我「迷上」,还是要让我「愤怒」?(Engage me or Enrage me?)
这位资深老师说,学生大概分为三种,第一种是「自动自发型」的,他们完全的喜欢念书
,天资聪颖又努力向学,对生命充满热忱,自然也就是最成功的学生。第二种则是「听话
型」的,就算他们不认同课程可以对他们有何好处,他们还是会乖乖的在考试前准备完整
,所以一路下来算是OK的学生、至少不让老师头痛。而第三种学生,则是比较糟糕的,
这样的学生程度落後,对自己没信心,对学校缺乏兴趣,父母有的也对此不闻不问。这位
老师表示,目前会让大家开始讨论现代教育是否有问题、也让许多老师叹世风日下(家长
也叹同样的事)的,许多是来自於这第三种学生。
嗯,这位老师提出了还不错的关键观察,看看我们新闻,不良的老师不敢拿好学生怎样,
听话的学生也不致太夸张,就是到了第三种学生,就会被报出来让人觉得教育体系和现代
父母教养都有了问题,那,问题到底「出在哪里」?这所谓的「时风日下」到底关键何处
?
拿美国看亚洲不尽正确,但他们倒有一个不错的解释。这位老师说,从前从前也有这样的
「第三类学生」,他们手上有电玩、也有音乐、也有烟酒大麻的问题,但是,当时的学生
并无法真正的「动手」去迷上,并在上面非常拿手。但现在不同了,父母的工作型态改变
,每个家庭皆有基本奢侈,年轻人也习惯站在摇控杆前面,他们访问一些美国的小朋友,
他们有些就是天天从网路上下载新的mp3,有的在网路上唱歌、投稿,有的拿家里DV乱拍
PO上网,孩子们受访的时候就说:「当我觉得生活很无趣的时候,到网路上永远都有趣事
。」难怪上次有位前辈说:「Web 2.0的成就要到20年後才看得出来。」这位资深老师的
看法是,现代的小朋友的手上有比以前还要更多的「迷物」,这些「迷物」已经不只是「
诱惑」,应该说,它们已经成为「成就」,加上现代家长对教育的大格局感,认为孩子今
天能拍一则DV片得到网路某某公司的青睐,远比他得「全班第一名」还要叫人欣慰!因此
,孩子也就继续的继续经营这些「迷物」,而学校就变得只是孩子的「part-time」事业
之一罢了。
这篇文章的重点是,这位老师认为现代教育已经很「急」,一定要赶快的、赶快的转成「
游戏」。唯有这样,才能和其他的「迷物」竞争,让孩子「迷上」而不是「愤怒」。
不过,吊诡的是,「游戏学习」这一块,一直都还没有和投资金额相对斐然的成绩出来!
游戏学习的厂商,感觉上就像学校老师的那种无力感,到底是为什麽?
这老师点到「迷上」(engagement),让我们突然有一点点开窍了--
上周才刚和朋友聊我在大学时代为了背GRE单字自行写了一个网路版的「单字测验机」,
在上班的时候偷考自己、偷背单字,不久就看到TechCrunch提到一个新网站。这个网站叫
「Lingt」,专门让你学语言的,而它刚刚推出的第一套给美国人学的,正是……「中文
」。
Lingt很值得我们参考一下。我认为值得参考之处是,它正式的不再是试着要做一个「游
戏」(game),而是试着要做一个「迷上」(engagement)。
它没有很传统的想将中文学习做成一整套的教材,它的创办人说得很明白,他们的模仿对
象只有两家公司──Foursquare和Zynga!尤其是Foursquare,之前曾撰文写过,这间公
司做的就是到了某地自动「check-in」,它还玩一些地理上面的小游戏,早点到的就得奖
品,常常去的就可以变「市长」。
让我们来看看这个教中文的「Lingt」,它的第一版真的超简单的,进去先设定一条列你
想要学习的中文单字,然後Lingt开始考考你这些中文单字,一边考就一边让你学;你可
用键盘打字作答,亦可用让喇叭发声或麦克风大声念答(没试这块,真的吗?),或是玩
一场比赛。Lingt也会定期将这些考过的问题再回来考你一次,每次你过了几题,就会获
得一些「宝藏」、「锦旗」,它一进来的首页就是「动态更新」,和Facebook的概念一模
一样。
我今早在试玩Lingt,原本手里还拿着一杯咖啡,才刚刚按下「开始」,哇哩!我还没看
到题目,左边的那个时钟,就开始一块一块的不见消失了,已经开始倒数计时!
