作者kingfoolish (厨余)
看板NCCU_Fantasy
标题Re: [WoD] 基础施法流程简述
时间Mon Apr 26 13:58:34 2010
刚好我之前有整理过规则书里的施法快查表...
Spellcasting Quick Reference
Step 1.Declare the spell决定施法
Action: Instant or Extended
行动:瞬间施法或是长时施法
Duration:
Lasting: 效果永久
Concentration: 消耗一个移动动作专注
Transitory: 一回合
Prolonged: 一个场景
Aspect: Covert常态 or Vulgar破则(会引发矛盾paradox)
Step 2.Spellcasting Dice Pool施法骰库
Rote casting: Attribute + Skill + Arcanum
定式施法:属性+技能+奥秘等级
Improvised casting: Gnosis + Arcanum
即兴施法:灵知+奥秘等级
Determine Range
确认是否在可感知到的法术范围内,否则须要在空间奥秘上有二级的造诣来使用共振施法
Magic Resistance
确认对方是否能够抵抗法术的效果,或是法师进行反击法术
Step 3. Paradox矛盾
Gnosis Base Paradox Dice Pool
1 1
2 1
3 2
4 2
5 3
6 3
7 4
8 4
9 5
10 5
骰库修正:
单场景中,每次成功的矛盾骰带来额外+1修正
法师使用定式施法可得到-1修正
法师使用法器施法可得到-1修正
被一个或多个沉睡者质疑会得到-2修正
Mitigation:
消耗一点玛纳可以降低一颗矛盾骰的骰库
Drmatic Failure:失败的矛盾骰不会让同一个场景中的下一次矛盾检定得到+1修正
Success:
1 - Havoc浩劫
2 - Bedlam混淆
3 - Anomaly异常
4 - Branding烙印
5+ - Manifestation显现
浩劫会使施法者失去对法术的控制
混淆会导致施法者精神错乱而引发精神疾病
异常则是会割裂现实
烙印则会让施法者因超自然力量导致身体的残缺
显现会直接召来深渊中的存在直接来到身边
Exceptional: 法师受到矛盾骰的影响
Backlash: 法师可以用身体承受冲击伤害来抵消一颗成功的矛盾骰
Step 4. Casting the Spell
Roll Results
瞬间法术只要有一颗成功骰就算成功
Dramatic Failure
法术无效,如果会造成矛盾则可能会带来更糟的结果
Success
法术成功的如想像般施放,额外的成功骰会带来更好的结果
Exceptional Success
法术带来比预想中更好的结果
长时施法是看总共需要几颗成功骰,每次掷骰需求的时间取决於灵知的强度
- Dramatic Failure
长时施法的法术失败而且要从头开始
- Failure
没有得到额外的成功骰
Mana Cost
支付施法所需的玛纳,每回合可使用的玛纳量取决於灵知强度
如果施放的即兴法术并非自己所属的道,消耗一点玛纳
如果使用共振施法,消耗一点玛纳
Step 5.Apply the Spells Effect
ST叙述法术结果
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