作者light4855 (惘光)
看板NCCU_Fantasy
标题[开团] 栖梦:战士
时间Mon Sep 28 15:49:08 2009
姓名:
性别: 年龄:
信仰:无 阵营:无
职业:战士6
种族:人类
速度:5 视觉:一般
先攻 +3
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属性 总值=基本+升级+种族+其他
Str 20=17+ 1+ 2
Con 14=13+ 1
Dex 10=10
Int 10=10
Wis 14=14
Cha 11=11
防御:
基本+属性+增强+职业+种族=总值
护甲:13+10+ 2 =25
强韧:13+ 5+ 1+ 2+ 1=22
反射:13+ 2+ 1 + 1=17
意志:13+ 2+ 1 + 1=17
HP 上限=15+14+30+5=64
浴血=32
Healing surge:11 Second wind:16 Action point:1
专长:
Race 健壮(Toughness)
LV 1武器专精:重刃(Weapon Expertise)
LV 2武器专攻:重刃(Weapon Focus)
LV 4乱心之盾 Distracting Shield
LV 6盾之防御Shield Defense
专长效果:
˙你的生命值+5。
˙当你使用重刃武器时,你的命中和伤害掷骰获得+1专长加值。
˙当你因战士挑战特性命中敌人时,直到你下回合开始前目标攻击掷骰-2。
˙当你以一个需要盾牌的威能命中敌人时,你+1加值於AC和反射直到你下回
合结束或你失去盾牌。
技能:
基本+受训+属性+物品+其他=总值
运动 3+ 5+ 5- 2 =10
忍耐 3+ 5+ 2- 2 = 8
医疗 3+ 5+ 2 =10
市井 3+ 5 = 8
洞悉 3 + 2 = 5
察觉 3 + 2 = 5
特性:
语言:通用语,任意其他一种语言
奖励随意使用能力:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击能力。
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志豁免
挑战挑战
在战斗中,忽略一名战士是危险的。每次你攻击一个对手,无论是命中或失手,你可以选
择标记目标。标记维持到你下一回合结束以前。当一个目标被标记时,除非该次攻击包括
你,否则它的任何攻击都承受-2减值。一个生物一次只能有一个标记。一个新的标记将
取代原来已经放置上去的标记。
另外,只要被你标记的敌人在邻接於你的时候移步或作出不包括你的攻击,你都能够以一
个立即干涉动作对它作出基本攻击。
卓越战技
你获得等同於你感知调整值的加值到机会攻击上。如果一个敌人进行会遭致机会攻击的移
动,被你藉机攻击命中的敌人停止移动。若它还有保留的动作,它可以使用以重新移动。
战士武器天赋
当你使用重刃武器时你的命中掷骰+1加值。
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装备/物品:
+2矮人之龙兽鳞甲
+2魔法长剑
机会头盔
+1身驱复原护符(520G)
重盾(10G)
治疗药水*3(150G) 活力药水*1(160G)
帐篷(10G) 旅行工具包(含基本旅行器具)(15G)
不灭明焰火把(50G)
剩余金钱:85 G
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+2矮人护甲
特性:+8AC防御,+2增强加值於AC,-1移动速度
特性:你在忍耐检定上有+2物品加值。
威能(每日,医疗):自由动作,你恢复等同销耗一次医疗恢复的生命值。
+2魔法长剑
特性:+3擅长加值於命中 +2增强加值於伤害、命中 1D8武器骰
重击 额外造成2D6伤害
机会头盔
特性:当你进行机会攻击时,你在命中掷骰上有+1物品加值。
+1身驱复原护符
增强:你+1增强加值於强韧、反射、意志防御
特性:你对有毒素关键字以及使你陷入定身、缓慢、虚弱的豁免+2物品加值,
重盾 +2盾牌加值於AC、反射,-2物品减值於运动、忍耐、特技检定。
治疗药水
次微动作使用 效果:你消耗一个医疗恢复,获得10点生命值。
活力药水
次微动作使用:你消耗一个医疗恢复你不得到生命值,取而代之,你获得15点暂时生命
值。
旅行工具包 含有:背包、睡袋、燧石与铁片、腰包、2支照明杖、10天份的口粮、50尺
长的麻绳、以及水袋。
不灭明焰火把
特性:这个火把永远燃烧着没有热度的火焰,可以照亮四周,收进背包也不会点燃它。
威能:
〈随意〉
粉碎波涛
对武器的感觉令你碾碎你的敌人,而自己则气定神闲。
随意 活力,战技,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:+15 VS AC
命中:1D8+8伤害。
(当你以有「活力」关键字的威能命中敌人时你获得2点暂时生命值。)
>>
钢铁浪涛
在每一次强力挥出盾牌之後,你挤压着对手并且迫使敌人退後。
随意 战技,武器
标准动作 近战武器
必要条件:你必须装备盾牌
目标:一个生物
攻击:+15 VS AC
命中:1D8+8伤害,并且如果目标的体型和你一样、比你小或大你一级、你推动目标
一格。你可以快步移进目标原本占据的空间。
顺势斩
你击中一个敌人,并且顺势砍到另外一个。
随意 战技,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:+15 VS AC
命中:1D8+8伤害,并且一个除目标外的邻近你的敌人也受到4点伤害。
〈遭遇〉
穿越之击
你击中一个敌人并且能够借助余劲对另一名敌人发出第二击。
遭遇 战技,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:+15 VS AC
命中:1D8+8伤害,并且你可以快步一格且发起第二次攻击。
第二次攻击:+17 VS AC
命中:1D8+8伤害。
格挡反击
你挡住攻击并且迅速的回敬敌人,令他失去平衡。
遭遇 战技,武器
直觉反应 近战武器
触发:一个敌人在对你或你盟友的近战攻击中失手。
目标:触发条件的敌人
攻击:+15 VS AC
命中:1D8+8伤害,并且直到你下一回合结束前,你和你的盟友对目标获得战斗优势
。
〈每日〉
复原打击
及时击中一名可恨的对手鼓舞了你,给你力量和决心继续战斗。
随意 医疗,战技,确实,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:+15 VS AC
命中:2D8+8伤害,并且你可以使用一次医疗恢复。
(当你使用有「确实」关键字的威能攻击失手时,你这个威能并不会消耗掉)
钢铁之雨
你坚持不懈地舞动着武器,劈砍和切割着所有靠近你的对手。
每日 战技,架式,武器
次要动作 个人
效果:只要你还能进行机会攻击,所有在回合开始时邻近於你的生物受到1D8+3伤害
。
(一个有「架式」关键字的威能持续到遭遇结束或你失去意识为止,另外,你同一个时候
只能使用一个有架式关键字的威能。)
〈通用〉
前线穿越
你把握的时机非常完美,你在完全没有放松警戒的情况下穿越了你的对手。
随意 战技
移动动作 自身
效果:你选择一个邻近的敌人并且按照你的速度进行移动。移动结束时你必须停留在一个
邻近该敌人的格子中,你的移动不会引发该敌人的藉机攻击。
坚不可摧
你将自己化为钢铁以应对一次残忍的攻击。
遭遇 战技
立即干涉 个人
触发条件:你被一次攻击命中
效果:减少7点伤害。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
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