作者psylatanix (zephid)
看板NCCU_Fantasy
标题Re: [闲聊] 4.0的血条
时间Tue Jun 3 19:09:23 2008
※ 引述《Dark2001 (因为绝对而纯粹)》之铭言:
: ※ 引述《psylatanix (zephid)》之铭言:
: : 真可怕 战士每等级加的血只比法师多2
: : 以後我相信OT的状况一定常常发生
: 这麽说好了,由於Healing Surge的设计,相信把生命值看成算上Healing Surge
: 次数而得来的总量,也许看来会比较令人欣慰?
: 治疗激发次数 生命值 总生命值
: 10级法师 体质16 7+3 = 10 10x4+6+16 = 62 62x10/4 + 62 = 217
: 10级战士 体质16 9+3 = 12 10x6+9+16 = 85 85x12/4 + 85 = 340
实际战斗不能这样算啊
一场战斗正常来说只能用一次second wind/Healing Surge
所以假设每一次都还来的及用"第二风"
起始生命值 总生命值
10级法师 体质16 10x4+6+16 = 62 62x1/4 + 62 = 77
10级战士 体质16 10x6+9+16 = 85 85x1/4 + 85 = 106
对照同级3.5 血骰取1/2+1
10级法师 体质16 4+9x3+30 = 61
10级战士 体质16 10+9x6+30 = 94
看起来好像差不多 但等到较高等级时体质有能力撑高时,一开始的最大生命值就有差
,目前没有实际测试过4.0的战斗瞬间伤害量是多大,但血量低带来的影响,
可能会影响到往後战斗方针和人物设计的走向,以往单纯的血多攻高防低的双手暴力战士
还不确定是否能继续横行。
: 把Healing Surge的设计,想像成只是把血量切割成小份量。这样算来,10级战士
: 的生命足足是10级法师的1.56倍!
: 题外话。
: 健壮专长是你的好伙伴,一级时生命+5,到11级时会变成+10,21级时该专长效果
: 变为+15。在专长泛滥的四版,30级满级战士生命值也不过两百出头,使用一个专
: 长来增加5%生命,显然是很划得来。
健壮很威+1 因为血实在太少了
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「总有一天,有人会赢过我。但那不会是今天,那人也不会是你。」
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◆ From: 218.164.33.108
1F:→ Dark2001:看这样说,很肯定没把规则看完...。 06/03 19:54
2F:→ Dark2001:一场战斗,处於热斗火线,不可能只触发一次治疗激发。 06/03 19:55