作者Dark2001 (因为绝对而纯粹)
看板NCCU_Fantasy
标题Re: [闲聊] 4.0的血条
时间Tue Jun 3 20:55:25 2008
※ 引述《psylatanix (zephid)》之铭言:
看了下自己的推文,为了节省字数,结果字句看起来好像包含恶意,因此还是发
篇文章来讨论。
: 实际战斗不能这样算啊
: 一场战斗正常来说只能用一次second wind/Healing Surge
: 所以假设每一次都还来的及用"第二风"
首先,先来讨论重振旗鼓(Second Wind)与治疗激发(Healing Surge)的问题。
确实,以标准动作来使用重振旗鼓以触发治疗激发,是一个自我治疗的手段,但
很显然的,「重振旗鼓并不是唯一的治疗手段」。
牧师能以「次要动作」施展治疗真言(Healing Word),圣武士能以「次要动作」
施展圣疗(Lay on Hands),而督军(Warlord)的提振气势(Inspiring Presence)
能力能让使用行动点的角色回复生命。
这几种治疗手段都不必消耗标准动作,而且牧师与圣武士的两个特能都是可以放
心使用的遭遇能力,因此状况通常是血量一降到低於治疗激发的值,就马上用特
能刷满,所以,以每场中,角色只能用一次重振旗鼓来计算治疗激发是不恰当的
。
而在每次战斗後,只要作五分钟的短暂休息,就可以回复遭遇能力,也就是说,
只要在战斗後有余俗的时间,就能用治疗激发把血刷满。因此治疗激发的总次数
确实是切切实实的影响到角色的续战力。
个人认为将治疗激发次数整个乘进去并无不妥。反倒是只算一次的话,似乎会与
跑团实际现象有出入。
接着是关於最大伤害与血量的问题。在四版地下城主手册中有列出各级最大伤害
骰数骰值上限。
相信比对数值是相当容易的,尤其是在四版中,没有高属性装备,也不能读书,
属性只靠升级增加,再高也高不过30。爆击也只是满骰,而不是多骰,伤害上限
无法超越预设值。
: 看起来好像差不多 但等到较高等级时体质有能力撑高时,一开始的最大生命值就有差
: ,目前没有实际测试过4.0的战斗瞬间伤害量是多大,但血量低带来的影响,
: 可能会影响到往後战斗方针和人物设计的走向,以往单纯的血多攻高防低的双手暴力战士
: 还不确定是否能继续横行。
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◆ From: 218.168.76.208
1F:→ mrbigmouth:圣武士的Lay of Hands有每日使用限制....很难安心用喔 06/03 22:06
2F:→ mrbigmouth:Warlord的Inspiring Word才是放心使用的遭遇能力 06/03 22:07
3F:→ mrbigmouth:然後重甲附魔里有很便宜的Dwarven Armor 06/03 22:10
4F:→ mrbigmouth:Free使用Healing Surge补血 虽然是Daily 不过物品的 06/03 22:10
5F:→ mrbigmouth:Daily Power会在milestone恢复 也就是两场遭遇用一次 06/03 22:10
6F:→ Dark2001:不过四版现在看来还是没牧出团会怕怕的状况。 06/03 22:44