「一?」
哇塞,一是什麽?一急,赶紧丢下咖啡杯,无视它轻轻溅了几滴在键盘,抓来滑鼠,在下
面四块肌上面选了一块,回答这个问题:
「One。」
呼,还来不及休息,它已经又讲出了第二个中文字,我又连忙答了。答到第五题,题目变
成「反问」我,现在是「one」,那麽中文是什麽?而且这些题目不是我刚刚都写过了吗
?原来它是在反问我来让我记起这个字。然後,在我还没来得及休息,它突然又转成「填
空题」,这次我不能用滑鼠选了,必须双手伸出来将「一」的拼音打进去。
就这样试了二分钟,我突然一惊:
「不对,啊我怎麽玩起来了?」
这感觉很奇怪,并没有「玩」的感觉,但的确「迷」起来了。在我说服自己跳出去前,还
看了一眼那个progress bar,有一点点依依不舍;此後,每天进来,它就告诉你:「今天
您有30个单字要学喔!」目前你已经得了……「10分」。
有趣的是,Lingt还非常非常的阳春,真的就这样而已吗?嗯,虽然他们还在Beta,但
Lingt的确…就只有这样而已。他们和一般花大钱的线上整套学习不同,他们只做「单字
」这一块,他们未来还会加入西班牙文和法语,但也都是单字而已。他们似乎不想做大、
做完整,但,他们野心很大,想做第一个真正「让你迷上」的学习软体,即使,这「迷上
」只是一点点单字!它不想做很大去取代其他补习班,它只想让你「迷上」,下一步会加
入社群,将这些宝藏和锦旗变成可以「和朋友分享」,甚至送朋友,或被朋友偷……。他
们接下来会比西班牙语还要先做的就是加入Facebook之类的朋友功能,让朋友之间可以分
享锦旗、偷徽章、比赛、打赌……所有的东西都是简单的只有一点点,但它就是要让你「
迷上」!
「游戏」和「迷上」的差别,让人深思──游戏是一个有规则,有开始有结束,有夥伴或
没夥伴,它是「一整套」的设计。但在学习上,感觉上这些设计并没有用,因为--
我现在并不想玩「游戏」啊?
可不是吗?今天晚上,我终於听我妈的话,来到这间学校念书,我并不想玩游戏!若你给
我时间,我宁可回到我那22寸大萤幕戴上耳机到线上轰轰烈烈干一场中世纪攻防战,我现
在既然是来到这里要「学习」,我并不想玩游戏!
我想学习,然後离开!
我想学到东西,然後过更好的生活!
到底我们要做的是「游戏」,还是「迷上」?这是所有教育型的游戏创业家都应该先想一
遍的!
不过,身为「教育型的游戏」,和其他游戏比起来倒是另有一个优势。
最近有一套红遍矽谷科技圈的德国纸板游戏叫「Settler」,类似大富翁,但需要策略思
维和一些运气成份,少人多人都好玩。不过,以「Settler」为例,它就算已经是如此受
人看好的游戏,但不容易让人「迷上」,除非今天刚好在派对有这麽一个游戏,或许它是
比其他游戏还好玩,让你很喜欢玩。但如果现在你人生的目标不是这个,Settler不可能
让你「推开其他目标」开始花每天晚上来玩它。但学习型游戏业者就没有这个问题,他们
不必考虑如何让这些学习者过来玩耍,他们只想学中文啊!我们应该注意的是,如果网友
今天过来点了,如何让他们下次再来、天天都来。身为学生,永远都会有其他理由「请假
」不学,不过他们一定会再考虑一下下,因为他们已经迷上,一点点的迷,加上内心的学
习使命,就可以回来继续「玩」下去了,厂商也就可以赚钱了。
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